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RETRO SNES Classic MINI

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

eben. Das war Retail Preis und der Kerl hatte sogar noch die Rechnung da. Aber dacht halt das sie Nintendo nochmal raus haut und ich die für 80 neu bekomme. Wollt ihn wegen "gebraucht" auf 70 drücken aber wollte er nicht und dann war sie weg. Vllt war es ein Fehler...
 
probier es trotzdem mal. Würde mich einfach mal interessieren was ein anderer Retro Fan heute von einem DK Teil hält.

Finde das Spiel immer noch grandios. Und bei Aquatic Ambience bin ich eh immer hin und weg. Sieht auch optisch noch sehr schick aus. Spielerisch in meinen Augen aber nichts Überragendes und die Bosse sind allesamt ein Witz, aber das Gesamtpaket ist top.
 
eben. Das war Retail Preis und der Kerl hatte sogar noch die Rechnung da. Aber dacht halt das sie Nintendo nochmal raus haut und ich die für 80 neu bekomme. Wollt ihn wegen "gebraucht" auf 70 drücken aber wollte er nicht und dann war sie weg. Vllt war es ein Fehler...

Sprichst du von NES Mini? Wie gesagt, kommt doch im Sommer zurück. Wurde von Nintendo auch offiziell gesagt.
 
Ich komme bei Super Mario World weiter, aber warum sind die Spiele so schwer? Ich muss ständig abspeichern und den Reset Knopf drücken :D Wie hat man das damals ohne Speicherfunktion durchgespielt? Ich spiele erstmal Mario durch, danach kommt Donkey Kong. Zwischen den Spielen hin- und her zu springen funktioniert bei mir nicht. Nur bei F-Zero geht das. Das zocke ich immer danach als Entspannung.
 
Mario hab ich auf dem Mini tatsächlich zum ersten mal mit allen 96 Sternen durchgespielt. Hatte ich vorher nie geschafft, gerade die zweite Bonuswelt war mir zu schwer. Jetzt mit dem Mini gings dann. Bei zwei Welten musste ich die Rückspulfunktion mehrmals benutzen, ohne hätte ich es nicht hinbekommen.
 
Mario hab ich auf dem Mini tatsächlich zum ersten mal mit allen 96 Sternen durchgespielt. Hatte ich vorher nie geschafft, gerade die zweite Bonuswelt war mir zu schwer. Jetzt mit dem Mini gings dann. Bei zwei Welten musste ich die Rückspulfunktion mehrmals benutzen, ohne hätte ich es nicht hinbekommen.

Wie geht das mit der Rückspielfunktion? Ich dachte immer man kann während des Zockes zurückspulen, aber das geht nur, wenn man sich auf einen Speicherstand bezieht??
 
Während dem Spiel die Reset-Taste drücken, dann kommst du ins Hauptmenü. Dann kannst du das Spiel, welches du gerade unterbrochen hast, zurückspulen. Musst mal gucken, da werden dann im hauptmenü tasten dazu eingeblendet.
Wenn ich mich recht erinnere:
Reset-Drücken, dann Steuerkreuz unten und X fürs Spulen und Y fürs Speichern.
 
Während dem Spiel die Reset-Taste drücken, dann kommst du ins Hauptmenü. Dann kannst du das Spiel, welches du gerade unterbrochen hast, zurückspulen. Musst mal gucken, da werden dann im hauptmenü tasten dazu eingeblendet.
Wenn ich mich recht erinnere:
Reset-Drücken, dann Steuerkreuz unten und X fürs Spulen und Y fürs Speichern.

Danke, werde ich ausprobieren :dhoch: Meinst du mit Hauptmenü, das vom SNES Mini oder das vom Spiel? Ich finde das immer so nervig, den Reset Button der Konsole zu drücken, wenn man ins SNES Mini Hauptmenü will.
 
Hauptmenü vom Mini.
Ja, ist eher unglücklich gelöst. Ich nutze die Rückspulfunktion deswegen sonst auch nie, aber bei Mario bin ich tatsächlich vor dem TV sitzen geblieben, bis ich die zwei Level endlich durch hatte.
 
Ich komme bei Super Mario World weiter, aber warum sind die Spiele so schwer? Ich muss ständig abspeichern und den Reset Knopf drücken :D Wie hat man das damals ohne Speicherfunktion durchgespielt? Ich spiele erstmal Mario durch, danach kommt Donkey Kong. Zwischen den Spielen hin- und her zu springen funktioniert bei mir nicht. Nur bei F-Zero geht das. Das zocke ich immer danach als Entspannung.
Wobei F-Zero aber auch eine schwere Nummer ist. Da hab ich richtig Probleme gehabt. Super Mario World kann ich heute noch ohne Probleme durch spielen. Hab ich damals einfach zu ist gespielt. Nur die Star Road macht mir heute noch Probleme
 
Hatte meinen Eltern zu Ostern das Super Nintendo Classic Mini geschenkt...
Da kamen schon die Jugenderinnerungen hoch... Mario World, Donkey Kong Country, F-Zero...
unvergesslich...

Aber... da es sich um Emulation handelt, spielt sich das irgendwie doch anders... irgendwie fühlt es sich zb. bei Mario World an, als gäbe es trotz Kabelcontroller irgendwie ein Delay... zwar nicht groß, aber es macht sich beim Sprung-Timing schon bemerkbar...obwohl ich da eigentlich nicht so empfindlich bin.
Ich kenne Mario World echt auswendig und weiß wann ich wo wie weit springen muss bzw. kann... aber wie oft ich da doch verkackt habe...

Dass die performance da teils auch schlechter ist, sieht man auch daran, dass das einblenden von levels irgendwie mit nem zeitlichen Versatz stattfindet. der fade in des Levels sieht optisch hakelig aus, ist also nicht so flüssig wie auf nem original SNES es einst war. man sieht die einzelnen abstufungen wie das Level quasi aufgeblendet wird, bis es dann ganz da ist und kein schwarz mehr zu sehen ist...

Da hätte ich mir eigentlich doch etwas eleganteres gewünscht...
ach... das gibts doch... nennt sich SUper NT, welche ich seit ein paar Tagen endlich mein Eigen nenne... Das ist Retro Feeling pur - wie eine Zeitmaschine in die eigene Kindheit... ohne Performanceverlust.
 
Ich hatte irgendwie nie das Gefühl, dass es da ein Delay geben würde. Mario World und gerade DKC haben sich für mich astrein gesteuert.
 
man sieht es wenn man genau hinsieht.. gerade beim ersten endboss, die Einblendung des Schlosses bzw. nach dem man die erste Tür automatisiert betreten hat... dieser Fade in, bis das Level dann weitergeht. war so stufig... das war auf dem SNES nie so...
 
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