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PC Robinson: The Journey VR

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ach, die Crysis Spiele waren alle solide bis sehr gut, technisch überragend und hatten genug Spielzeit. Mag nur keine 60€ ausgeben, wenn man ca 1 1/2 der Punkte streichen kann.
 
Ich finde die Einleitung des Artikels mit etwas suboptimal..

Was mich aber am meisten ankotzt, die haben ne 15min. Demo, bringen se aber nich in Store.. :wand:
Nene, das war die vollversion die sie eine gute viertelstunde probieren durfte.

Sie hat auch brav die Fragen mitgenommen. Warum der Preis, Spieldauer und move sticks:

Beim Preis sind 59 euro der uvp, alles andere macht der markt, bei der spieldauer meinen sie das man beim normalen durchspielen 5 h brauchen würde und wenn man alles macht und sich zeit lässt wären es 10. move haben sie nicht genommen weil die steuerung so für einsteiger leichter wäre.

Das spiel soll sich eher an einsteiger richten und wäre mit absicht eher gemächlich.

Ist alles im unteren video drin (am ende des beitrags). Bischen überraschend, die haben das in einem Jahr entwickelt (nur).

Meine Holde meinte nur das es das mit Abstand schönste Spiel wäre was sie seit langem gesehen hat, grade der kleine dino wäre der burner, ich soll es kaufen (somit hab ich die Freigabe zum geld ausgeben :D )
 
Meine Holde meinte nur das es das mit Abstand schönste Spiel wäre was sie seit langem gesehen hat, grade der kleine dino wäre der burner, ich soll es kaufen (somit hab ich die Freigabe zum geld ausgeben :D )

Deine Frau berichtet über das Spiel, hat aber kein Testmuster für dich/euch klar machen können? Schwach! :D
 
Wird in den Videos zumindest nicht als 'exclusive' beworben, zumindest nicht in den letzten. In den meisten Fällen ist das dann nur ein zeitexklusiver Deal. Ich teste das Ding mal heute. :cool:
 
Macht einen ziemlich guten Ersteindruck. Die Grafik thront deutlich über allen anderen VR-Games, schon ohne Pro-Patch, und das obwohl Robinson das wohl offenste PSVR-Games ist. Einziger Wermutstropfen bisher ist die Steuerung. Das liegt aber nicht am Spiel, sondern an Sony. Paar Aktionen schreien nach Gestensteuerung, aber die Steuerung ist relativ komplex, benötigt also einige Buttons, und halt einen Analogstick. :(
Move Support soll zwar afaik nachgereicht werden, aber ich bezweifle, dass man das befriedigend umsetzen kann mit zwei Move Controllern.
 
habs jetz mal angespielt, wirklich sehr sehr schöne und vor allem saubere Optik..vor allem sehr gutes Anti-Aliasing.
Schon sehr beeindruckend, wenn zum ersten Mal die Tür der Kapsel aufgeht und man rausgeht..

Steuerung is wirklich etwas fummelig, vor allem das Scannen..aber man gewöhnt sich dran..

Manchmal wusst ich aber echt nich was ich jetz genau machen sollte..hab den Erstkontakt aber jetz auch eher mal zum rumlaufen usw. genutzt..und da muss ich leider sagen:
Wer Motion Sickness anfällig ist, sollte das vor Kauf lieber irgendwie antesten..(aus ne Online-Videothek leihen o.ä)
Wenn ich mich langsam (den Stick also nur ganz minimal nach vorne drück) bewege gehts, laufe ich schneller merk ich sofort wie die Übelkeit aufkommt.

Werd also garantiert länger als 3,5h brauchen. :D
 
Im Großen Ganzen würd ich schon sagen Ja. Also den ersten Gameplaytrailer, nich dieser CGI Trailer ganz zuerst.

Klar hat es nich die Schärfe/Details wie in den Videos.. Weitsicht is aber z.B top und wie gesagt halt wirklich ne sehr saubere Gesamtoptik.

Sind aber Eindrücke von der PS4 Pro, wie es auf der normalen PS4 ausschaut, keine Ahnung.
 
Habe auch mal wieder einen Test geschrieben.

http://www.ladebalken.net/im-test-robinson-the-journey-psvr/

Muss sagen, dass ich mit den Rätseln nicht so wirklich Probleme hatte. Es gab zwei Stellen, an denen ich hing, weil man Objekte bewegen musste, die sehr schwer zu erkennen waren. Bei einem hat sogar die KI Hinweise gegeben, aber ich konnte es einfach nicht sehen. Ansonsten gibt es eher subtile Hinweise, die aber auch zum Spielerlebnis passen.

War jedenfalls sehr cool und ich kann's nur weiterempfehlen, auch wenn es imo 40€ für den Titel auch getan hätten.
 
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