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SWI Xenoblade Chronicles 2 (+ Torna: The Golden Country)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Kanns mir gerade nicht ganz anschauen, aber was sagt der Derrick so über die dichte der Cutscenes oder die Inszenierung im Allgemeinen?

Er liebt die Welt, die Charaktere, die Story, die Cut Scenes, das Combat System bzw. das Gameplay im Allgemeinen und die Musik. Bezeichnet es als den besten Xenoblade Teil und jerkt allgemein ziemlich darauf ab, mit dem Titel seines persönlichen GotY 2017.

Was mich besonders überrascht: Hätte eigentlich gedacht, dass es im Bezug auf sein Gameplay nicht mehr so komplex und deep wie X sein soll aber nach Derricks Review steht es dem wohl in kaum bis gar nichts nach, sondern setzt wohl eher noch einen drauf. Es nimmt sich dieses Mal nur Zeit dem Spieler alles zu erklären, statt wie X dem Spieler einfach alles mehr oder weniger unkommentiert vor die Füße zu werfen - was damals viele, auch die Reviewer, stark überfordert hat.

Combat- und Bladesystem macht einen extrem starken Eindruck und es scheint hier dieselbe Design Philosophie wie bei X vorzuliegen: Auch nach 80 Stunden rückt das Spiel immer noch neue Gameplay Tools heraus, welche die Art und Weise wie man Kämpfe angeht grundlegend verändern können. Das habe ich an X sehr geschätzt, dass es einem nicht wie andere Spiele innerhalb von 20 Stunden schon restlos alle Tools zur Verfügung stellt, sondern es einen stetigen, spürbaren Progress gibt. Scheint Gameplay mäßig wohl minimum dasselbe Biest wie in X drin zu stecken.

Das Thema Side Quests spricht er auch an: Gibt zwar immer noch verdammt viele aber weniger als früher und insgesamt mit mehr Substanz. Sind wohl auch ganz clever designed, sodass es darunter quasi Side Story Arks gibt, die über mehrere Titanen gehen und zu Orten führen die man zuvor noch nicht kannte. Gibt da auch einigen Komfort Boost, da das Log nun übersichtlich und mit einem Navigator ausgestattet ist - wer zB X gespielt hat, der weiß was für ein Krampf im Arsch das Gesuche teilweise war.

Apropos Komfort Optionen: Davon gibts wohl einiges, zum Beispiel sieht man den Charakteren nun an mit wem man bereits gesprochen hat und auch wenn dieser Charakter einem etwas neues zu sagen/bieten hat. Gibt auch eine Art von Anti-Grind-Fix (Grinding war leider ein negativer Aspekt der Vorgänger), durch die Bonus EXP der Sidequests und der Level Up Funktion in den Raststätten, welche auf diese Bonus EXP zugreifen. Sprich man bekommt diese Bonus EXP nicht direkt durch das Erfüllen der Quests gutgeschrieben, sondern kann diese im Gasthaus für mehrere Level Ups in Folge aktivieren, wenn man sich gerade für den aktuellen Spielabschnitt zu schwach fühlt - muss man aber wohl nicht, wenn man lieber grinden möchte aber ist ein Feature um mit seinem eigenen, gewählten Pacing spielen zu können, ohne viel Zeit in Grinding und Sidequests stecken zu müssen, wenn man gerade lieber der Hauptquest folgen möchte.

Das Charakter Design fand er übrigens vorher auch abschreckend, bevor er es dann selbst in Bewegung gesehen hat. Danach war er sehr angetan, wie ausdrucksstark die Charaktere gerade durch das gewählte Design in den Cut Scenes sind.

Kritik hat er an technischer Seite: Nach dem Fast Travel brauchen die Texturen einige Zeit, bis sie alle geladen sind und das Spiel ist ihm in 90 Stunden 2x gecrashed. Die Lip-Sync scheint auch oft ziemlich daneben zu greifen, ist aber halt aufs Japanische zugeschnitten und die britischen Voice Actor sollen aber ansonsten einen ziemlich guten Job abgeliefert haben.

Klingt insgesamt ganz danach, als hätte Monolith die besten Aspekte aus Teil 1 und X in einen Topf geworfen und veredelt, plus alte Schwächen gezielt bekämpft.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das Charakter Design fand er übrigens vorher auch abschreckend, bevor er es dann selbst in Bewegung gesehen hat. Danach war er sehr angetan, wie ausdrucksstark die Charaktere gerade durch das gewählte Design in den Cut Scenes sind.

Das fiel mir auch gleich auf, obwohl ich das Design nie bemängelt habe. Wirkt alles wie aus einem Guss und passt tonal zum Rest.

Klingt irre gut, danke.
 
Gibt es jetzt eigentlich Ausrüstung, die den Charakter auch äusserlich verändern? War in den Trailern irgendwie nicht ersichtlich und die hatten immer das selbe an.
 
Er liebt die Welt, die Charaktere, die Story, die Cut Scenes, das Combat System bzw. das Gameplay im Allgemeinen und die Musik. Bezeichnet es als den besten Xenoblade Teil und jerkt allgemein ziemlich darauf ab, mit dem Titel seines persönlichen GotY 2017.

Was mich besonders überrascht: Hätte eigentlich gedacht, dass es im Bezug auf sein Gameplay nicht mehr so komplex und deep wie X sein soll aber nach Derricks Review steht es dem wohl in kaum bis gar nichts nach, sondern setzt wohl eher noch einen drauf. Es nimmt sich dieses Mal nur Zeit dem Spieler alles zu erklären, statt wie X dem Spieler einfach alles mehr oder weniger unkommentiert vor die Füße zu werfen - was damals viele, auch die Reviewer, stark überfordert hat.

Combat- und Bladesystem macht einen extrem starken Eindruck und es scheint hier dieselbe Design Philosophie wie bei X vorzuliegen: Auch nach 80 Stunden rückt das Spiel immer noch neue Gameplay Tools heraus, welche die Art und Weise wie man Kämpfe angeht grundlegend verändern können. Das habe ich an X sehr geschätzt, dass es einem nicht wie andere Spiele innerhalb von 20 Stunden schon restlos alle Tools zur Verfügung stellt, sondern es einen stetigen, spürbaren Progress gibt. Scheint Gameplay mäßig wohl minimum dasselbe Biest wie in X drin zu stecken.

Das Thema Side Quests spricht er auch an: Gibt zwar immer noch verdammt viele aber weniger als früher und insgesamt mit mehr Substanz. Sind wohl auch ganz clever designed, sodass es darunter quasi Side Story Arks gibt, die über mehrere Titanen gehen und zu Orten führen die man zuvor noch nicht kannte. Gibt da auch einigen Komfort Boost, da das Log nun übersichtlich und mit einem Navigator ausgestattet ist - wer zB X gespielt hat, der weiß was für ein Krampf im Arsch das Gesuche teilweise war.

Apropos Komfort Optionen: Davon gibts wohl einiges, zum Beispiel sieht man den Charakteren nun an mit wem man bereits gesprochen hat und auch wenn dieser Charakter einem etwas neues zu sagen/bieten hat. Gibt auch eine Art von Anti-Grind-Fix (Grinding war leider ein negativer Aspekt der Vorgänger), durch die Bonus EXP der Sidequests und der Level Up Funktion in den Raststätten, welche auf diese Bonus EXP zugreifen. Sprich man bekommt diese Bonus EXP nicht direkt durch das Erfüllen der Quests gutgeschrieben, sondern kann diese im Gasthaus für mehrere Level Ups in Folge aktivieren, wenn man sich gerade für den aktuellen Spielabschnitt zu schwach fühlt - muss man aber wohl nicht, wenn man lieber grinden möchte aber ist ein Feature um mit seinem eigenen, gewählten Pacing spielen zu können, ohne viel Zeit in Grinding und Sidequests stecken zu müssen, wenn man gerade lieber der Hauptquest folgen möchte.

Das Charakter Design fand er übrigens vorher auch abschreckend, bevor er es dann selbst in Bewegung gesehen hat. Danach war er sehr angetan, wie ausdrucksstark die Charaktere gerade durch das gewählte Design in den Cut Scenes sind.

Kritik hat er an technischer Seite: Nach dem Fast Travel brauchen die Texturen einige Zeit, bis sie alle geladen sind und das Spiel ist ihm in 90 Stunden 2x gecrashed. Die Lip-Sync scheint auch oft ziemlich daneben zu greifen, ist aber halt aufs Japanische zugeschnitten und die britischen Voice Actor sollen aber ansonsten einen ziemlich guten Job abgeliefert haben.

Klingt insgesamt ganz danach, als hätte Monolith die besten Aspekte aus Teil 1 und X in einen Topf geworfen und veredelt, plus alte Schwächen gezielt bekämpft.

Damn, muss ich wohl kaufen!
 
Wo bekomme ich die japanische Tonspur her?

wurde vor paar wochen als free dlc angekündigt, musste also selber laden.
kommt dann vielleicht erst morgen zum release online?

Gibt es jetzt eigentlich Ausrüstung, die den Charakter auch äusserlich verändern? War in den Trailern irgendwie nicht ersichtlich und die hatten immer das selbe an.

die option gibt es laut einem reviewer auch nicht.
 
Oh Mann! Sichtbare Rüstung und Ausrüstung ist mit persönlich immer extrem wichtig. War gerade beim Anspielen schon ein ziemlicher Downer.

Das und die Tatsache, dass eine Stunde lang nur gelabert wurde und ich nichts machen durfte... JRPGs :roll:

Man hört's also schon raus: mein Ersteindruck ist eher so meeeeh
 
Jo, P5 ist da echt heftig aber Xenoblade 2 nimmt sich laut Reviewern auch Zeit mit einem gefühlt 15 stündigem Tutorial. Die wollten sich wohl das Gejammere nach X nicht mehr geben, wo es hieß: Friss oder stirb.
 
Jo, P5 ist da echt heftig aber Xenoblade 2 nimmt sich laut Reviewern auch Zeit mit einem gefühlt 15 stündigem Tutorial. Die wollten sich wohl das Gejammere nach X nicht mehr geben, wo es hieß: Friss oder stirb.

Kann jetzt nur von dem reden was ich bisher gesehen hab aber das fühlt sich dennoch wesentlich entspannter an.

Ich mein Tutorial Phase schön und gut da darf man sich bei komplexeren Sachen auch mal die Zeit nehmen. Aber dieser Einstiegsmoment von Game Starten bis wirklich mal aktiv spielen ist hier nicht so böse wie bei anderen JRPGs find ich.

Es sind grob 1,5-2h gewesen die man braucht bis man "spielen" kann. Danach hast zwar auch häufig noch die Zwischensequenzen aber du kannst halt schon spielen.

Das sich die vollständige Spieltiefe bei solchen Titeln häufiger nach hinten verschieben ist auch normal und richtig. Bei Star Oceans wärst auch komplett über fordert von jetzt auf gleich alles was das Spiel bietet zu haben. Bei Tales sitzt auch meistens gut 10h dran bis alles geht etc. das ist mehr oder weniger normal.
 
Cut Scenes gibts hier wohl viele, nachdem man wieder Back to the Roots ging. Armer Bullit :D

Viele ist gut... Cutscene the Game :gerri:
Also zumindest zu Beginn noch aber ich mag das :ugly:

Hatte jetzt bei der Review Copy aber auch keine Lust mir alles spoilern zu lassen von daher hab ich nach den 4 Stunden zuschauen und den paar Worten die wir gewechselt hatten auch sein gelassen.

Game ist gut, alles von 7-9 im Rahmen einer ordentlichen Wertung IMO und nur aufgrund der starken Konkurrenz dieses Jahr nicht das beste JRPG 2017. Aber mindestens in den Top 5.

Also wer halbwegs was mit dem Genre anfangen kann, kann bedenkenlos zuschlagen. Wer Japano Games eh nicht mag sollte es aber dann doch eher sein lassen.
 
Game ist gut, alles von 7-9 im Rahmen einer ordentlichen Wertung IMO und nur aufgrund der starken Konkurrenz dieses Jahr nicht das beste JRPG 2017. Aber mindestens in den Top 5.

Ja, da muss ich mich selbst überzeugen und 4 Stunden bei einem 90+ Stunden Spiel sind auch nicht wirklich respektive. Besonders nicht bei einem JRPG bzw. einem Xenoblade.

Die Konkurrenz im Genre ist aber wirklich hart dieses Jahr. Muss sich gegen Berseria, Cold Steel, Trails in the Sky the 3rd und ganz besonders gegen Nier behaupten.
 
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