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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Da ist es endlich, das abermals beste Interview der E3: Phil Spencer bei Jeff Gerstmann/Giant Bomb

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Diesmal weniger Games- und mehr Tech-Talk, also xCloud, Scarlett, Game Pass, etc.
  • So positiv er auch immer über die Konkurrenz spricht und so wichtig Kooperationen sind (Cross-play, Nintendo Deals, Sony nutzt Azure), Phil möchte die nächste Generation "gewinnen" und die beste Konsole mit dem besten Service bieten. Das ist ihr Ziel. Nichts halbgares, sondern nur das Beste.
  • Sie möchten auch zukünftig abwärtskompatibel bleiben und die Käufe der Kunden respektieren, indem sie ihre Games auch auf der nächsten Xbox spielbar machen. Auch, um neuen Spielern die Möglichkeit zu geben, alte Titel einer Spielereihe nachholen zu können. Da nennt er interessanterweise Splinter Cell als Beispiel - ha, also doch demnächst ein neues Splinter Cell? Ich sag's euch: Scarlett exklusiver Launchtitel. :D
  • xCloud/Streaming ist für ihn momentan nur ein optionales Angebot und wird auch in einigen Jahren niemals eine stationäre Konsole ersetzen. Im Gegenteil, Spiele gehören zu Hause auf lokaler Hardware gezockt, die am großen 4k UHD TV schlichtweg das beste Ergebnis liefert. Mit xCloud sollst du aber die Möglichkeit haben, auch Unterwegs einfach weiterspielen zu können. Ersetzen soll Streaming die Konsole dabei aber wie gesagt nicht, sondern es soll sie vielmehr erweitern.
  • über näheres zu xCloud haben sie bewusst noch nicht gesprochen. Sie wollten auf der E3 einfach nur den Leuten vor Ort beweisen und zeigen, dass es funktioniert und mögliches Feedback nutzen. Alles andere kommt später. Sie wussten nicht, dass Google kurz zuvor genaueres zu Stadia preisgeben wird.
  • der xCloud Service wird "etwas kosten"
  • zu Scarlett gab es nicht mehr Details, weil viele schlichtweg noch nicht in Stein gemeißelt sind. Einen Namen gibt es beispielsweise noch gar nicht. Und der Preis hängt ebenfalls noch von vielen Faktoren ab, u.a. wie sich die Zölle entwickeln (Danke, Trump). [Wird bestimmt dem Scorpio Muster folgen: diese E3 Teaser, im Frühjahr Daten Blowout via Digital Foundry oder so und E3 2020 dann Preis und Design; außer Sony haut vorher was raus, dann ziehen sie bestimmt nach]
  • er hat keine Lust mehr auf "head fake announcements". Spiele werden erst angekündigt, wenn sie spielbar sind und er handfeste Zahlen und Termine vorliegen hat.


Double Fines Statement zur MS Übernahme. :lol:
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Bisschen ernster ist Tim Schafer dann im Interview mit Geoff Keighley. :D
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Sagt im Grunde das selbe wie Ninja Theory & Co: MS wollte sie für das, was sie sind und möchte nichts am Studio oder ihren Games ändern. Schafer freut sich nun darauf endlich einige Ideen umsetzen zu können, von denen er immer dachte, dass sie sowie kein Publisher nehmen würde.
 
Da ist es endlich, das abermals beste Interview der E3: Phil Spencer bei Jeff Gerstmann/Giant Bomb

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Diesmal weniger Games- und mehr Tech-Talk, also xCloud, Scarlett, Game Pass, etc.
  • So positiv er auch immer über die Konkurrenz spricht und so wichtig Kooperationen sind (Cross-play, Nintendo Deals, Sony nutzt Azure), Phil möchte die nächste Generation "gewinnen" und die beste Konsole mit dem besten Service bieten. Das ist ihr Ziel. Nichts halbgares, sondern nur das Beste.
  • Sie möchten auch zukünftig abwärtskompatibel bleiben und die Käufe der Kunden respektieren, indem sie ihre Games auch auf der nächsten Xbox spielbar machen. Auch, um neuen Spielern die Möglichkeit zu geben, alte Titel einer Spielereihe nachholen zu können. Da nennt er interessanterweise Splinter Cell als Beispiel - ha, also doch demnächst ein neues Splinter Cell? Ich sag's euch: Scarlett exklusiver Launchtitel. :D
  • xCloud/Streaming ist für ihn momentan nur ein optionales Angebot und wird auch in einigen Jahren niemals eine stationäre Konsole ersetzen. Im Gegenteil, Spiele gehören zu Hause auf lokaler Hardware gezockt, die am großen 4k UHD TV schlichtweg das beste Ergebnis liefert. Mit xCloud sollst du aber die Möglichkeit haben, auch Unterwegs einfach weiterspielen zu können. Ersetzen soll Streaming die Konsole dabei aber wie gesagt nicht, sondern es soll sie vielmehr erweitern.
  • über näheres zu xCloud haben sie bewusst noch nicht gesprochen. Sie wollten auf der E3 einfach nur den Leuten vor Ort beweisen und zeigen, dass es funktioniert und mögliches Feedback nutzen. Alles andere kommt später. Sie wussten nicht, dass Google kurz zuvor genaueres zu Stadia preisgeben wird.
  • der xCloud Service wird "etwas kosten"
  • zu Scarlett gab es nicht mehr Details, weil viele schlichtweg noch nicht in Stein gemeißelt sind. Einen Namen gibt es beispielsweise noch gar nicht. Und der Preis hängt ebenfalls noch von vielen Faktoren ab, u.a. wie sich die Zölle entwickeln (Danke, Trump). [Wird bestimmt dem Scorpio Muster folgen: diese E3 Teaser, im Frühjahr Daten Blowout via Digital Foundry oder so und E3 2020 dann Preis und Design; außer Sony haut vorher was raus, dann ziehen sie bestimmt nach]
  • er hat keine Lust mehr auf "head fake announcements". Spiele werden erst angekündigt, wenn sie spielbar sind und er handfeste Zahlen und Termine vorliegen hat.


Double Fines Statement zur MS Übernahme. :lol:
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Bisschen ernster ist Tim Schafer dann im Interview mit Geoff Keighley. :D
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Sagt im Grunde das selbe wie Ninja Theory & Co: MS wollte sie für das, was sie sind und möchte nichts am Studio oder ihren Games ändern. Schafer freut sich nun darauf endlich einige Ideen umsetzen zu können, von denen er immer dachte, dass sie sowie kein Publisher nehmen würde.

habs mir gestern noch in der nacht angesehen. ich kann einfach nicht anders als Phil Spencer einfach unglaublich sympathisch zu finden. :)

ps: "er hat keine Lust mehr auf "head fake announcements". Spiele werden erst angekündigt, wenn sie spielbar sind und er handfeste Zahlen und Termine vorliegen hat."

Das ist genau der Punkt der von MS schon länger kommuniziert wird und darum hat es mich auch überhaupt nicht gewundert, dass wir noch nicht so viel neues auf der E3 gesehen haben.
 
Hach, man muss die Box einfach lieben. Nicht nur dass das Dashboard bei mir aktuell arschlangsam is, nein, Games werden trotz Standby auch nicht geupdatet. Jetzt wollt ich das gestern installierte Forza starten... braucht 8GB update. Gut, dauert halt bissl.

Download startet aber nicht. Kein Ding, brech ichs halt ab und start nochmal. Angebrochen und booom... Forza konplett gelöscht 71 GB neu zu laden. Fuck you... -.-
 
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E3 Coliseum Interview zum Thema Xbox Game Studios. Dabei sind Matt Booty, Dom Matthews (Ninja Theory), Feargus Urquhart (Obsidian Entertainment) und Tim Schafer (Double Fine). Wieder einige interessante Punkte von mir herausgepickt:

  • Urquhart: First-Party zu sein, fühlt sich gut an. Obsidian hätte zum Beispiel nie damit gerechnet, jemals eine große E3 Pressekonferenz eröffnen zu dürfen, konnte es jetzt aber mit The Outer Worlds tun. Sie müssen sich auch nicht mehr mit anderen organisatorischen Dingen auseinandersetzen und können nun anfangen "zu träumen".
  • Ninja Theory hatte immer einige Leute an Auftragsarbeiten sitzen, um ihre "eigenen" Spiele zu finanzieren. Jetzt können sie sich komplett auf auf letztere konzentrieren.
  • selbst unscheinbar klingende Dinge wie neue Monitore gehören zum dazugewonnenen Komfort dazu. Früher war vielleicht kein Geld dafür da, nun rufen sie einfach bei Matt Booty an und der holt die beste Ausstattung ran. Ninja Theory greift aber nicht nur auf finanzielle Ressourcen zu, sondern arbeitet beispielsweise auch mit dem Microsoft Research Lab zusammen.
  • Booty: MS sucht auch weiterhin nach neuen Studios. Dabei suchen sie vor allem nach einer Studiokultur und Kreativität. Sie wollen mehr Diversität und lassen den Entwicklern deswegen auch komplette Freiheit. Compulsion Games arbeitet gerade etwa an einem neuen Spiel, ohne das Booty es abgesegnet hat. Sie müssen nichts mehr "pitchen", sie sollen einfach machen.
  • zum Game Pass: Matthews ist begeistert davon, weil sie durch den Game Pass viel mehr kreative Risiken eingehen können. Als Indiestudio war das kaum möglich, weil man schließlich Geld erwirtschaften musste, was nur ging, wenn sich das Spiel auch gut verkauft. Also hat man versucht, die Spiele an ein möglichst breites Publikum anzupassen. Das halt meistens auf Kosten der Kreativität und Eigenständigkeit. Urquhart nennt es "das Schweizer Taschenmesser der Spiele", es muss alles drin haben, was sich gut verkauft. Der Game Pass ist für Matthews nun "das Herz" der Kreativität. Sie müssen das Spiel nicht mehr x-fach verkaufen, weil es nur ein Teil des großen Game Pass Angebots ist und sich seine Zielgruppe darin selbst suchen wird. Das Spiel muss nicht mehr "jedem" gefallen, sondern kann im Game Pass auch als Nischentitel existieren. Denn auch ein Nischentitel macht den gesamten Service besser. Die erste Frage, die Ninja Theroy nach der Übernahme an MS stellte, war deswegen auch: Wie kriegen wir Hellbalde in den Game Pass?
  • Schafer dazu: er macht eigenwillige Spiele, die vielleicht nicht jedem auf Anhieb gefallen. Die Einstiegshürde ist im Game Pass jedoch viel geringer, weil man sich keine 60€ Retailversion kaufen muss, sondern das Spiel "umsonst" mitnehmen kann. Er erhofft sich so auch, ein noch viel größeres Publikum zu erreichen.
  • obwohl sie gekauft wurden, sind sie nun sogar noch "freier" während der Entwicklung
  • die neuen Studios können, wenn sie denn wollen, auch in die Xbox IP Schublade greifen. Neues Conker von Double Fine? Would buy. :D
 
Die können mir alle erzählen was sie wollen, solange die nicht endlich mal neue interessante exclusivtitel abliefern, solange können die mich mal mit ihrem blabla.
 
Das mit dem Game Pass und der ganzen Mentalität dahinter entwickelt sich breiter und vielseitiger, als ich mir das von einem Abo-Modell je vorgestellt habe. Einige wenige Retail-Highlights + GP ist meine Zukunft im Spielesektor.

So ähnlich geht es mir, hätte nie gedacht, daß ich so gut auf ein Abo Modell klar komme aber durch den Gamepass hab ich seit Anfang Januar mehr gezockt als jemals zuvor.
Und zusätzlich zocke ich viel mehr unterschiedliche Genres, teils auch Games, die ich lange verschmäht habe oder für Schrott gehalten habe. Life is Strange z.b., das Game hat mir sehr gut gefallen und hat mich am Ende richtig mitgenommen.

Diese Diversität macht den Gamepass wirklich einzigartig, da kann man auch mal aus seinen Gewohnheiten ausbrechen und ohne jegliches Risiko Games testen.
Dadurch komme ich zwar kaum noch bei den Blockbustern hinterher (Rdr2, Spiderman und solche Sachen noch nicht gezockt) aber das ist mir total egal weil mich mein aktuelles Spielverhalten erfüllt und zufrieden stellt. :D
 
Die können mir alle erzählen was sie wollen, solange die nicht endlich mal neue interessante exclusivtitel abliefern, solange können die mich mal mit ihrem blabla.

tenor-1.gif
 
So ähnlich geht es mir, hätte nie gedacht, daß ich so gut auf ein Abo Modell klar komme aber durch den Gamepass hab ich seit Anfang Januar mehr gezockt als jemals zuvor.
Und zusätzlich zocke ich viel mehr unterschiedliche Genres, teils auch Games, die ich lange verschmäht habe oder für Schrott gehalten habe. Life is Strange z.b., das Game hat mir sehr gut gefallen und hat mich am Ende richtig mitgenommen.

Diese Diversität macht den Gamepass wirklich einzigartig, da kann man auch mal aus seinen Gewohnheiten ausbrechen und ohne jegliches Risiko Games testen.
Dadurch komme ich zwar kaum noch bei den Blockbustern hinterher (Rdr2, Spiderman und solche Sachen noch nicht gezockt) aber das ist mir total egal weil mich mein aktuelles Spielverhalten erfüllt und zufrieden stellt. :D
Geht mur genauso. Meine Spielzeit hat sich verdoppelt und ich entdecke auch immer mehr spiele die ich so nicht gezockt hätte
 
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