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MULTI Mass Effect: Andromeda

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

War auch jetzt eher scherzhaft gemeint, wobei DeusEx und Mafia 3 halt auch keine Sau interessiert hat, denke Mass Effect wird sich da ein bisschen länger halten. Aber ist mir am Ende auch wurst...kauft watt und wann ihr wollt.

Am PC geht das eigtl. recht fix und EA hat ja auch wie Steam ihre eigenen Origin Sales/Deals. Aller spätestens zu Weihnachten gibts das als Kampfpreis um einen Apfel und ein Ei, inklusive DLCs.
 
Spiel ist echt hübsch auf PS4 und läuft größtenteils stabil. Bin happy.

Gesichtskirmes ist optisch das einzige Manko.
 
im aktuellen dialogbox podcast spricht gwen frey (war u.a. senior technical animator für bioshock: infinite) über die animationen in andromeda und wo die probleme liegen. sehr interessant.

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It offers insight from a Senior Technical Animator for Bioshock Infinite on how automated animation works in a game of this size. It also reviews particular glitches such as the staircrawling Ryder and "crazy eyes", and talks about how facial animations may end up looking lifeless. It also addresses the technical idiocy of a couple GGer claims that have popped up recently regarding female character design and singling out particular animators for their work.

The conclusion is what you might expect (game was not ready for release), but it is a neat look into game development.

The second person in the podcast is listed as a gaming personality.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1354789
 
im aktuellen dialogbox podcast spricht gwen frey (war u.a. senior technical animator für bioshock: infinite) über die animationen in andromeda und wo die probleme liegen. sehr interessant.

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http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1354789

Es ist am Ende wahrscheinlich wirklich ein Problem von ungenügendem Polishing bzw. Zeitdruck. Ich meine egal wie gut oder schlecht Bioware mittlerweile Geschichten oder Dialoge schreibt, oder Gameplay umsetzt, aber da wird garantiert nicht der Plan gewesen sein halbärschige Mimik oder Animationen abzuliefern. Wenn da einer in der Kontrolle draufgeschaut hat wird der garantiert nicht gesagt haben "so ist geil", sondern eher "besser geht's jetzt nicht mehr". Wenn die in ein paar Wochen einen weiteren Patch nachliefern, der gewisse Szenen ausbessert, so wie jetzt zuletzt in Horizon, dann ist das zwar immer noch zu spät, aber zumindest wird was dran getan und es ist nicht egal.

Ich meine Bethesda baut hingehen an 'nem Fallout 4 jahrelang rum, stülpt erneut einen Haufen Effekte auf ihre verrostete Engine und am Ende ist trotzdem wieder jeder Charakter animiert und inszeniert wie 'ne Sockenpuppe. DAS ist wirklich low effort.
 
Ich meine Bethesda baut hingehen an 'nem Fallout 4 jahrelang rum, stülpt erneut einen Haufen Effekte auf ihre verrostete Engine und am Ende ist trotzdem wieder jeder Charakter animiert und inszeniert wie 'ne Sockenpuppe. DAS ist wirklich low effort.

Dass es immer wieder zu Bugs kommt bei Titeln wie Bethesda sie entwickelt lässt sich schlicht und ergreifend nicht vermeiden. Spiele dieser Art werden immer Baustellen sein aber diese Facial und Cut Scenes Geschichten von BioWare stehen auf einem anderen Blatt. Das geht dann wohl auf EAs Kappe. Da hätte man halt auf den Release pfeifen und das Game releasen sollen wenn es wirklich den Ansprüchen der Entwickler genügt hätte. Damit ist denke ich niemand der Zuständigen bei BioWare zufrieden, abgesehen von den Business Menschen die das Geld zählen.
 
Dass es immer wieder zu Bugs kommt bei Titeln wie Bethesda sie entwickelt lässt sich schlicht und ergreifend nicht vermeiden. Spiele dieser Art werden immer Baustellen sein[...]

Trotzdem könnte Bethesda mehr machen. Fallout 4 bedient sich jetzt schon zum dritten Mal der selben Formel, die Elder-Scrolls-Teile gar nicht mitgezählt. Wie dort Dialoge und Story vermittelt und inszeniert werden ist immer noch die selbe altbackende Art und Weise wie vor zig Jahren und abgesehen von den wenigen Zwischensequenzen läuft dort genau so gut alles auf Autopilot und das mit noch weniger Aufwand als viele andere Titel des Genres.

Nur scheint bei Bethesda wirklich keinerlei Ambition zu herrschen mal einen Schritt weiter zu gehen und vielleicht mal die olle Engine in die Tonne zu kloppen, oder Dialoge besser zu inszenieren als mit Gestik-Loop 1-3 und Kamerawinkel A-C.
 
Ich hab übrigens die selben Maß Effect Vibes, wie früher.

Schade, dass das Spiel von ein paar Torf-Köppen aus der Presse so grundlos abgestraft wird.

Oder von solchen Leuten, die nur ne Stunde lets Play angeguckt haben.

Ich glaube den am meisten haben die Leute mit der Stunde Lets Play verursacht. Da ging doch schon die Presse mit so einem feedback dran von ihren Leser.

@KaKun ist richtig was du sagst über Bethesda allerdings wird es ja auch so wie es ist von vielen gefeiert.
 
Nur scheint bei Bethesda wirklich keinerlei Ambition zu herrschen mal einen Schritt weiter zu gehen und vielleicht mal die olle Engine in die Tonne zu kloppen, oder Dialoge besser zu inszenieren als mit Gestik-Loop 1-3 und Kamerawinkel A-C.

Klar könnten sie mehr machen und sie haben ja auch andere Stärken (zum Beispiel im craften von einigen der besten Open Worlds überhaupt), die BioWares Open World Ausflüge übrigens ziemlich gut tun würden. Worum gehts nun eigentlich?
 
Klar könnten sie mehr machen und sie haben ja auch andere Stärken (zum Beispiel im craften von einigen der besten Open Worlds überhaupt), die BioWares Open World Ausflüge übrigens ziemlich gut tun würden. Worum gehts nun eigentlich?

Darum das Bioware für ein paar goofy Animationen in Grund und Boden verteufelt wird, während andere Entwickler es seit knapp 'ner Dekade nicht mal versuchen. Ich meine was Bethesda als Mimik und Inszenierung abliefert ist kein Bug, Baustellen hin oder her...

Nur geht da am Ende kein Mob auf die Barrikaden und lässt Tiefstwertungen hageln.
 
Maß Effect Vibes

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Darum das Bioware für ein paar goofy Animationen in Grund und Boden verteufelt wird, während andere Entwickler es seit knapp 'ner Dekade nicht mal versuchen. Ich meine was Bethesda als Mimik und Inszenierung abliefert ist kein Bug, Baustellen hin oder her...

Nur geht da am Ende kein Mob auf die Barrikaden und lässt Tiefstwertungen hageln.

Als ob die Tiefstwertungen alle nur daran hängen würden.

Wenn man sich die Reviews so durchliest dann kreidet eigentlich fast jeder die technischen Makel an aber die meisten schreiben auch darüber, dass es nicht der Punkt ist der sie am meisten stört bzw. im Endeffekt zur Wertung führte. Viele sind sogar dazu geneigt darüber hinwegzusehen aber scheint sich halt mit den anderen Kritikpunkten zu summieren.
 
Oder von solchen Leuten, die nur ne Stunde lets Play angeguckt haben.

Ja, diese ganzen First Hour Let's Plays waren nicht gerade förderlich. Der Einstieg ist auch blöd gewählt. Oder eher blöd umgesetzt. Sehr linear, Händchen haltend (beides logisch, weil es halt als Tutorial fungiert), ziemlich platte, überhastete Inszenierung mit wortlosen Bösewichten, aber dafür einer Begleitung, die einem im Sekundentakt beschämend schlechte One-Liner um die Ohren haut. Dazu dann noch die unsauberen Animationen und fertig ist der miese Eindruck.

Kann ich nachvollziehen. Das RocketBeans Video mit Nils (berechtigten) Kommentaren schießt beispielsweise den Vogel ab und vermittelt ein (je nach Erwartungshaltung) schreckliches Bild vom Spiel. Da musste ich auch schlucken bzw. gut lachen.

Bloß wird es danach deutlich besser. Auf der Nexus war ich auch noch nicht hundertprozentig überzeugt, aber spätestens mit der Tempest hatten sie mich. Die Musik, das Artdesign, die dann auftretenden Charaktere, die Aufbruchsstimmung, das ist Mass Effect pur. Da war ich drin.

Natürlich ziehen sich einige Baustellen durch das ganze Spiel und ich bin mir noch nicht sicher, ob mich das repetitive OW-Nomad-Gameplay lange bei der Stange halten kann, aber es ist besser als man nach den ganzen (verständlicherweise) verhaltenen Ersteindrücken und Reviews meinen könnte. Den 7er Schnitt möchte ich dabei gar nicht kritisieren, dürfte wahrscheinlich sogar angebracht sein, weil es eben nur ein "gutes" Spiel mit technischen und inhaltlichen Macken und kein "herausragendes" ist, aber die Welle der Empörung und ernsthafte Hetze, die im Vorfeld los getreten wurde, hat es meiner Meinung nicht verdient - auch wenn die Animationen und Bugs teilweise wirklich lustig sind. :D

Eigentlich will ich damit nur sagen, dass man sich davon nicht beirren lassen sollte. Es ist eindeutig Mass Effect. Vielleicht nicht das beste (kann ich noch nicht beurteilen), aber eben auch nicht die "lächerliche Bruchlandung, von der man unbedingt die Finger lassen sollte". So hört es sich hier und da nämlich an. Selber anzocken und dann entscheiden. Ich bin froh, es doch sofort gekauft zu haben. Wird später zwar nicht schlechter (mit Patches eher noch besser :D), aber gerade ist sowieso Sci-Fi Flaute und es ist toll wieder zurück im ME Universum zu sein.

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