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XS/PC Halo: Infinite

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das macht Sony für mich geschickter. Die werden sicher wieder ein Special-Event extra für die PS5 machen und da alle Katzen aus dem Sack lassen.

Das macht MS ja auch in irgendeiner Form.
Bei der X haben sie ja alles von Digitalfoundry durchleuchten lassen.
Also das war hier natürlich auch noch nicht alles, finde generell aber auch schöner wie Sony das macht.
Da gibts dann ein paar Grafiken und kleine Videos zu. Deutlich informativer und kundenfreundlicher.
 
Also das sieht doch absolut nicht nach Next-Gen aus. Das ist ein Xbox One Spiel, dass in hoher Auflösung auf der Scarlett läuft.

Gerade an dem Charakter erkennt man die zurückgebliebene Technik. Vergleich das mal mit den Sony-Titeln wie God of War, Uncharted oder TLOU. Dort sehen die Charaktere viel realistischer aus, besonders von den Gesichtszügen.
 
Wir haben dann einfach eine unterschiedliche Auffassung von "sieht schon verdammt gut aus". @Cycron


Mag sein, ich betrachte das aus Technischer Sicht. Bin gepannt wenn Digital Foundry ein Video dazu macht. Aus Technischer Sicht sieht das für einen Next Gen-Current Gen-Port zumindest in dieser Demo verdammt gut aus.

Ich denke einige haben hier noch die völlig falsche Erwartung was die Next Gen, für die ersten paar Jahre, liefern wird.
 
Spencer spricht über Halo Infinite als Launch-Titel für Scarlett, dann kommt der Trailer. Für mich hängt das zusammen.

Aber gut, auch so Sachen wie die Charaktere und Gesichtsanimationen hab ich schon ganze Stufen besser gesehen in der Current Gen.

Aber ja, es passte auch zu der Sache mit Scarlett. Noch weniger Infogehalt als bei der E3 mit der One X, nur ein paar Spec-Infos, die wenig Aussagekraft haben. Aber dafür wieder anderthalb Jahre bis zum Release nach Ankündigung.

Das macht Sony für mich geschickter. Die werden sicher wieder ein Special-Event extra für die PS5 machen und da alle Katzen aus dem Sack lassen.

Und MS wird nix mehr zu Scarlett sagen!?!
...
Auch die werden noch viel genug dazu zu sagen haben und wo liegt der große Unterschied zu der PS5 Sneak Peak. Auch so wurde nicht gerade mit Infos herumgeworfen.
Da tun sich doch beide nichts gerade.
 
Also das sieht doch absolut nicht nach Next-Gen aus. Das ist ein Xbox One Spiel, dass in hoher Auflösung auf der Scarlett läuft.

Exakt + Ray Tracing.

Gerade an dem Charakter erkennt man die zurückgebliebene Technik. Vergleich das mal mit den Sony-Titeln wie God of War, Uncharted oder TLOU. Dort sehen die Charaktere viel realistischer aus, besonders von den Gesichtszügen.

Läuft ja auch auf der Current Gen auf einer 50% schnelleren Maschine. Das Gezeigte sieht für Xbox One Verhältnisse (wenn wieder 60FPS angepeilt werden) Erstklassig aus. Und das Raytracing macht hier ne unverschämt gute Figur.
 
Alien Isolation (Release 2014).
Sieht plastischer aus und gefällt mir optisch besser...

Anhang anzeigen 105716

Anhang anzeigen 105717

Edit: Zum Vergleich

Halo Infinite (Release 2020)
Anhang anzeigen 105718


Zugegeben der Pelican sieht von Innen sehr Polygon-/Detailarm aus. Der Rest sieht aber um einiges besser als Alien Isolation aus. Und in Sachen Beleuchtung kann man beide so überhaupt nicht miteinander vergleichen. Da ist der Halo Infinite Trailer top-notch.
 
Gerade nochmal in 4k geschaut. Genau kann ichs nicht fest machen, aber das flasht einfach nicht. Shading, Detailgrad, Grading... alles irgendwie off. Und teilweise flimmernde Shadowmaps...
 
Zugegeben der Pelican sieht von Innen sehr Polygon-/Detailarm aus. Der Rest sieht aber um einiges besser als Alien Isolation aus. Und in Sachen Beleuchtung kann man beide so überhaupt nicht miteinander vergleichen. Da ist der Halo Infinite Trailer top-notch.
Ich will dir da auch gar nicht widersprechen.
Du gehst halt sehr analytisch daran und rein technologisch betrachtet ist Halo Infinite natürlich das fortschrittlichere Spiel, insbesondere im Vergleich zu Alien Isolation.

Ich betrachte das eher subjektiv :)
 
Vielleicht bin ich auch blind, aber Raytracing sehe ich da nicht. Die würde ich gerne, wenn dann, am Gameplay sehen und nicht in einem Renderfilmchen.


Achte mal im ersten Video auf den Schatten (Boden) vom Piloten. Je näher das Objekt ist um so schärfer ist der Schatten (Beine). Um so weiter weg das Objekt entfernt ist um so softer wird er (Bauch/Kopf). Das gib es nur mit Ray Tracing. Aber guck dir auch Gerne die Hand vom Master Chief an. Der Daumen wirft realistisch Schatten auf den eigenen Körper.

Im Zweiten Video achte mal auf den Schatten Wurf vom Master Chief im Türrahmen. Das ist Ray Tracing.




Technisch ist das Hammer Geil.
 
quake II rtx vernichtet derzeitige top-hardware und die consoleros träumen davon, etwas besseres als das da oben zu bekommen.

so _muss_ man enttäuscht werden.
Raytracing mag geil aussehen und fördert den Realismus natürlich ungemein, keine Frage. Aber warum sich Leute an Quake 2 und Minecraft mit RT aufgeilen werd ich nie verstehen. Ob Scheisse jetzt nen schönen Schatten wirft ändert ja nix daran dass es nachwievor Scheisse ist (aussieht). :D
 
Man sollte sicherlich jetzt nicht von den begrenzten Szenen auf das fertige Spiel schließen. Aber mich haben die Animationen und die Gesichtstexturen von dem Typen sofort abgeschreckt bzw. wirkten sie einfach wenig realistisch. Das hat man vor allem direkt am Anfang bemerkt:

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Das sieht schon fast vorgespult und damit wenig natürlich aus. Die Gesichtstexturen sind zudem so flach, dass ich direkt an die alten Time Splitters Teile denken muss.

Als Grafik Demo für eine neue Konsole damit schon wenig geeignet in meinen Augen. Der Announcement Trailer von Halo 3 macht grafisch imo mehr her.
 
Ich möchte mal direkte Vergleiche zu anderen Gesichtsanimationen von allen Kritikern hier sehen. Wieso es bei diesem Trailer jetzt kacke aussehen soll, verstehe wer will. Oder auch der Vergleich mit TLOU 2, wieso bitte soll das besser aussehen von den Gesichtsanimationen oder auch der Grafik von den Gesichtern?

Beim Pelican gebe ich euch recht, das sah bei Alien schon nicht so optisch langweilig aus.
 
Ja, die Engine-Ansprüche sind andere. Vor allem weitläufige, lebendige Landschaften. Erst dann kommen Charaktere und Innenareale.

Nicht zu vergessen, dass sie wahrscheinlich wieder 60 fps anpeilen und Splitscreen bieten. Dazu natürlich alles in 4k HDR etc. pp.
Das sind nicht zu unterschätzende Faktoren. Da muss man sicher auch in einer (Cross) Next-Gen Engine gewisse Kompromisse eingehen und ordentlich optimieren.

Außerdem ist der Halo Stil einfach etwas "geradliniger".

Schlechte Texturen sehe ich da beileibe nicht. Das ist eine Designentscheidung.
Saß ja gestern noch in 'nem Flugzeug. Das sah jetzt auch nicht verspielter oder besser texturiert aus als der Pelican. :O_o:

In Inside Xbox wurde gestern (bzw. heute Nacht) übrigens von Chris Lee (Studio Head 343i) bestätigt, dass das die Eröffnungsszene des Spiels ist und aktuell genau so in-game aussieht. Keine extra angefertigte E3 Demo, sondern eine in-game Cutscene.


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Was sagt ihr eigentlich inhaltlich dazu? Welches Halo sehen wir dort und findet der Chief tatsächlich eine noch "unverbrauchte" Version von Cortana (ein Backup auf dem gezeigten Ring oder so)?
 
Was sagt ihr eigentlich inhaltlich dazu? Welches Halo sehen wir dort und findet der Chief tatsächlich eine noch "unverbrauchte" Version von Cortana (ein Backup auf dem gezeigten Ring oder so)?

Nachdem H5 so mieses Storytelling hatte weiß ich gar nimmer genau wie das ausging. Cortana stirbt gerade den AI Tod und wird wahnsinnig/splittet sich auf, richtig? Und kidnapped den Chief? Blue Team und der unsympathische ODST samt Team schauen dem Chief nach...?

Wenn dann DAS die Opening Scene ist haben sie hoffentlich a) ein ordenntliches Recap und b) eine plasubile und gut erzählte Story die schnell erklärt was man da macht. Gibt nix ätzenderes als wenn man erstmal 5 Stunden wo rumrennt und am Ende die Auflösung kommt. Das ist heutzutage einfach zu billig.
 

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