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MULTI Prey (+ Mooncrash)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Mir hats auf den PC einmal ohne Grund das Savegame zerschossen. Konnte es aufeinmal nicht mehr laden

Update ist da:

  • Fix to prevent Save games from becoming corrupted. Fix also returns corrupted Save games to uncorrupted state.
    ----->Also addresses some additional crashes on map loads.
  • Hacking during the Power Plant reboot no longer causes the reboot to fail to complete.
  • Fix to prevent the Player from becoming stuck in certain circumstances.
  • Nightmares will now always search for the player once spawned.
  • Saving and Loading PC settings will now save correctly for users with special characters in their Windows usernames.
  • Numerous fixes to GLOO to prevent breaking and bypassing collision, prevent corpses from passing through walls and floors.
  • Updated Recycling to prevent infinite material creation.
  • Fix for occasional combat freeze when attacking Phantoms
  • Kaspar’s objective indicator should no longer disappear.
  • Updates to audio mix to adjust volume of music, audio logs, cutscenes.

http://steamcommunity.com/games/480490/announcements/detail/1296319532120777013
 
Heute mal die Demo angespielt. So sehr mich das Setting interessiert, so sehr hat mich die Technik abgeschreckt. Der Input Lag auf der PS4 ist wirklich schlimm, dazu Ladezeiten von bis zu 40 Sekunden und nervtötende Musik.

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Laut DF ist das mit der Musik zwar gefixt und der Input Lag "ein bisschen" verringert, aber ich warte wohl noch ein paar Patches ab, in der Hoffnung, dass die Entwickler das noch auf die Reihe kriegen.
 
PS4 Pro - Spielzeit bis jetzt 26 Std. - kein Bug/Absturz.

Übrigens kein Bug aber muss man wissen- ich hatte teilweise das mein Character sich wie Seekrank hat steuern lassen, schwammig, übersensibel am rum eiern- dachte erst mein Controller ist Platt. Der Grund ist aber der, wenn ihr Radioaktiv verstrahlt seit- wird auch angezeigt über ein Icon bzw. seht ihr das in den Statusscreen- kommt dieser Effekt.

Habe jetzt langsam alle Bereiche der Talos gesehen, gibt noch ein paar verschlossene Bereiche, die Station ist wirklich riesig!

Zum Thema Stealth - am Anfang sehr schwierig! Das ganze Spiel ist in den ersten 2-3 Stunden sehr schwer, allerdings genau wie alle anderen Fähigkeiten durch Neuromods auflevelbar. Ich bin mittlerweile lautlos beim rennen, krieg 250% Bonusschaden wenn ich unentdeckt auf einen Gegner baller und mit der Bullettime nochmal 110% on Top. Das in Kombi mit einer voll aufgelevelten Waffe macht das ganze dann relativ einfach. Ich Spiel wie schon erwähnt auf Schwer und lauf konstant mit ca.20-25 Health Packs durch die Heide.
Taktik ist natürlich angesagt- wo ist der nächste Medi-Bot, welche Geschütze lohnt es sich zu reparieren, krieg ich die Gegner gesammelt und knall sie mit Granaten und Traps weg- richtig angefasst ist Prey nicht schwer, aber und das ist auch gut so- fordernd!

Übrigens das Thema Hacking was in den meisten Reviews als nervig/viel zu schwer bezeichnet wird- kann es sein das da mit dem Day One Patch was geändert wurde? Finde die weder schwer noch in der Zeit zu knapp? Beende die Biester (Lvl.4) meist mit 6sec Restzeit.

Ein Punkt ist allerdings nervig, keine Ahnung ob es nur die PS4 Version betrifft- die Transcom Nachrichten sind viel zu leise abgemischt und gehen meistens unter. Man kann zwar jede Nachricht nochmals in Ruhe über den Statusscreen anhören- aber das ist defintiv blöd.

Eidt: Übrigens, spiele ja ohne Alien Fähigkeiten zu nutzen, mit denen wird das Spiel wohl noch wesentlich einfacher. Sind schon mächtige Waffen und die dafür nötige PSI Energie kann man sich realtiv einfach besorgen-

Gibt ein Sidequest in der man eine Probe in die Wasserversorgung der Station einleitet. Danach ist das Wasser der Station "verseucht" und füllt mit 2 Schluck am Wasserhahn eure PSI kompl. auf.

Ich hoffe mal wirklich, dass das Spiel leichter wird.
Ich hab nichts gegen fordernde Spiele, aber das ist einfach bislang nur sinnlos schwer und zwingt einen zur Quicksave / Quickie Orgie.
 
IGN hat sein Review nach dem Patch auf 8/10 nach oben korrigiert:

IGN - 8/10
Prey’s curious alternate-history universe, intriguing sidequests, hidden threats, and detailed environmental storytelling make Talos I a joy to explore. The unsettling sense of paranoia that comes from knowing any object could turn out to be a hidden enemy gives even the quiet moments a palpable tension. All of that picks up the slack for combat and stealth that doesn’t feel fresh enough to sustain it throughout what can be a long game.
 
Ich bin mittlerweile lautlos beim rennen, krieg 250% Bonusschaden wenn ich unentdeckt auf einen Gegner baller und mit der Bullettime nochmal 110% on Top. Das in Kombi mit einer voll aufgelevelten Waffe macht das ganze dann relativ einfach. Ich Spiel wie schon erwähnt auf Schwer und lauf konstant mit ca.20-25 Health Packs durch die Heide.

Wie geht das?

Ich hab jetzt nach 6 Stunden überhaupt keine Munition und keine Medipacks mehr. Die Waffen kann ich nichtmal auf Stufe 2 aufleveln. Langsam kommen die großen Gegner gegen die ich überhaupt keine Chance hab (Albtraum)

Spiele auf normal :?
 
irgendwas mit waffenmods und tech ...irgendwie verstehe ich den neuromod nicht

lab-tech I-II ermöglicht dir weitere waffenmods bei den tech waffen (gloo gun, taser, q-beam usw.) einzubauen.

20170513183230_1.jpg

20170513183259_1.jpg
 
Ich habe mittlerweile auf leicht umgestellt und auch dann ist es m. E. noch fordernd genug. Bin jetzt an der Stelle, wo man die PSI-Fähigkeiten bekommt und es macht mir richtig Spaß. Bis dahin habe ich noch etwas gezweifelt.
 
Ich spiels auf normal und würde es beim nächsten Mal eher auf schwierig spielen.
Hab am Anfang meine Ressourcen extrem geschont und die Gegner mit Schraubenschlüssel und Gegenständen aus der Umgebung in Schach gehalten.
Zum Schluss, wo die Waffen und Fähigkeiten allesamt extrem aufgepowert sein können (hängt von der Spielweise ab), hab ich eigentlich immer genug Munition bzw. Ressourcen, um diese herzustellen.

Trotzdem, man muss immer schauen wo der nächste Recycler steht.
Wenn man das Game bewusst und vorsichtig spielt, wird man belohnt, so muss das sein.
Hier macht es Sinn, alles abzusuchen. Überall verstecken sich wertvolle Ressourcen oder auch direkt Neuromods und Munition. Alles wird belohnt, da man mit Möglichkeiten zum Aufpowern und/oder mit Ressourcen belohnt wird. Jeder unscheinbare Gegenstand bis hin zum Papierfetzen ist wertvoll, da er seinen Beitrag zu Herstellung benötigter Gegenstände leistet.

Das Spiel ist, Stand heute, in jedem Fall unter den Top 3 meiner Games 2017.
 
Nach den harten ersten 2 Lernstunden bin ich auch im Spiel angekommen.
Ungewöhnlich, heutzutage ein so relativ unzugängliches Spiel zu zocken.

Ich fühle mich hier weniger als Zocker gefordert, stattdessen musste ich erst Geduld und behutsames Vorgehen lernen.
Nach Berichten dachte ich, man kann das Spiel deutlich offensiver als Dishonored spielen, aber das Gegenteil ist der Fall.

Trotzdem bin ich langsam sehr angetan von Prey, auch wenn es teils anstrengend zu zocken ist.
 
Das gehört mit zu den tollen Seiten des Spiels. Es gibt fast immer zig Vorgehensweisen und man ist häufig auch gezwungen seinen Spielstil anzupassen und kreativ zu werden.
 
Das gehört mit zu den tollen Seiten des Spiels. Es gibt fast immer zig Vorgehensweisen und man ist häufig auch gezwungen seinen Spielstil anzupassen und kreativ zu werden.

Deswegen mag ich das Spiel auch so, da denkt man ich könnte ja das und das machen und ja MAN KANN es tatsächlich! Und oft klappt es sogar und man bekommt das gewünschte Ergebnis.

Gegner ist zu schwer, ich bin zu ungeschickt, schwach oder was auch immer, okay dann hole ich halt die Geschütze der kompletten Station, verstärke und repariere sie mit meinen Skill un lass die die Arbeit machen. Problem gelöst.

Ganz nach dem Vorbild

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Über 20h auf der Uhr. Geiles Game. Muss ich echt sagen. Dass es mir so gut gefällt, hätte ich selbst nicht gedacht.

Wenn man erst einmal eine Taktik gefunden hat, kommt man auch gut rein. Ich positioniere mich, wenn möglich, gerne über dem Gegner, dann werf ich ihm einen EMP vor die Füße und hau ihm ne Überraschungsladung Schrot zwischen die Augen.

Ich hab auch so eine Zeitlupenfähigkeit, aber die nutze ich meist nicht. Geht eh alles so schnell.

Um den Nightmare mache ich aber einen großen Bogen. Den umzuhauen, lohnt sich imo nicht.
 

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