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MULTI Mass Effect: Andromeda

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Hoffentlich konzentriert sich das Spiel nicht zu sehr auf sein Shooter Gameplay. Das war auch schon immer in den Vorgängern das was mir am wenigsten gefiel. Hauptsächlich habe ich die ME Teile für ihre Atmosphäre, die Dialoge, die Charaktere, ihre Schauplätze und die Geschichte gespielt. Die Shooter Passagen waren halt immer Etappen die überwunden mehr mussten, um mehr von dem guten Zeugs zu bekommen. War aber OK, da es sich bloß um Shooter Schläuche handelte, die einen von A nach B brachten. War halt Pacing im Uncharted Style und das hat schon gepasst.

Bei einem Open World Titel kann ich mir das durchaus lästig vorstellen. Bei Ubisofts FarCry Titeln bekomme ich auch das Kotzen oder anderen OW Shootern.


Das Kampfsystem sieht aber überraschend geil aus :staun: Hatte bisher noch keinen Kontakt mit dem ME-Universum, brauch ich für Andromeda kenntnisse über die ersten 3 Teile? (Story etc)

Ich würds zocken. Kommt sicher besser rüber wenn man mit den Vorgängern vertraut ist. Zumindest Teil 1 + 2 würde ich spielen, da es sich hier wirklich um gute Titel handelt.
 
Ist ja anscheinend sowieso nur eine In-Engine-Montage und kein richtiges Gameplay, oder?
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Hoffentlich konzentriert sich das Spiel nicht zu sehr auf sein Shooter Gameplay. Das war auch schon immer in den Vorgängern das was mir am wenigsten gefiel. Hauptsächlich habe ich die ME Teile für ihre Atmosphäre, die Dialoge, die Charaktere, ihre Schauplätze und die Geschichte gespielt. Die Shooter Passagen waren halt immer Etappen die überwunden mehr mussten, um mehr von dem guten Zeugs zu bekommen.

Hm..witzig..bei mir ist das genau umgekehrt.

Sobald dialoge oder sowas stattfinden.. A A A A A A default antwort. Ich will Grafik, Ballern und Effektgewitter und Mirandas Hintern!
 
Ist ein Frostbite Spiel. DICE hat ja gezeigt wie gut die Engine über alle Plattformen hinweg skaliert. Auf der anderen Seite wird das Spiel aber nicht von DICE sondern von Bioware entwickelt. Mal schauen wie gut sie die Engine im Griff haben.
 
Das Kampfsystem sieht aber überraschend geil aus :staun: Hatte bisher noch keinen Kontakt mit dem ME-Universum, brauch ich für Andromeda kenntnisse über die ersten 3 Teile? (Story etc)

Hab ME und ME2 erst vor kurzem wieder durchgespielt. Zwar mit Textur-Mods und in 4k, aber die beiden Spiele sollte man sich auch ohne das alles noch gut geben können.
 
Mass Effect: Andromeda's skill/class/levelling system explained

What's different?
At it's heart Andromeda has cast aside the traditional, rigid class system of the trilogy. The classes are present but can be swapped on the fly (more in that in a minute). The current system is not simply the same old skill/class system with total freedom. The way you approach builds and swap between skill loadouts has changed. It's based on game systems and skills introduced in the trilogy, but the formula and levelling process has changed.

But why?
A multitude of reasons, most likely. In part accessibility; rigid class locking for 30+ hour experiences is becoming a thing of the past, as more and more RPGs and ARGs offer the ability to respec. The availability of respeccing varies, but it's more or less become the norm.
The other reason is likely due to the type of game Andromeda is. While the trilogy were fairly tightly contained narrative and gameplay arcs, Andromeda is attempting to emphasise more open play space less linear adventuring with a lot of side content and questing that can be done out of sequence. This includes post-game play, open planet zones, etc. Context and style of combat encounters is likely to vary wildly, and the amount of time a player could spend with a single Ryder playthrough will likely eclipse previous games. Thus the encouragement to leave more tools open to play with in one file versus locking skills off.
This decision may also have been influenced by Mass Effect 3's multiplayer, which is cited as a major influence on Andromeda's combat. In ME3's multiplayer half the excitement came from juggling multiple characters with different skills to try new things. Perhaps BioWare are attempting to translate that to single player.

I hate it! RPG is dead!
I dunno; fucking deal with it I guess? Don't buy it? Easy?
Again, it's basically the norm. It doesn't hurt other ARPGs (The Witcher 3, Dark Souls 3, Bloodborne, etc), even if the means of doing it here is different. Honestly, the core of it isn't even respeccing. It's the skill loadouts.

Mehr: http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1330894
 
Hmmm... die Retail hat nur nen DL Code. Gibts keine CE? Kein Steelbook?

PC that is. Obviously.
 
more open play space less linear adventuring with a lot of side content and questing that can be done out of sequence.

Vom Grundsatz OK, aber wieso?
Mass Effect war imo so toll wie es war, weil es ein lineares Erlebnis war. Gutes Pacing, packende Story und dadurch durchgehende Motivation.

Ich hoffe echt, es wird nicht in die typische Open World Gameplay-Formel gequetscht...
 
more open play space less linear adventuring with a lot of side content and questing that can be done out of sequence.

Vom Grundsatz OK, aber wieso?
Mass Effect war imo so toll wie es war, weil es ein lineares Erlebnis war. Gutes Pacing, packende Story und dadurch durchgehende Motivation.

Ich hoffe echt, es wird nicht in die typische Open World Gameplay-Formel gequetscht...
Davon würde ich aber ausgehen.[/QUOTE]
 
more open play space less linear adventuring with a lot of side content and questing that can be done out of sequence.

Vom Grundsatz OK, aber wieso?
Mass Effect war imo so toll wie es war, weil es ein lineares Erlebnis war. Gutes Pacing, packende Story und dadurch durchgehende Motivation.

Ich hoffe echt, es wird nicht in die typische Open World Gameplay-Formel gequetscht...

Dem kann ich nur beipflichten. Man hatte ein klares Ziel vor Augen und eine toll entworfene, wenn auch begrenzte Welt (in der es dennoch etwas zu Entdecken gab) mit toller Atmosphäre, komplementiert durch tolle Charaktere, akzeptable Geschichten, nette Inszenierung und ein Kampfsystem welches innerhalb seiner Schläuche, als Überbrückung zum restlichen Content ebenfalls funktionierte. Kurzum eine herrliche Balance.

Bin zwar keiner der großen Hater vom dritten Teil aber mir gefiel der dritte Teil dennoch nicht mehr so gut wie seine beiden Vorgänger. Das war mir zu sehr Shooter statt Space Opera und zu sehr Standard CoD Spektakel statt von mir gewünschter SciFi Dramatik.


Davon würde ich aber ausgehen.

Davon gehe ich leider auch zu 120% aus.
 
Ich hoffe natürlich auf ein sehr gutes Spiel. Ich kann mir auch vorstellen, dass es schon deshalb abwechslungsreicher wird, weil es ja mehrere Planeten und somit mehrere Areale gibt, die frei begehbar sind. Vielleicht ein wenig so wie in Destiny. Hier gab es ja auch relativ große Hubs.

Wichtig wäre eben, dass das, was man dort macht, auch irgendwie sinnvoll ist. Entweder, um seinen Charakter zu entwickeln, oder weil es eben gut geschriebene Quests sind.

Die BioWare-Magic von damals werden sie auch nicht wieder aufleben lassen können, ganz einfach, weil die Leute von damals einfach nicht mehr bei BioWare sind. Die haben doch inzwischen jede Führungspersönlichkeit, die mal für RPGs stand ausgetauscht + EA Marketing-Personal.

Jetzt kann man nur hoffen, dass trotz des Gameplay eine interessante Erfahrung wird. Ich mochte die alten Mass Effect alle. Aber vor allem wegen der Charaktere, der Welt dem Lore. Frag mich irgendwas zum Shooter-Gameplay, oder ob die KI gut war, oder sonst etwas und ich könnte keine Antwort geben. Es war damals schon lästig und es ist es heute immer noch. Vielleicht sind sie den Weg aber auch konsequent gegangen und es ist einfach kein Rollenspiel in dem Sinn mehr. Wäre dann vielleicht auch wieder reizvoll.

Ich bin sicher zum Release dabei, weil ich einfach wissen will, wie es weitergeht. Es wird sicherlich ein gutes Spiel sein, aber von Gameplay erwarte ich nichts.
 
Die BioWare-Magic von damals werden sie auch nicht wieder aufleben lassen können, ganz einfach, weil die Leute von damals einfach nicht mehr bei BioWare sind. Die haben doch inzwischen jede Führungspersönlichkeit, die mal für RPGs stand ausgetauscht + EA Marketing-Personal.

Doch, da sind noch einige der alten Hasen bei Bioware (bzw. auch wieder gekommen) aber die sitzen irgendwie alle im The Old Republic Team. Welches übrigens ein wirklich gutes Spiel ist, mit typischen Bioware Qualitäten. Spiele ich immer mal wieder an wenn etwas neues kommt und da ist echt toller Content dabei.
 
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