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MULTI The Surge (Deck 13)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Beiße mir derzeit am vierten Boss die Zähne aus. Eigentlich ist der gar nicht so schwer, aber das Kampfsystem ist einfach so kratzig und teils random. Selten hab ich wirklich das Gefühl, dass der Fehler bei mir lag. Vor allem wenn das Spiel immer wieder je nach Zufall Heilung oder Recovery unterbindet. Dazu kommt der Mech, welcher die Lock-On-Funktion zu einem Witz macht. Angeblich soll man die zwei Rechentürme vom Mech zerstören lassen können, aber der Angriff ist halt auch nur random. Alles in dem Spiel ist random...
 
Diese Nanite Masses sind aber auch ein schlechter Scherz der Entwickler, oder? Das Spiel hat sowieso schon Probleme mit der Registrierung von Button-Prompts, und dann stricken sie darum auch noch einen komplette Gegner? Wie soll der Scheiß bitte funktionieren? Bei 2 von 3 Finisher-Situationen wird der Overcharge schlicht nicht registriert, egal wie und wann ich drücke. Manchmal erscheint die Eingabe nicht mal. Manchmal erscheint sie, aber sie lässt sich nicht aktivieren. Und das bei einem Gegner, welcher dich mit einem Schlag killt und mit allem was er kann Schaden macht wie Hölle. Ein vergurkter Overcharge-Versuch und man kann sich eigentlich gleich eintüten lassen. Das ist doch Bullshit. Und ich muß gerade an ZWEI von denen vorbei...
 
An welcher Stelle bist du denn? Ich habe das Ding durchgespielt und kann mich an solche Probleme nicht erinnern.
Eventuell ist dein Charakter einfach zu schwach und du musst ihn erst aufleveln.
 
An welcher Stelle bist du denn? Ich habe das Ding durchgespielt und kann mich an solche Probleme nicht erinnern.
Eventuell ist dein Charakter einfach zu schwach und du musst ihn erst aufleveln.

Ich stehe sozusagen vorm Endboss und bin mehr als ausreichend gelevelt. Auch meine Ausrüstung ist auf Maximum. Ich spiele zwar einen Light-Build mit Fokus auf Schnelligkeit und Ausweichen, kann also nicht einfach jeden Scheiß wegtranken, aber trotzdem ändert das nichts am krüppeligen und oft nur halbwegs funktionierenden Overcharge bei den Nanite Masses.

Anscheinend muß man direkt vor dem Teil stehen wenn es zusammengefallen ist, aber bei einem formlosen Ding ist ein Vorne nur schwer ersichtlich. Angeblich soll man sich am leuchtenden Auge orientieren, aber wenn man nicht genau im richtigen Moment, an genau der richtigen Stelle, mit genau dem richtigen Abstand den Overcharge anwendet, funktioniert es einfach nicht. Und selbst wenn der Button-Prompt dann angezeigt wird, lässt er sich manchmal schlicht nicht aktivieren.

Aber das Problem mit den verzögerten oder nicht registrierten Button-Prompts ist wie gesagt generell ein Problem des Spiels. Wenn beim versuchten Abschlagen eines Körperteils die Animation des Gegners plötzlich Vorrang bekommt, oder den Vorgang abbricht oder blockiert, der Char aber bereits kampflos in der Vorbereitung zum Abschlagen festhängt, dann ist das einfach Mist. Oder wenn man einen Schalter betätigen will, dann muß man wirklich direkt davor stehen, keinen Zentimeter daneben oder zu weit weg sonst funktioniert es nicht. Und die Nanite Masses sind genau so...absoluter Design-Fail.
 
Hatte keine Probleme dieser Art und habe es 2x durchgespielt. Schade, dass du damit zu kämpfen hast.

Bin da aber auch nicht der Einzige mit dem Problem. Gibt viele, welche bei den Dingern nicht mal wissen was sie eigentlich machen müssen, weil der Button-Prompt nicht richtig angezeigt oder registriert wird. Und wenn man das nicht schafft, schlägt man endlos auf das Vieh ein.
 
Ich versuch mich gerade zu erinnern, wie Du Dich bei den Souls Titeln angestellt hattest, aber ich krieg es nicht mehr zusammen. :waah:

Mit den Soulsborne-Titeln komme ich auf jeden Fall besser klar. Die sind aber auch um einiges polierter und durchdachter als The Surge. Für ein deutsches Spiel ist es allerdings schon von hoher Qualität, muß man auch mal sagen.
 
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