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ONE Xbox One - der offizielle Thread

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Man kann auch bei 60fps Einzelbilder erkennen, würde das ganze aber nicht als Ruckler bezeichnen. Mit HDMI 2.1 steht ja auch schon HFR an, also die Wiedergabe von 120fps. Beim PC hat sich schon seit Jahren 144Hz Monitore für schnelle Shooter etabliert. In Test hat sich sogar gezeigt, dass das menschliche Auge auch noch einen Unterschied zwischen 120 und 240fps erkennen kann. Da ist bei Konsolen noch Luft nach oben.

Schlieren sollte es aber in keinen Fall geben! Das liegt dann am Panel des Fernsehers!

Dachte früher immer, dass alles ab 60 fps flüssig aussieht, bis ich mal das ipad Pro mit 120Hz in der Hand hatte.
 
Ja genau das meine ich.

Und ohne Motion Flow wirkt es halt so, als ob es leicht ruckelt.

Aktivierte Zwischenbildberechnung bei Videospielen? :staun:
Die Latenz ist doch dann jenseits von gut und böse!

Wenn dein Fernseher Backlight Scanning unterstützt und er genug Helligkeitsreserven hat, würde ich das mal aktivieren. Dadurch werden zwar Bewegungen nicht flüssiger aber die Bewegtbildschärfe steigt zumindest.
 
Die Funktion soll doch schon im Spring Update drinnen sein. Das wurde doch schon im Alpha Ring ausgerollt.
Könnte das bitte mal jemand testen? Würde gerne wissen ob sich das Warten auf HDMI 2.1 lohnt.

Das braucht doch kein 2.1, die One X oder One S hat doch kein 2.1 HDMI Anschluss.

Zudem werden die meisten die One X wegen 4k und HDR an einem TV betreiben und nicht an einem Monitor.
 
Das braucht doch kein 2.1, die One X oder One S hat doch kein 2.1 HDMI Anschluss.

Zudem werden die meisten die One X wegen 4k und HDR an einem TV betreiben und nicht an einem Monitor.

Soweit ich verstanden habe wurde der HDMI Anschluss der One X bereits auf VRR vorbereitet. Die Bandbreite ist natürlich nur die von HDMI 2.0. Allerdings soll ja VRR nunauch allgemein unter HDMI 2.0 laufen. Samsung unterstützt das ja schon, aber leider sind QLEDs (bis auf den Q9FN) für die Preise bildtechnisch für die Tonne. Denke LG, Sony, Phillips und Panasonic werden VRR erst mit HDMI 2.1 nächstes Jahr unterstützen.

Ich würde mir jetzt ungern einen teueren Fernseher kaufen wenn sich VRR als riesiges Plus im Konsolenreich herausstellt.
 
Die Funktion an sich lohnt sich auf jeden Fall: Flüssigeres Bild und nie wieder Tearing

Fragt sich nur wie viele Spiele das am Ende unterstützen wenn das meiste eh auf 30fps festgelegt ist.
 
Die Funktion an sich lohnt sich auf jeden Fall: Flüssigeres Bild und nie wieder Tearing

Fragt sich nur wie viele Spiele das am Ende unterstützen wenn das meiste eh auf 30fps festgelegt ist.

Dachte das werden automatisch alle Spiele unterstützen. Natürlich kann ohne Patch kein Spiel mit 30fps Lock in 40fps laufen aber Framedrops könnten doch trotzdem geglättet werden.
 
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