Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

MULTI Divinity: Original Sin II

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Du kannst die Werte der Origins auch frei bestimmen in der Erstellung.
Nur Name und Tags nicht.

Ich selbst hatte es damals rund 5h mit Lohse gespielt. Aber irgendwie fand ich es nicht wirklich gut, war halt nicht "ich". Auch wenn ich Lohse super fand.
Also nochmal neu begonnen mit nem Custom.
So hatte ich innerhalb der 5h mehr von Lohse erfahren, als wo ich sie selber gespielt hab. :O_o:

Die erlebst halt deren Story dann direkt aus deren Augen.
Soweit ich weiss kannst du Lohses inneren Dämon dann halt auch hören, statt nur von ihr davon erzählt zu bekommen. Genauso mit dem Roten Prinzen mit den Träumen etc.

Und die haben halt Ihre eigenden Gesprächsoptionen, zusätzlich zu den Rassenspezifischen etc.

Ich fand das halt einfach komisch.
Man hat zwar in Dialogen soweit die freie Entscheidung, bis auf laar Ausnahmen glaube ich, aber das war halt nicht ich.
Fand es dann interessanter MIT Ihnen zu reisen (so wie es in echt halt auch wäre) statt als sie.
Außerdem haben die geile Sprecher, die du sogut wie nie hörst wenn du die selber spielst ^^

Und der Custom Sourcespell ist mit der beste im gesamten Spiel. Da kommt eig nur Fane mit seiner extra Runde dran

Okay, schon mal sehr interessant, danke! :deal:

Auf Deutsch sind Tags was? :oops:
Was genau ist der Custom Sourcespell, auf deutsch?
Startet man gleich mit zwei Charakteren wie im ersten Teil?
Wenn man die restliche Truppe einsammelt, kann man dann Ihre Skills, selber festlegen, oder sind die fest?
 
Tags...kp wie das auf deutsch nochmal heißt.
Kannste halt sowas wie Narr, Gelehrter, Soldat auswählen und hast in Dialogen meist entsprechende Möglichkeiten die sich darauf beziehen.

[NARR] blablabla meist irgendein flacher Witz
[Gelehrter] blablabla meist irgendein Klugscheißen

Damit kannst du, jenach Situation, auch Quests beeinflussen und anders lösen.
Bekommst sogar manche nur unter bestimmten Antworten.
Oder wenn du an nen ehemaligen Offizier gerätst und ne Soldaten Antwort gibst, findet er dich sympathisch und gibt dir Rabatte etc.
Sowas gibts halt auch mit den Rassen (wenn du Elfe bist und die dich rassistisch beleidigen kannste die mit ner Elfenantwort dissen etc) und die Origin Chars haben das halt mit sich selber auch spezifische Antworten.

Man spielt Quellenmagier, also genau das Gegenteil zu Teil 1.
Die haben halt Quellenmagie. Und die Chars haben alle ne einzigartige Fähigkeit. Fane kann z.B einem Charaktet ne extra Runde gewähren, der ist also zweimal hintereinander dran. Was halt echt stark ist.
Wenn man einen Custom erstellt hat, hat der ne Schutzbarriere als Spruch. Unter dieser hat man quasi unendlich Rüstung, weil alle darunter die wiederherstellen UND man hat deutlich erhöhte Resistenzen gegen alle Elemente. Das ist eig das beste vom allen zusammen mit Fanes extra Runde ^^
Nein man ertsellt nur einen.

Also nein. Wenn du die Leute in die Gruppe nimmst sagen die dir was deren Stärken sind, aber du kannst denen auch sagen du brauchst z.B nen Magier.
Dann hat er alle Punkte automatisch nach der Starter-Magier Klasse verteilt

Richtig alles skillen kannst du bei denen nur nach Akt 1 wenn man umskillen kann.

Deshalb empfiehlt es sich alle mit LV1 einzusammeln, damit man gemeinsam auf LV2 kommt und dann die Punkte verteilen kann wie man will.
Ansonsten steigen die halt Lv2 in die Gruppe ein und haben halt noch ein Level mehr automatisch verteilt.
Aber dafür musste am Anfang Sachen meiden, wofür es XP gibt. Weil man ist quasi kurz vor Lv2 wenn man auf der Insel ankommt.
Ist aber eig auch nicht tragisch. Wäre halt nur optimaler.
 
Also erstmal... :sabber:

… und danke für Deine ausführlichen Antworten! :bier: :dhoch:

Das klingt schon wieder alles so herrlich komplex und ich weiß das es das ja auch ist! :waah:

Der Anfang klingt für mich schon wieder so, wie man spielt 5-10h merkt, dies und das passte einem nicht und Neustart, aber ich denke das muss bei so komplexen Spielen einfach so sein. :grins:

Zwecks des letzten Abschnittes mit dem einsammeln, weiß genau was Du meinst, aber das wäre genau gegen meine Spielweise, davon ab weiß man ja auch nicht wo man die Chars findet.
 
Dann müsste ich Fane vielleicht doch noch eine Chance geben und mir überlegen, wen ich aus der Party kicke. Oder ich spiele das jetzt so durch (meine Party ist mir echt ans Herz gewachsen und starte irgendwann einen zweiten Durchgang und nehme dort Fane als Startcharakter.
 
Irgendwie wurde ich die letzten Tage beim stehlen immer erwischt.
Aufeinmal wurden meine Begleiter immer angemeckert obwohl bei denen nix im Inventar war.

Jetzt lese ich die haben das wohl gepatcht.
Jetzt kann man nicht mehr einfach mit dem Dieb abhauen und die Begleiter durchsuchen lassen.
:O_o:
 
Vor ner woche 5 Std mit der Freundin gespielt. Gestern wollten wir weiter spielen (Xbox), Spielstände weg! Die einzigen Spielstände die noch da sind sind die von vor 3 Monaten als das Ding in die Game Preview gestartet ist.
 
Muss schon sagen. So viel besser als den Vorgänger finde ich es nicht. Die Story ist nicht wirklich besser, aber weniger ausschweifend. Die Charaktere haben etwas mehr Charakter. Und die Kämpfe bieten mehr Möglichkeiten, aber am Ende ist mir das immer noch zu viel Umgebungsmanipulation, also es brennt einfach alles am Ende jedes Kampfes.
Macht schon Spaß, aber Tyranny hat mir in dem Genre viel besser gefallen und ich erwarte auch von Pillars mehr. Spiele aber auch erst 15h oder so.
 
Muss schon sagen. So viel besser als den Vorgänger finde ich es nicht. Die Story ist nicht wirklich besser, aber weniger ausschweifend. Die Charaktere haben etwas mehr Charakter. Und die Kämpfe bieten mehr Möglichkeiten, aber am Ende ist mir das immer noch zu viel Umgebungsmanipulation, also es brennt einfach alles am Ende jedes Kampfes.
Macht schon Spaß, aber Tyranny hat mir in dem Genre viel besser gefallen und ich erwarte auch von Pillars mehr. Spiele aber auch erst 15h oder so.

Spielst Du es im Taktikermodus, wenn ja wie empfindest Du Ihn, im Gegensatz zum Vorgänger?
 
Im Grunde besteht der Tactician nur daraus, dass die Gegner zu laufenden Panzern werden, wortwörtlich.
Einfach mehr Rüstung & Leben, 1-2 Spells jenach Kampf und fertig.
Schon etwas anders als in 1
 
Die Story ist nicht wirklich besser, aber weniger ausschweifend. Die Charaktere haben etwas mehr Charakter.

Das verstehe ich jetzt nicht ganz. Das gesamte Writing und die Quests sind mMn ein großer Sprung nach vor gewesen, im Vergleich zum Vorgänger.

Macht schon Spaß, aber Tyranny hat mir in dem Genre viel besser gefallen und ich erwarte auch von Pillars mehr. Spiele aber auch erst 15h oder so.

Das Writing von Pillars 2 ist deutlich stärker aber auch verpackt in sehr viel mehr Text, während DOS2 versucht mit weniger Textmasse auszukommen. Man muss schon wirklich gerne lesen, um Pillars 2 auszukosten. Geht schon stark in Richtung eines Planescap und Torment.

Bei Tyranny bin ich selbst zwiegespalten. War sehr ambitioniert aber als man dachte es würde nun erst richtig losgehen, war es plötzlich zu Ende. Fühlte sich dadurch wie ein unfertiges Spiel an, das man irgendwann in der Entwicklung plötzlich beendete und auf den Markt warf.
 
Zurück
Oben