Das eigentliche Problem, Trilogie-übergreifend, ist doch, dass es keine wirklich nachvollziehbare Geschichte gibt. Es sind 3 Einzelgeschichten, die an gewissen Stellen zusammenführen, aber im dritten Teil spielt das in den Vorgängern erlebte überhaupt keine Rolle... charakterliche Entwicklung ist da irgendwie kaum da...
Dabei hätte man es durchaus düsterer anlegen können, wenn man bedenkt mit wieviel Widerwillen Lara im 1. Teil das erste Tier erlegt... aber bereits hier wurde ja auf Tempo gemacht, wie schnell diese emotionale Zerrissenheit vergessen war und sie im Rambo Stil geschlachtet hat...
normalerweise prägt das doch einen Menschen, so eine Erfahrung...
und wieso hat das keine Auswirkung auf die Fortschreibung der Geschichte und Charakterzeichnung?
Was aber fast noch mehr stört, ist dieses Getue...
einerseits wieder religiös verblendete Hippies ohne wirklich höheres Ziel und nachvollziehbare Legitimation...
könnten auch Nazis oder Templer, Kirchennachläufer, sonst wer sein... austauschbare stereotype
und wieso rennen die eigentlich immer mit Purge Masken rum? alles mega lächerlich...
wäre ich in einer spirituellen Vereinigung, würde ich die Leute doch eher subtil mit Argumenten von meiner Sache überzeugen statt mit Knarren... aber in Laras Universum hat die Historie der Welt irgendwie nie stattgefunden
Dass man das ganze dann damit ziemlich entzaubert, weil es einfach an den derzeit lodernden Konflikt auf dieser Welt erinnert, und somit nur als stumpfe Adaption daherkommt, statt sich was neues inspirierendes auszudenken... kommt noch obendrauf.
wundert es einen, dass die Realität so scheiße ist wie sie derzeit daherkommt? ich will nicht sagen Spiele sind Schuld daran... aber können Medien nicht irgendwie mit ihren erzählten Geschichten das eingefahrene Denken verändern indem sie was inspirierendes, überraschendes, nachvollziehbares liefern?
Auch dieser Mechanismus "stürze ab und verliere deine Ausrüstung" ist ziemlicher Murks. ein wirklicher Abenteurer würde umkehren und vorbereitet zurückkehren anstatt unkoordiniert durch unbekanntes Gebiet zu hechten...
Auch dieses sinnbildliche "ziehe unbedarft einen Stein aus der Wand und die Welt geht unter" ist selten trottelig... wo kam sowas schon mal vor??? Dass man möglicherweise einen versteckten Mechanismus auslöst der einen Raum mit Wasser füllt oder irgendwelche Speere oder oder oder aktiviert, nachvollziehbar. Aber dieses Endzeitstimmungszenario oder heiliger Gral der das ewige Leben verheißt - albern hoch 10
ich hätte mir mal ein Tomb Raider in einem story setting gewünscht, das wirklich realistisch und weniger zusammengesponnen daherkommt.
Eine düstere Tomb Raider FAssung, wie einst angel of Darkness fände ich auch gut.