Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Resident Evil 2

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

@BHC zum Beispiel der Zombie in Deinem Video (was ich an sich gut gemacht finde und die Dislikes nicht nach vollziehen kann), der in der Kühlkammer von der Barre fällt, da haust die ganze Trommel des Revolvers in seinen Schädel und Er lebt (oder wie man es bei einem Zombie auch nennen mag) immer noch. :fp:

Danke dir. Ich glaube da hat sich ein einzelner User mit mehreren Accounts an irgendwas gestört. Genau weiß ichs auch nicht. Ich hab mir die letzten 2 Nächte um die Ohren geschlagen damit ich das Ding sauber fertig bekomme, da ist sowas tatsächlich ein bisschen ärgerlich. ;)

Nochmal zu den Kopfschüssen und dem adaptiven Schwierigkeitsgrad. RE2 möchte eben massiv vermeiden, dass man sich ohne Sinn und Verstand durch Zombie-Horden ballert. Dazu ist es einfach das falsche Spiel. Es geht eher in die Richtung der klassischen Teile, bei denen man bestraft wurde, wenn man zu inflationär mit seinen Ressourcen umgegangen ist. Das mag von außen jetzt zu schwer oder anstrengend wirken, hatte aber meiner Meinung nach genau die richtige Ballance.

Lasst euch davon jetzt nicht abschrecken. ;) RE2 Remake ist ein großartiges Spiel geworden, aber eben keine Headshot-Orgie wie RE4. Wenn ihr sowas wollt, oder sogar in Richtung eines RE5 und RE6, dann solltet ihr euch wirklich überlegen ob ihr zugreifen solltet.

Ich werde das Spiel vermutlich so in der ersten Januar Woche bekommen und auf Herz und Nieren testen. Wird dann sicherlich noch ein sehr viel detaillierteres Video geben, also eine richtige Review, keine Preview.
 
Das macht auch nochmal einen großen Unterschied. Der Torso benötigt viel mehr Munition als der Kopf. Man kann zwar auf die Beine schießen und den Zombie so zu Fall bringen um ihn dann mit dem Messer niederzustrecken, aber das nutzt sich ab und ist viel sinnvoller als Selbstverteidigungswaffe zu nutzen. Ausweichen und nur im Notfall zur Waffe greifen ist die beste Strategie. Sonst kann man sich schnell in brenzlige Situationen bringen. ;)
 
Danke dir. Ich glaube da hat sich ein einzelner User mit mehreren Accounts an irgendwas gestört. Genau weiß ichs auch nicht. Ich hab mir die letzten 2 Nächte um die Ohren geschlagen damit ich das Ding sauber fertig bekomme, da ist sowas tatsächlich ein bisschen ärgerlich. ;)

Nochmal zu den Kopfschüssen und dem adaptiven Schwierigkeitsgrad. RE2 möchte eben massiv vermeiden, dass man sich ohne Sinn und Verstand durch Zombie-Horden ballert. Dazu ist es einfach das falsche Spiel. Es geht eher in die Richtung der klassischen Teile, bei denen man bestraft wurde, wenn man zu inflationär mit seinen Ressourcen umgegangen ist. Das mag von außen jetzt zu schwer oder anstrengend wirken, hatte aber meiner Meinung nach genau die richtige Ballance.

Lasst euch davon jetzt nicht abschrecken. ;) RE2 Remake ist ein großartiges Spiel geworden, aber eben keine Headshot-Orgie wie RE4. Wenn ihr sowas wollt, oder sogar in Richtung eines RE5 und RE6, dann solltet ihr euch wirklich überlegen ob ihr zugreifen solltet.

Ich werde das Spiel vermutlich so in der ersten Januar Woche bekommen und auf Herz und Nieren testen. Wird dann sicherlich noch ein sehr viel detaillierteres Video geben, also eine richtige Review, keine Preview.

Was die Dislikes angeht, musst Du Dir schnell ein dickes Fell zulegen, YouTube ist eher ein raues Pflaster, mit massig Internet Rambos, die im Schutze der Anonymität, all Ihren Frust mit Dislikes und fiesen Kommentaren raus lassen. Nimm das ja nicht persönlich, obwohl ich mir vorstellen kann das es schwierig ist. ;)

Ich werde mir RE2 sicher holen, den ich bin ein Resi Fan der ersten Stunde und ich habe bis auf Resi 6 jeden Teil und auch jedes Remake durch gezockt, auch mehrmals.

Nochmal zu den Treffern die Gegner so einstecken, hast Du mal geschaut wie viele Körpertreffer es im Vergleich zu Kopftreffern braucht um einen Standard Zombie nieder zu strecken?

Ich meine wenn ein Zombie fünf oder mehr Kopftreffer braucht um Down zu gehen, wie viele muss man dann erst in den Wanst jagen? :waah:
 
Was die Dislikes angeht, musst Du Dir schnell ein dickes Fell zulegen, YouTube ist eher ein raues Pflaster, mit massig Internet Rambos, die im Schutze der Anonymität, all Ihren Frust mit Dislikes und fiesen Kommentaren raus lassen. Nimm das ja nicht persönlich, obwohl ich mir vorstellen kann das es schwierig ist. ;)

Ich werde mir RE2 sicher holen, den ich bin ein Resi Fan der ersten Stunde und ich habe bis auf Resi 6 jeden Teil und auch jedes Remake durch gezockt, auch mehrmals.

Nochmal zu den Treffern die Gegner so einstecken, hast Du mal geschaut wie viele Körpertreffer es im Vergleich zu Kopftreffern braucht um einen Standard Zombie nieder zu strecken?

Ich meine wenn ein Zombie fünf oder mehr Kopftreffer braucht um Down zu gehen, wie viele muss man dann erst in den Wanst jagen? :waah:

Mit Dislikes komme ich normal klar, das kann immer passieren. Mache YouTube auf nem anderen Kanal hauptberuflich für eine andere Redaktion. ;) Trotzdem musste ich ungläubig mit den Kopf schütteln, als innerhalb der ersten 30 Minuten 5 Dislikes drauf waren. Sowas wirkt einfach total unbegründet und ist es vermutlich auch.

Ich habe kaum auf den Körper geschossen bei dem Event. Habs jedoch bei der E3 und Gamescom Demo damals versucht und den Zombie nicht klein bekommen. Ich kann es nicht garantieren, aber ich kann mir durchaus vorstellen, dass so ein Zombie-Körper gute 15-20 Schuss aushält. Also ähnlich wie der RE2 Nightmare Mode auf der Dreamcast.

@DoK Das war auch bei den klassischen Teilen beim ersten Mal durchspielen auch nicht möglich und wenn überhaupt nur auf easy. ;) Klar nach dem vierten Run weiß man wo sämtliche Munition liegt und wo welche Gegner stehen, aber das ist eine Erfahrung die ich beim ersten Durchlauf gar nicht möchte. Darum finde ich die wirkliche Rückbesinnung auf Horror statt Action gar nicht verkehrt. ;)
 
Mit Dislikes komme ich normal klar, das kann immer passieren. Mache YouTube auf nem anderen Kanal hauptberuflich für eine andere Redaktion. ;) Trotzdem musste ich ungläubig mit den Kopf schütteln, als innerhalb der ersten 30 Minuten 5 Dislikes drauf waren. Sowas wirkt einfach total unbegründet und ist es vermutlich auch.

Ich habe kaum auf den Körper geschossen bei dem Event. Habs jedoch bei der E3 und Gamescom Demo damals versucht und den Zombie nicht klein bekommen. Ich kann es nicht garantieren, aber ich kann mir durchaus vorstellen, dass so ein Zombie-Körper gute 15-20 Schuss aushält. Also ähnlich wie der RE2 Nightmare Mode auf der Dreamcast.

@DoK Das war auch bei den klassischen Teilen beim ersten Mal durchspielen auch nicht möglich und wenn überhaupt nur auf easy. ;) Klar nach dem vierten Run weiß man wo sämtliche Munition liegt und wo welche Gegner stehen, aber das ist eine Erfahrung die ich beim ersten Durchlauf gar nicht möchte. Darum finde ich die wirkliche Rückbesinnung auf Horror statt Action gar nicht verkehrt. ;)

Ist es nicht schwierig für die Redaktion und das gameplay für den eigenen Kanal aufzunehmen?
 
Einen adaptiven Schwierigkeitsgrad hatte Teil 4 damals allerdings auch schon und der war sogar ziemlich smart, hat gemerkt wenn das Spiel zu einfach oder zu schwer wurde und konstant bei Droprate und Gegnerverhalten nachjustiert.
 
Einen adaptiven Schwierigkeitsgrad hatte Teil 4 damals allerdings auch schon und der war sogar ziemlich smart, hat gemerkt wenn das Spiel zu einfach oder zu schwer wurde und konstant bei Droprate und Gegnerverhalten nachjustiert.

Das wollte ich auch noch schreiben und habs ganz verplant.:)
Ich denke viele User hier stellen sich das zu penetrant vor. Es läuft einfach im Hintergrund ab und sorgt dafür, dass es keinen Spannungsabfall gibt.
 
Ich auch. Allerdings bedauere ich die Entscheidung auf VR Support zu verzichten. Spiele derzeit das erste mal Teil 7 und direkt in VR. So immersiv, so realistisch vom Look her, einfach nur einmalig und so noch nie gesehen trotz anderer VR Spiele. Wirklich schade... :heul:
 
Einen adaptiven Schwierigkeitsgrad hatte Teil 4 damals allerdings auch schon und der war sogar ziemlich smart, hat gemerkt wenn das Spiel zu einfach oder zu schwer wurde und konstant bei Droprate und Gegnerverhalten nachjustiert.

Droprate ist ja auch fein. Leicht variables Gegnerverhalten meinetwegen auch, aber dass Gegner mehr einstecken können, das ist mir dann doch zuviel. Oder ist das hier gar nicht der Fall?
 
Es ist halt auch schwer vergleichbar mit den mitlevelnden Gegnern eines Bethesda-Spiels oder eines Open-World-Ubisoft-Titels, bei denen stumpf die HP und der Schaden erhöht wird. Bei Resident Evil (im Falle von Teil 4) geht es eher um die Droprate von Items, dass man z.B. als Spieler nicht zu viel Munition für seine Lieblingswaffe hat. Oder dass Gegner schneller reagieren oder ausweichen wenn man permanent Headshots verteilt...solche Sachen halt.

Spielelemente die sich dem individuellen Gameplay anpassen, um die Spannung zu halten. Gerade bei Survival-Horror macht das echt Sinn. Der eingestellte Schwierigkeitsgrad am Spielbeginn gibt dann im Grunde auch vor wie stark diese Anpassungen zu Gunsten des Spielers ausfallen.
 

Ähnliche Themen

G
Gelöschte Mitglieder 617
Antworten
957
Aufrufe
71K
G
34 35 36 37 38
Gelöschte Mitglieder 213
Antworten
756
Aufrufe
52K
Zurück
Oben