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MULTI Dead Cells

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Gerade nen guten Lauf, schon aufs vierte Gebiet gefreut,

aber dann kommt da der erste Boss

erstmal pausiert :D

Bei Souls-Titel spiele ich immer mit Schild, hier aber gar nicht. Hab jetzt ne gute Kombi aus Eisfaust oder wie die Waffe sich nennt, wo ich halt Gegner einfrieren kann und hab dazu ein Doppelschwert wo erhöhten Schaden bei eingefrorenen Gegnern macht. :dhoch:

Achja, im Handheld -Mode bisher kein ruckeln vernommen, vllt bin ich da auch einfach nicht so empfindlich um bekomme es nicht mit.
 
Das zweite Gebiet ist aber auch heftig! Gerade diese Ritter, die sich sin Stück porten können, sind fies. Ich mach die immer mit Fallen und Geschütztürmen. Das zweite Gebiet zieht sich auch ziemlich in die Länge. Erfahrungsgemäß ist es gut, auch mal ein paar Gegner und Abzweige einfach liegen zu lassen und dafür ein paar Meter zu machen.

Mit Abzweigungen hab ich es nicht so, muss alles erkunden :D...aber wäre für später vielleicht doch mal ne Alternative.
 
Das war gestern auch meine letzte Tat. Das Erreichen des Bosses. Hatte ihn auch fast geschafft. Brauche dringend den dritten Heiltrank. Kann nicht schreiben, muss weiterspielen. :waah:

Ich trau mich nicht den Kampf zu starten, bin dann sicher gleich down und darf wieder von vorn :D

In was investiert ihr eigentlich neben den Heiltränken?
 
Hat schon jemand herausgefunden, was es mit dieser Tür in der 2. Welt auf sich hat, zu der man quasi "speedrunnen" muss, weil sie sich zeitkritisch verriegelt?

Falls jemand eine Antwort hat, vielleicht vorsichtshalber mit Spoilerfunktion.
 
So ähnlich sie sich sind, so unterschiedlich sind sie auch. Hollow knight ist wirklich ein reines metroidvania, wenn auch sehr knackig. Dead cells ein rouge like wie es im buche steht, schwerer als Hollow knight aber auch darauf ausgelegt das man oft stirbt.

Ich finde dead cells bietet mehr in sachen spielmechanik, freischalten und besser werden, Hollow knight überzeugt dafür mehr bei Atmosphäre, Design und gefühl der Progression. Musst du wissen was dir wichtiger ist.
 
Dayum, gibt ja jetzt auch epische Gegenstände. Wusste ich gar nicht :dhoch:
Hat sich seit der Early Access Phase einiges getan. Auch grafisch.

Den Streamer-Modus konnte ich auch schon bei Bonjwa sehen und sah auch verdammt gut aus. Auch wenn man sicher einige Sachen limitieren muss, da es dann sonst zu unübersichtlich wird und übel gespamt wird.

EDIT: und die Bosse sind DEUTLICH heftiger geworden. Ein wenig stärker aber vor allem mehr HP, das die Kämpfe insgesamt länger gehen. Wenn man die Angriffe drauf hat, dann geht es aber ist auch für Early Access Spieler noch einiges dazu gekommen.

EDIT2: Aber die Zeittüren ein wenig fairer :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Gerade zum ersten mal zum ersten Boss gekommen. Ungefähr 2/3 der Energie von ihm weg bekommen, dann hab ich ins Gras gebissen. Ärgerlich war, dass mir vorher nur noch eine Zelle zum zweiten Heiltrank gefehlt hat.

Am meisten liegt mir offensichtlich die Spielweise "taktisch" ... Also die lila Items. Schön feige aus der Distanz mit dem Bogen schießen und die Geschütztürme die ganze Drecksarbeit machen lassen :grins:
 
2. Heiltrank hab ich schon lange. Den Boss hätte ich im ersten Versuch auch beinahe gehabt. In der Runde danach erstmal neues Gebiet entdeckt und knapp 30 Cells verloren.
 
Ersten Boss gelegt!

giphy.gif


giphy.gif
 

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