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SWI Xenoblade Chronicles 2 (+ Torna: The Golden Country)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Am meisten sind mir regelmäßg aufgefallen:

Poppi -> Hana
Pyra -> Homura
Brighid -> Kagutsuchi
Elysium -> Rakuen
Dromarch -> Byakko
Morag -> Melef

Um nur die häufigsten zu nennen. Man hat wirklich sehr viel geändert.
 
Die Namen der Charaktere zum Beispiel, wie Blackburn bereits schrieb. So heißt etwa Pyra auf Japanisch Homura.

Ich habe es selbst auf Englisch gespielt aber mich hat die fehlende Synchronität auch kein Stück weit gestört.

Weiß nicht, in den wenigen Zwischensequenzen auf Englisch war's bis jetzt fast schon wie so olle Kung-Fu-Schinken von früher. Teilweise ist die Mundbewegung schon zu Ende und man sagt trotzdem noch ein paar Wörter, oder macht die Pause komplett anders. Irgendwie ziemlich halbärschig von der Lokalisierung...

Aber wenn die Übersetzung so komplett anders ist muß ich ja schon bei der englischen Synchro bleiben. Was ein Krampf.
 
Hab auf jap. gezockt und klar fallen die Übersetzungen auf, hat mich aber null gestört. Da man das meiste auf jap eh nicht versteht, ist es doch auch wurscht wie sie den Namen ausprechen :D. Aber bei sowas ist halt jeder anders. Wenn möglich, nehme ich immer jap. bei JRPGs, ist halt einfach passender mMn.
 
Am meisten sind mir regelmäßg aufgefallen:

Poppi -> Hana
Pyra -> Homura
Brighid -> Kagutsuchi
Elysium -> Rakuen
Dromarch -> Byakko
Morag -> Melef

Um nur die häufigsten zu nennen. Man hat wirklich sehr viel geändert.

Im Grunde aber alles sehr intelligente Übersetzungen, weil sie die japanischen Originale inhaltlich treffen aber halt auf Namen zurückgreifen die für uns Westler mehr Bezug haben bzw. griffiger sind.

So zum Beispiel steht Homura ja für die Flamme (worauf sich ja ebenso der name Pyra bezieht), Rakuen ist das Paradis (Elysium analog dazu), Hana steht für Blume und Poppi leitet sich vom englischen Poppy (Mohnblume) ab. Byakko ist der weiße Tiger im chinesischen Sternzeichen und Dromarch ist ein weißes Biest der wilden Jagd in der keltischen Mythologie. Kagutsuchi ist der Kami des Feuers in der Shinto Mythologie und Brigid ist eine keltische Göttin, deren Symbol ebenso das Feuer ist und die auch die Streiterin, die Strahlende oder die Helle genannt wird.
 
Dann beißen sich nur leider die Dub-Titles mit der japanischen Synchro. Wenn sich die Subs auf die englische Übersetzung beziehen macht es halt leider keinen Sinn mehr. Dann scheint das kleinste Übel wohl wirklich die englische Synchro zu sein...schade irgendwie. Aber gut, vielleicht wird's im Verlauf ja noch etwas besser mit der Synchronität.
 
Im Grunde eine möglichst originalgetreue Verwestlichung. An sich völlig in Ordnung, die Diskrepanz zwischen Ton und Untertitel besteht leider dennoch. Ist jetzt kein Weltuntergang, es ist mir während meines Spieldurchganges nur immer wieder aufgefallen. Es ist schon etwas merkwürdig, wenn man alle Begriffe immer mit zwei Namen kennenlernt und diese dann immer wieder gedanklich "sortieren" muss.
 
Ich hab beides probiert und mich haben da weder die unterschiedlichen Namen im Japanischen, noch die Lippensychronoität im Englischen gestört.

Habe mich dann aber für das Englische entschieden, weil das Spiel trotzdem satte 14 Stunden an reinem Cut Scene Material besitzt und ich hier dann doch lieber zuhöre, als zu lesen.
 
Wie funktioniert denn das mit der Pouch? Wenn ich das richtig verstehe kann man damit ja Items als zeitliche Buffs installieren. Aber kann ich das Item auch wieder deaktivieren, oder funktioniert das nur wenn man es gegen was anderes austauscht? Weil wenn er jetzt ein Item verbraucht, nimmt er gleich das nächste vom Stapel. Aber wenn man nicht gleich seinen kompletten Stack verbrauchen will?
 
Du musst leider selbst die Items austauschen, ansonsten werden sie nacheinander immer weiter aufgebraucht bis keine mehr im Inventar sind. Manuell den Rucksack leeren geht nicht.

Kleines Update von mir: Inzwischen etwas über 120 Stunden, Level 84, brauche eigentlich nur noch den Endboss besiegen aber jetzt ist gerade bei einer weiteren seltenen Klinge ihr Sidequest aufgetaucht [9 seltene Klingen fehlen mir noch, alle werden ich sicherlich nicht bekommen]. Und bald kann ich wohl auch weitere Söldneraufträge annehmen, bin nur noch 900 Punkte vor der nächsten [und wohl letzten] Stufe. Also vieleicht nochmals 20 bis 40 Stunden Spielzeit. :ugly:
 
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Was ist eigentlich mit diesen Special-Attacks, welche in den römischen Nummern angezeigt werden, je nachdem wie weit sie aufgeladen sind? Das Spiel hat mich jetzt bereits 4 Stunden lang mit Tutorials verprügelt, aber so wirklich gecheckt was das mit diesen Branching Paths oben rechts in der Ecke soll, hab ich trotzdem nicht. Zumalen bis jetzt auch fast jeder Gegner recht schnell kaputt ist. Dann wollten sie mir schon was mit Link Attacks beibrigen, sollte dann nach meiner Special Attack ZR drücken, damit Nia(?) eine Link Attack startet, aber so wirklich was davon mitbekommen hab ich trotzdem nicht. Bei meiner Special Attack wiederum wirbelt Rex kurz herum, mit so Flammen, aber macht der überhaupt Schaden? Er steht da, lässt sich vermöbeln, lädt seinen Kram auf während ich das QTE machen soll (muß ich mir jetzt auch noch die Buttonbelegung von Switch-Pad merken) und dann war's das auch schon. Das Trefferfeedback ist da irgendwie seltsam.

Die Battle Banter und Shouts sind außerdem ja mal gar nicht nervig, hab das Gefühl die sagen permanent nur die selben 1-2 Sätze. "...with the power of friendship!", alter Schwede. Story geht so bis jetzt, als Anime hätte ich das allerdings schon längst abgebrochen, nichts was man nicht schon in zig Shonen-Serien vorgesetzt bekommen hat. Aber mal abwarten...
 
Trayal hat das Kampfsystem mal erklärt, klick. Und Fox hat mal ein recht gutes Erklärbild gepostet, klick. Gibt auch irgendwo im Thread einen Link zu einer sehr guten englischen Erklärung zum Kampfsystem. Es ist eines der komplexesten Kampfsysteme aller Zeiten, und btw. habe ich das mit der Leiste oben rechts in der Ecke auch nach über 120 Stunden nicht verstanden [und stehe dennoch vor der Tür zum Endboss]. Ich glaube/vermute/hoffe/ahne das es etwas damit zu tun hat das/ob man die richtigen Elementangriffe in einer passenden Reihenfolge hat und dann passiert ein Superangriff oder so. Freu dich btw. schonmal drauf, das wird später noch komplexer sobald du ein bestimmtes Kapitel beendet hast. :ugly:
 
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jetzt tu mal nicht so, als ob das raketenwissenschaft wäre. und ja, es ist so wie du vermutest. je nachdem welches der verfügbaren elemente du als nächstes wählst, verfolgst du den oberen oder unteren pfad weiter. und am endes des pfads winkt dann der superduperangriff. :D

Ja das erklärt einem das Spiel aber nicht gut. Und wirklich benötigen tut man es auch nicht im Spiel. Bei den normalen Gegnern reicht imo die Zeit nicht aus um die Angriffe aufzuladen und bei den Bossen hat man anderes zu tun als darauf zu achten. Also ich zumindest. :ugly: Aber ich gebe zu das es auch eines der Kampfsysteme ist die dem Spieler unglaublich viele Möglichkeiten bieten. Sofern man es verstanden hat, meme [<-- Tora-Zitat].
 
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Gegen komplexe Kampfsystem hab ich ja nix, solange sie mir nur vernünftig erklärt werden. Diese künstliche Verkomplizierung ist ja schon typisch bei japanischen RPGs. Nur hier erklären sie dir Zeug, für das sie dir dann schon absichtlich die Leiste auffüllen müssen, damit du es überhaupt einmal ausführen kannst, und dann erst mal nicht mehr. Und bis man dann den nächsten Versuch hat, wurde man schon mit x weiteren Tutorials bombadiert und hat die vorherigen Sachen schon fast wieder vergessen.

Ich meine wenn ich das mal so rekapituliere seit dem Spielbeginn. Sie lassen dich am Anfang einmal gegen eine Krabbe kämpfen, schmeißen dich da voll mit Tasten und Tutorials, 15 Sekunden später ist der Kampf vorbei. Dann erst mal 'ne Zeit lang nur Gelaber und Rumgelaufe. Dann später mit der ersten Gruppe, alles passiert automatisch, keine Kontrolle über die Mitglieder, außerdem sind die overpowered as fuck. Dann das Blade-Tutorial in 'nem fucking Bosskampf, alles explodiert, überall Chaos, Zwischensequenzen hier und da und mittendrin die Tutorials vor die Fresse. Dann vorbei, dann wieder alleine, jetzt kommen sie dir mit der Affinity um die Ecke, und Arts und LevelUps, aber die Monster da sind alle nur 'n Stück Kuchen, Kämpfe dauern kaum 'ne halbe Minute. Und dann geben sie dir schon wieder ein Gruppenmitglied und plötzlich geht's mit Link Attacks weiter. Wo ich nicht mal meine eigenen Moves und Fähigkeiten wirklich intus habe, geschweige denn die meiner Blade. Und wäre das nicht genug kommen sie kurz danach auch noch mit Field Arts um die Ecke, wobei ich auf der ersten Base vor 4 Stunde schon Kisten hatte, die unerklärlicherweise nicht aufgingen, weil ich dafür Field Arts brauchte, die zu dem Zeitpunkt nicht mal ein zugänglicher Punkt im Charaktermenü waren...

giphy.gif
 
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