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MULTI Battlefield V

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Auch hier wieder Geschmackssache. Du erwähnst Aerodrome als beste Map. Aerodrome ist die erste Map seit BF 1942, bei der ich mittlerweile quitte, sobald die geladen wird. Selten eine dämlichere Map in einem Ego-Shooter gespielt. Ein reiner Meatgrinder und Fest für Sniper und Bipod-Proner. Keine Chance flankierende Angriffe durchzuführen oder sonstwie taktisch kluge Laufwege zu wählen. Boah, ich hasse die Map.
Wat, wo hab ich gesagt, Aerodrome sei die beste, geschweige denn überhaupt eine gute Map? Da musst du nochmal den Post lesen...
 
Bin noch ein totaler Battlefield Frischling, beim vierten Teil habe ich zwar kurz die Kampagne gespielt aber das war es dann auch schon, Online Erfahrungen kann ich auch keine vorweisen :oops:
In den letzten Tagen habe ich dann zusammen mit @M4rius93 und @Barry the Scary ein paar Stunden im Squad gespielt und bin jetzt ein bisschen traurig das ich es jetzt erst für mich entdeckt habe, es macht nämlich total Spaß :D
Ich spiele hauptsächlich als Sturmsoldat, mit dem Gewehr 43 komme ich momentan sehr gut klar. Angefangen habe ich allerdings als Sanitäter, das wurde mir aber nach einer Weile echt zu anstrengend, die Ausrüstung ist leider einfach zu bescheiden :|
Es ist immer noch etwas frustrierend für mich wenn ich nur auf den Deckel bekomme, am Anfang hatte ich auch echt Schwierigkeiten damit die Gegner überhaupt zu sehen. Obwohl ich sagen muss das es immer besser wird, kenne die Karten jetzt schon ein bisschen besser und weiß wo es ungefähr lang geht. Ich werde zwar bestimmt nie die beste Spielerin werden aber bin froh wenn ich mich zur Zeit im Mittelfeld halten kann :cool:
 
Bin noch ein totaler Battlefield Frischling, beim vierten Teil habe ich zwar kurz die Kampagne gespielt aber das war es dann auch schon, Online Erfahrungen kann ich auch keine vorweisen :oops:
In den letzten Tagen habe ich dann zusammen mit @M4rius93 und @Barry the Scary ein paar Stunden im Squad gespielt und bin jetzt ein bisschen traurig das ich es jetzt erst für mich entdeckt habe, es macht nämlich total Spaß :D
Ich spiele hauptsächlich als Sturmsoldat, mit dem Gewehr 43 komme ich momentan sehr gut klar. Angefangen habe ich allerdings als Sanitäter, das wurde mir aber nach einer Weile echt zu anstrengend, die Ausrüstung ist leider einfach zu bescheiden :|
Es ist immer noch etwas frustrierend für mich wenn ich nur auf den Deckel bekomme, am Anfang hatte ich auch echt Schwierigkeiten damit die Gegner überhaupt zu sehen. Obwohl ich sagen muss das es immer besser wird, kenne die Karten jetzt schon ein bisschen besser und weiß wo es ungefähr lang geht. Ich werde zwar bestimmt nie die beste Spielerin werden aber bin froh wenn ich mich zur Zeit im Mittelfeld halten kann :cool:

Ich kann dir nur empfehlen dem Sani noch ein wenig Zeit zu geben. Ich war anfangs auch entäuscht, mittlerweile habe ich mit Abstand am meisten Stunden mit dem Sani verbracht und will kaum eine andere Klasse spielen. Die Möglichkeit der sofortigen Selbstheilung in Verbindung mit der wohl spassigsten Waffe in BFV, der Thompson, ist einfach super. Es gibt nichts befriedigerenders als geschickt mit Rauchgranaten am Boden liegende Squadmitglieder/Teammitglieder zu decken und wiederzubeleben oder Sichtlinien gezielt zu unterbrechen, damit man geschützt zur Flagge vorrücken kann. Mit der Thompson hast du dann (bei der Flagge angekommen) eine Waffe, mit der man in Nah- bis Mitteldistanz eigentlich nur gegen die Suomi oder ein stationäres MG42 verliert. Die Thompson schreddert ordentlich und mit dem grösseren Magazin kannst du bei geschicktem Flankieren locker ganze Squads erledigen. Generell muss man beim Sani ein Gefühl bekommen, welche Feuergefechte man „annehmen“ darf und bei welchen man evtl. eine neue Ausgangslage schaffen muss. So kannst du dir mit Rauch beispielsweise schnell neue Wege zum Flankieren kreieren oder ganz einfach sicher die Distanz verkleinern, damit du in deiner Wohlfühldistanz kämpfen kannst. Häufig neble ich auch feindliche Panzer ein, damit mein Squad Dynamit anbringen oder einfach näher zum Panzer aufrücken kann.


Von allen Klassen mache ich mit dem Sani am meisten Punkte pro Minute und Kills. Ich finde, ein geschickt gespielter Sani ist im Squad mehr als Gold wert. Bleib drann und gib den Sani noch nicht auf :dhoch:
 
Es gibt nichts befriedigerenders als geschickt mit Rauchgranaten am Boden liegende Squadmitglieder/Teammitglieder zu decken und wiederzubeleben oder Sichtlinien gezielt zu unterbrechen, damit man geschützt zur Flagge vorrücken kann. Mit der Thompson hast du dann (bei der Flagge angekommen) eine Waffe, mit der man in Nah- bis Mitteldistanz eigentlich nur gegen die Suomi oder ein stationäres MG42 verliert.
Wobei genau dadurch es empirisch keinen Grund gibt, nicht die Suomi zu nehmen, da sie einfach in jeder Situation potenziell tödlicher als die Thompson ist und auch ein 50 Schuss Mag equippen kann und gleichzeitig noch besseres Hipfire durch die höhere Feuerrate hat. Einziges Argument gegen die Suomi ist, dass die Thompson einsteigerfreundlicher ist durch den geringeren Rückstoß, aber durch predictive recoil muss man nur den Suomi Recoil lange genug studieren und man ist dann auch auf mittleren Distanzen tödlicher als mit der Thompson.

In einem Zweikampf zwischen zwei perfekten Spielern/Robotern gewinnt jedes Mal der Suomi Spieler, nur wenn er selbst den Aim verhaut oder Fehler macht, kann er im Zweikampf besiegt werden.
 
Sani hat halt mit den SMGs beschmissene Waffen bekommen. Merkt man immer wieder. Ab Midrange bist du einfach Chancenlos gegenüber geübten Spielern. Aus meiner Sicht ist das auch der Grund, warum es kaum Sanis gibt. Gefühlt sind pro Match 40 % Sturmsoldaten, 30 % Versorger, 25 % Sniper und 5 % Medicis. Und die beleben einen dann nicht mal wieder
 
Wobei genau dadurch es empirisch keinen Grund gibt, nicht die Suomi zu nehmen, da sie einfach in jeder Situation potenziell tödlicher als die Thompson ist und auch ein 50 Schuss Mag equippen kann und gleichzeitig noch besseres Hipfire durch die höhere Feuerrate hat. Einziges Argument gegen die Suomi ist, dass die Thompson einsteigerfreundlicher ist durch den geringeren Rückstoß, aber durch predictive recoil muss man nur den Suomi Recoil lange genug studieren und man ist dann auch auf mittleren Distanzen tödlicher als mit der Thompson.

In einem Zweikampf zwischen zwei perfekten Spielern/Robotern gewinnt jedes Mal der Suomi Spieler, nur wenn er selbst den Aim verhaut oder Fehler macht, kann er im Zweikampf besiegt werden.

Klar ist empirisch erwiesen die Suomi besser. Jedoch wähle ich meine Waffen nicht danach aus, sondern nach Stil und eigenem Geschmack. Ich mag die Thompson in allen Belangen besser. Zudem hat sie noch Potential auf mittlere Distanz, wo die Suomi, im Gegensatz zu deiner Meinung, imo völlig versagt (mit Controller-Aim). Mag sein, dass dies bei den Uber-Pros auf dem PC anders aussieht. Auf Konsolen ist der Recoil nur bedingt ausgleichbar.
 
Sani hat halt mit den SMGs beschmissene Waffen bekommen. Merkt man immer wieder. Ab Midrange bist du einfach Chancenlos gegenüber geübten Spielern. Aus meiner Sicht ist das auch der Grund, warum es kaum Sanis gibt. Gefühlt sind pro Match 40 % Sturmsoldaten, 30 % Versorger, 25 % Sniper und 5 % Medicis. Und die beleben einen dann nicht mal wieder

Deshalb auch mein Text weiter oben. Man muss sich als Sani einfach die optimalen Bedingungen selber schaffen und nicht jedes Gefecht suchen. Ich habe mit der Thompson im Moment eine K/D von rund 2.5, so schlecht können also die Sani-Waffen nicht sein. Konter-Snipern sollte man halt einfach unterlassen und den Sniper einnebeln. Bist du dann bei ihm, sieht es schlecht für ihn aus ;)
 
Sani hat halt mit den SMGs beschmissene Waffen bekommen. Merkt man immer wieder. Ab Midrange bist du einfach Chancenlos gegenüber geübten Spielern. Aus meiner Sicht ist das auch der Grund, warum es kaum Sanis gibt. Gefühlt sind pro Match 40 % Sturmsoldaten, 30 % Versorger, 25 % Sniper und 5 % Medicis. Und die beleben einen dann nicht mal wieder
Kann ich gar nicht so bei mir selbst feststellen. Würde nach meiner Erfahrung in Conquest, Grand Operation und Frontlines Small am ehesten sagen, dass ich 40% Support, 30% Medic, 25% Assault und 5% Recons im Team habe. Recons sieht man so gut wie nie und eigentlich auch zu recht, da sie halt ziemlich nutzlos sind in so ziemlich jeder Situation und das Mapdesign ihnen auch gar nicht wirklich hilft bei einem Großteil der Maps.

Finde aber auch nicht wirklich die SMGs zu schwach. Im Nahkampf dominieren sie eindeutig wie sie es sollten (mit Ausnahme von Shotguns, die man aber weniger als 1% aller Support Spieler nutzen sieht), und über mittlere Distanz performen die starken SMGs nur noch okay, während die ttk-schwächeren SMGs dort eher Chancen sehen und mit einem konsistenteren DMG-Dropoff Profil glänzen. Versuch sonst mal mit z.B. der MP34 zu spielen, ganz hervorragende Waffe für größere Maps wie Hamada, die im Nahkampf nicht so stark wie andere SMGs ist, aber geringer Rückstoß und höchster DMG pro Bullet der Klasse ermöglichen prima auch über mittlere Distanz noch Assault Spieler zu punishen und sogar Sniper gut unter Druck zu setzen (ohne sie vielleicht komplett zu killen, aber auf jeden Fall genug zu suppressen und verwunden, dass sie sich zurückziehen müssen)...
 
Klar ist empirisch erwiesen die Suomi besser. Jedoch wähle ich meine Waffen nicht danach aus, sondern nach Stil und eigenem Geschmack. Ich mag die Thompson in allen Belangen besser. Zudem hat sie noch Potential auf mittlere Distanz, wo die Suomi, im Gegensatz zu deiner Meinung, imo völlig versagt (mit Controller-Aim). Mag sein, dass dies bei den Uber-Pros auf dem PC anders aussieht. Auf Konsolen ist der Recoil nur bedingt ausgleichbar.
Naja, ich spiele auch mit Controller an der Konsole und da geht problemlos, da man es ja lernen kann und irgendwann reine Muscle-Memory ist. CoD hat ja jetzt auch das gleiche Problem durch predictive Recoil auch an der Konsole, da man dadurch halt die von der ttk starken Waffen nicht mehr durch random recoil balancen kann und man so theoretisch eine unüberwindbare Waffe hat, sofern du einen gottgleichen maschinenartigen Spieler dahintersitzt, der über 5000h Spielzeit gelernt hat, wie er den Rückstoß komplett annulliert. Das passiert zwar sehr selten, aber kommt trotzdem alle 100 Matches mal vor, dass dadurch einer die Sitzung komplett ruiniert.

Das Argument des Stils gebe ich dir, obwohl genau das eher für mich der Grund für die Suomi ist, da die halt etwas sehr exotisches, aber auch historisch erstaunlich hochwertig qualitativ. Gibt für mich nichts uninspirierenderes als in nem WWII Spiel mit Thompson oder MP40 rumzurennen und muss jedes Mal über die Leute leicht schmunzeln, wenn mich einer von denen killt... :D
 
Naja, ich spiele auch mit Controller an der Konsole und da geht problemlos, da man es ja lernen kann und irgendwann reine Muscle-Memory ist. CoD hat ja jetzt auch das gleiche Problem durch predictive Recoil auch an der Konsole, da man dadurch halt die von der ttk starken Waffen nicht mehr durch random recoil balancen kann und man so theoretisch eine unüberwindbare Waffe hat, sofern du einen gottgleichen maschinenartigen Spieler dahintersitzt, der über 5000h Spielzeit gelernt hat, wie er den Rückstoß komplett annulliert. Das passiert zwar sehr selten, aber kommt trotzdem alle 100 Matches mal vor, dass dadurch einer die Sitzung komplett ruiniert.

Das Argument des Stils gebe ich dir, obwohl genau das eher für mich der Grund für die Suomi ist, da die halt etwas sehr exotisches, aber auch historisch erstaunlich hochwertig qualitativ. Gibt für mich nichts uninspirierenderes als in nem WWII Spiel mit Thompson oder MP40 rumzurennen und muss jedes Mal über die Leute leicht schmunzeln, wenn mich einer von denen killt... :D

Die Suomi ist potthässlich, die könnte ich mir auch nicht schönreden ;)
 
Okay, aber die Sten ist auch schrecklich hässlich und qualitativ unter aller Sau, aber das Teil ist trotzdem irre cool und stylish, wenn man bedenkt wie wichtig die für die britischen Truppen war und was für ein Hail Mary das für die Briten war, das Teil so schnell entwickeln zu müssen als Notlösung.
Wäre das nicht die Startwaffe der Klasse, würde ich die Sten dadurch alleine schon mainen, weil sie halt so abgefahren ist, auch wenn sie scheiße aussieht... :D
 
Ich spiele mit dem Sani immer noch mit der Sten, die anderen Waffen habe ich noch überhaupt nicht ausprobiert. Ich spiele aber auch einfach nicht gerne mit SMGs, komme mit dem Karabiner um Welten besser klar da ich mich auch eher im Hintergrund aufhalte und den Nahkampf meide.
Mal schauen, vielleicht geb ich dem ganzen nochmal eine Chance und Wechsel mal die Waffe, es macht mir ja eigentlich schon Spaß als Sani meine Jungs zu retten, aber wenn man dann am Ende der Runde so gut wie keine Kills hat ist das auch frustrierend.
 
Heute und gestern mal die SMLE getestet... :D was soll ich sagen? Fantastische Waffe, die sowohl in Closequarters als auch im Midrange eine richtig gute Figur macht! Eine gesunde Mischung aus 43 und M1A1.

Mir macht der Karabiner echt Spaß. Wobei er mir echt ziemlich stark vor kommt. Ich hoffe, da wird so schnell nichts gepatcht...

Bin jedenfalls momentan ganz heiß auf BF! Wenn ich nur nicht so müde wäre :nein:
 
Weiß jemand, wie ich den PIAT als Mörser verwende? (Konsole)

Auf dem Rechner muss man die rechte Maustaste Gedrück halten und sieht dann auf der Minimap den Einschlagsort. Aber auf der Konsole?
 
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