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SWI Xenoblade Chronicles 2 (+ Torna: The Golden Country)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Vor kurzem eine Switch gekauft und gehört Xenoblade ist der shit für die Switch!

Gibt's dort auch sowas wie craften oder Fahrzeuge etc? Oder allgemein halt ein Rollenspiel in einer riesigen Welt wie Final Fantasy? Sorry für bekloppte Frage hab mir aber null angeschaut dazu.
 
Kein Crafting wie du dir das jetzt vorstellst (es gibt jedoch recht großen Raum für Costumization), keine Fahrzeuge und auch keine Open World. Du hast es hier mit Hub Welten zu tun, sowie linearen Abschnitten, mit Abzweigungen. Ist viel mehr ein traditionelles JRPG, mit Echtzeitkampfsystem und vielen Eigenheiten, als ein typisches Open World Rollenspiel. Mit einem Final Fantasy XV zum Beispiel überhaupt nicht zu vergleichen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kein Crafting wie du dir das jetzt vorstellst (es gibt jedoch recht großen Raum für Costumization), keine Fahrzeuge und auch keine Open World. Du hast es hier mit Hub Welten zu tun, sowie linearen Abschnitten, mit Abzweigungen. Ist viel mehr ein traditionelles JRPG, mit Echtzeitkampfsystem und vielen Eigenheiten, als ein typisches Open World Rollenspiel. Mit einem Final Fantasy XV zum Beispiel überhaupt nicht zu vergleichen.

Ah okay danke für die Aufzählung!
 
So sehr ich das Spiel auch mag, das Blade-Management ist echt unter aller Sau. Vor allem in Kapitel 7.


- ständig muss man in den Menüs rumklicken
- musst du die Fähigkeiten nach und nach freispielen. Und zwar für jedes Blade extra.
- manche Quests können nicht weitergespielt werden
- man muss die Blades ständig tauschen

Gibt von mir echt einen Punkt Abzug, nur deswegen.
 
Update 1.3.0
Geplante Verbesserungen und Veränderungen laut Nintendo:
  • "Eine Funktion wurde hinzugefügt, die dafür sorgt, dass bestimmte Klingen in eurer Gruppe bleiben. Ihr könnt gewisse Klingen im Menü sperren, so dass sie nicht versehentlich freigelassen werden können. Dadurch sind sie auch leichter zu finden. Diese Funktion erweist sich in einigen Situationen als praktisch, wie beispielsweise, wenn ihr eine 4-Sterne-Klinge erhaltet.
  • Beim Resonieren mit einer Klinge kann die zugehörige Szene jetzt übersprungen werden.
  • Wenn die Minikarte vergrößert ist, könnt ihr jetzt dieselben Symbole dort anzeigen lassen, die auf dem Schnellreisebildschirm verwendet werden.
  • Ihr könnt einen einfachen Modus als Schwierigkeitsstufe für das Spiel auswählen. Die ursprüngliche Schwierigkeitsstufe des Spiels findet ihr im normalen Modus. Ihr könnt die Schwierigkeitsstufe jederzeit in den Spieleinstellungen ändern.
  • Neue Filteroptionen für die Ausrüstungs-, Hilfskern- und Klingenlisten wurden hinzugefügt."

Beim Starten eines neuen Spiels im 'Neues Spiel +'-Modus werden die folgenden Daten vom ersten Spieldurchlauf in den zweiten Durchgang übertragen:
  • "Die Stufe der Meister
  • Die Ausrüstung und Harmonieringe der Meister und Klingen
  • Klingen, mit denen resoniert wurde
  • Alle erhaltenen Items und euer Gold
  • Der Entwicklungsstand der Städte und die Stufe der Söldnertruppe
  • Die freigeschalteten Zwischensequenzen im entsprechenden Menü und der Status der Einzigartigen Gegner
  • Hinweis: Harmoniegespräche, Schnellreisepunkte und abgeschlossene Sölderaufträge werden zurückgesetzt."

Executive Director Tetsuya Takahashi erklärt: "Einen wichtigen Punkt müsst ihr dabei beachten. Um den 'Neues Spiel +'-Modus nutzen zu können, müsst ihr das Spiel durchgespielt und auf dem Speicherbildschirm, der direkt nach dem Ende des Spiels angezeigt wurde, gespeichert haben. Die Daten, die nach dem Ende des Spiels gespeichert wurden, werden benötigt, um weiterzuspielen. Um zu sehen, ob ihr den 'Neues Spiel +'-Modus nutzen könnt, werft einen Blick auf den Titelbildschirm. Wenn Rex und die anderen so aussehen, wie sie nach dem Spielende ausgesehen haben, dann könnt ihr einen Durchgang im 'Neuen Spiel +' starten. Wenn ihr nach dem Ende des Spiels bereits ein neues Spiel begonnen habt, könnt ihr mit diesem Speicherstand den 'Neues Spiel +'-Modus nicht verwenden. In dem Fall müsst ihr das angefangene Spiel erst zu Ende spielen, um ein 'Neues Spiel +' anzufangen. Wie ihr sicher schon bemerkt habt, erscheint nach Abschluss des Spiels ein Symbol auf dem Speicherbildschirm. Das zeigt euch an, dass ihr das Spiel abgeschlossen habt. Wir denken gerade über ein Geschenk für alle Spieler nach, die dieses Symbol erhalten haben. (...) Neben den Inhalten der Update-Version 1.3.0 erhalten Spieler, die den Erweiterungspass gekauft haben, das vierte Paket mit nützlichen Items."

Der Modus umfasst darüber hinaus einige neue Funktionen (Spoiler-Gefahr):
  • "Die Klingen von Torna (Obrona, Sever, Perdido und Cressidus) können sich dem Spieler als Klingen anschließen.
  • Akhos, Patroka und Mikhail von Torna können sich ebenfalls dem Spieler als Klingen anschließen. Ihr erhaltet sie, indem ihr mit Kernkristallen resoniert oder sie auf Missionen trefft. Das bedeutet natürlich, dass ihr sie theoretisch schon am Anfang des Spiels aus einem Kernkristall erhalten könntet, was hinsichtlich der Geschichte vielleicht wenig Sinn ergibt. Aber uns war es wichtiger, den Spielspaß noch weiter zu erhöhen. Daher hoffe ich, dass ihr mit diesen neuen Klingen in eurer Gruppe viel Spaß habt.
  • Alle Klingen können Söldneraufträgen zugewiesen werden. Das beinhaltet auch Klingen wie Pyra oder Mythra, die beim ersten Spieldurchgang nicht aus der Gruppe genommen werden konnten.
  • Wir haben weitere Entwicklungsbereiche zu den Harmonieringen der Meister hinzugefügt. Ihr könnt nun die Stufe eurer Meister in Gasthäusern senken und erhaltet je nach Stufensenkung Bonus-Erfahrungspunkte. Diese Erfahrungspunkte könnt ihr dann gegen spezielle Items eintauschen - darunter auch ein Item, durch das die Meister weitere Ausrüstungsfelder erhalten können. Diese Items könnt ihr bei Barden eintauschen, die ihr auf jedem Titan finden könnt.
  • Die Stufe-4-Spezialtechnik einer bestimmten Klinge wird freigeschaltet."
http://www.4players.de/4players.php...er_Schwierigkeitsgrad_und_Verbesserungen.html
 
Was sagst zum Ende? Das hat mich irgendwie mitgenommen und das kommt selten vor. Rechne ich dem Spiel ganz hoch an, diese Achterbahnfahrt, die es mir in den letzten 20 Minuten reingewürgt hat.
 
1, Danke für die Endcreditszene! Mittlerweile halte ich so Enden mit bitterem Beigeschmack schlecht aus. :D

2, Der Zusammenhang von Teil 1 und 2 ist ja jetzt sehr klar, ich bin mir nur noch nicht sicher in welcher Zeitlinie X liegt.

Der Start des Experiments von Klaus/Architect/Zanza war auch so um 2020, also als in X die Alieninvasion statt fand. Das Zohar aus X sieht ja auch wie der Core-Crystal von Malos und Mhytra aus, wobei das ja ein netter Gag sein kann... [/quote]
 
So, nach 80h Spielzeit in Kapitel 10 angekommen. Ging ja doch noch mächtig ab, man. Freu mich schon auf das Finale, werde es mir heute Nacht mal geben. Am Stück.

Hätte auch Lust noch ein paar Nebenquests zu machen, weil die inhaltlich schon gut sind. Die hängen ja oft miteinander zusammen und erzählen auch größere Geschichten, aber das ganze Gewechsel mit den Blades ist mir einfach zu müßig und raubt mir da einfach den Spaß. Auch das Entwickeln der Blades ist imo, eine einzige ABM. Das hätte man auch besser lösen können. Vor allem kannst du eine Aufgabe machen, wenn ein Blade aber diesen Punkt in der Entwicklung aber noch nicht erreicht hat, machste die Aufgabe unter Umständen halt noch mal. Was soll der Quatsch? Ist aber Jammern auf hohem Niveau, bisher habe ich das Spiel schon sehr genossen.

Nur einmal musste ich richtig hart rofln:

Der Architekt, der God der Welt, das Alpha und Omega in Alrest heißt Professor Klaus. WTF! :ugly:
 
Du hast Xenoblade 1 nicht gespielt, oder? :D

Naja, zumindest nicht zu Ende. Hab aber inzwischen nachgelesen, warum es geht.

Also auch ohne zu wissen, wer Klaus (Zanza) eigentlich ist, wird einem ja schnell klar, dass sich Teil 1 und 2 wie Paralleluniversen verhalten. Scheinbar haben die sogar genau die selben Dialoge in den Cutszenes, wenn es um die Zerstörung (unseres) Universums geht wieder neu eingesprochen. Fand ich schon gut gemacht, wenn ich Teil 1 schon gekannt hätte, wäre mir wohl der Kiefer runtergeklappt. Auch bekam man mit, dass diese Spiele zeitgleich ablaufen müssen, weil man einen Satz aus dem anderen Universum hört. Da geht es Klaus also auch gerade ans Eingemachte.

Und ein Glück ist Pyra doch nicht tot, und sie können bis zum Ende aller Tage zusammen leben. Nunja, zumindest bis Rex tot ist, und Pyra alles vergisst.

Bekommt man durch eine Nebenquest eigentlich heraus, wer Addam genau ist und wohin der verschwunden ist? Würde mich ja auch interessieren, hab aber damit noch nicht begonnen.
 
Der Soundtrack war wirklich stark. Beste Tracks im Spiel

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Fand den OST sogar noch stärker als den bereits extrem guten NieR:Automata OST.

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:huldig:

Das dürfte auch mein Favorit sein. Spult mir sofort wieder das Ende vor Augen ab.
 
Jo, die Soundtracks der Titanen sind erstklassig. Muss man gar nichts weiter zu sagen.

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