@eike 2010
Skalierbare Engines erleichtern das Leben schon. Zu optimieren benötigt aber trotzdem Zeit und Ressourcen. Du kannst eine Neo-Version natürlich einfach nur bei Details, Auflösung und Frames hochskalieren. Es wäre mit der Mehrleistung aber einfach noch mehr möglich.
Einige Entwickler kritisieren das.
Die Entwickler kritisieren aber noch einen anderen Umstand. Sie müssen nur bei 2 Herstellern jeweils 2 Versionen durch's QA jagen und vor allem zertifizieren. Das kostet Zeit und Geld.