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ONE/PC Quantum Break

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Sehr interessant ist ebenfalls das Kapitel über Optional Storytelling. Darin wird dann auch deutlich, dass Remedy eben nicht zu faul war, die Story in-game zu erzählen, sondern die unzähligen Texte ganz gezielt eingesetzt hat. War anscheinend so geplant, wie ich es auch aufgefasst habe: Sie wollten eben nicht nur ein Spiel, sondern eine ganze Welt kreieren.
Und keiner hat sich getraut, zu sagen, dass sie nicht GTA VI machen, sondern einen 8stündigen Covershooter, der nie einen Nachfolger sehen wird?
 
Hab das Spiel am Wochenende mit allem drum und dran durch gespielt. Nach dem intensiven Durchgang auf normalem SG hab ichs dann auch gleich nochmal in nem Schnelldurchlauf auf schwer gespielt. Da kam mal wieder die Erkenntnis, dass ich es wirklich besser gleich von Anfang an auf schwer gezockt hätte. Durch die Kräfte sind die Kämpfe schon relativ einfach. Selbst der Schlusskampf - wenn man denn dann mal verstanden hat was da überhaupt passiert - ist auch ziemlich leicht.

Mir haben die Shootouts durch die Kräfte auf jeden Fall höllisch Spaß gemacht. Fand das halt auch erfrischend mich von dem typischen Cover Shooter Gedanken zu lösen und quasi immer in Bewegung zu bleiben. Das führt mit der Zeit zu nem Flow der mir wirklich gut gefallen hat. Aber ich spiele auch gerne die TES Games im Endgame und mag dieses Gefühl übermächtig zu sein und es allen Pissern zu zeigen die mir mal irgendwann im Weg gestanden haben :grins: Diese Vibes hatte ich jedenfalls bei QB auch. An der einen Stelle als das Licht ausgeht und man quasi im Dunklen gegen die Monarchtruppen kämpft haben diese mir einfach nur Leid getan. "Ihr wollt gegen mich im dunklen kämpfen?" :D

Daneben war natürlich die Story das Hauptaugenmerk des Spiels. Und gerade die hat mich ziemlich gepackt und mir Spaß gemacht. Ich mag Zeitreisen bei Filmen und so auch bei QB. Habe das Spiel insofern auch eher als Action Adventure gesehen, da die Shootouts ohnehin nicht so häufig waren. So konnte sich wirklich eine tolle Stimmung aufbauen und bei zwei oder drei Stellen hatte ich auch ein wenig Gänsehaut als sich alles zusammen gefügt hat (Beth :liebe:) Innerhalb der selbst gesetzten Parameter hat auch alles Sinn ergeben und war vor größeren Logiklöchern verschont. Ist ja bei solchen Themen immer so ne Sache. Durch die TV Sendung sind auch einige Charaktere für mich zu eben solchen geworden. Gerade um Liam Burke hat es mir halt Leid getan. Gerade die Geschichte hat mich eigentlich immer angetrieben weiter zu spielen. Fand sie aber auch nicht zu komplex, so dass ich nicht irgendwann gedanklich ausgestiegen bin - was mir manchmal doch bei zu komplizierten Storys passiert.

Audiovisuell hab ich an dem Game eigentlich auch nichts auszusetzen. Dass es 720p Auflösung hatte, ist mir jetzt nicht so sauer aufgestoßen, da es durch die ganzen Zeiteffekte der Kräfte mehr als übertünscht wurde. Letztlich finde ich es nur Schade dass das Spiel so kurz war. Hab zwar jetzt laut Statistik 24 Stunden mit dem Game verbracht, aber eben auch alles gesehen und gemacht was ging. Viel mehr gibt es für mich jetzt nicht mehr her. Hätte einen Level am Ende der Zeit mit Shiftern schon wirklich noch geil gefunden. Schade dass sie das nicht mehr machen konnten. Wie bei AW würde ich mich tierisch über einen 2. Teil freuen. Und das obwohl ich das Game eigentlich gar nicht auf dem Radar hatte. Vielen Dank Remedy :huldig: ihr habt wiedermal genau meinen Nerv getroffen. Und jetzt husch husch mit Alan Wake 2 beginnen. :deal:
 
Kann es sein das der Gamerscore mal wieder komplett zerschossen ist? Habe nun 3 Akte des 1. Kapitels absolviert und bereits alle Sammelgegenstände und somit auch das Spiel zu 100% beendet. Bin nun bei der Szene angelangt bei der eigentlich "Mysterious Stranger" unlocken sollte aber es rührt sich nix....:O_o:
 
Für den PC ist auch ein Patch erschienen, der 27GB wiegt :lol:

Er soll angeblich diesen Temporal Reconstruction Kram deaktivierbar machen, wodurch aber eine GeForce 980Ti nur noch mit 10-20 fps bei 1440p rumkrebst.

Und findige User haben anhand der Rekonstruktions-Artefakte den Schluss gezogen, dass diese Rekonstruktion nicht abgeschafft wird, sondern einfach die Auflösung der Ursprungsbilder auf den vollen Framebuffer anhebt

http://www.computerbase.de/2016-04/quantum-break-27-gb-patch-upscaling/

Unfassbar, mit welchen "Bemühungen" MS versucht, ihre bekloppten UWP-Apps für den Spielemarkt zu pushen.
 
MS kann sich ihre PC Ports wirklich in den Arsch stecken. Gibt zum Glück genug gute Spiele, die ordentlich laufen und keinen Win10 Store Zwang haben. Bisher sind zum Glück ja auch noch keine wirklichen Kracher Win10 exklusiv erschienen.

Wünsche MS mit UWA alles Schlechte :D
 
Das MS aber auch nie dazu lernt ist schon peinlich, früher die Geschichte mit Games for Windows war doch die selbe geschichte und trotzdem meinen sie wohl jetzt sei der Zeitpunkt gekommen :fp:
 
Kann es sein das der Gamerscore mal wieder komplett zerschossen ist? Habe nun 3 Akte des 1. Kapitels absolviert und bereits alle Sammelgegenstände und somit auch das Spiel zu 100% beendet. Bin nun bei der Szene angelangt bei der eigentlich "Mysterious Stranger" unlocken sollte aber es rührt sich nix....:O_o:

Also bei mir passt alls, steht nur 100% da aber die Achievements unlocken immer erst wenn sie auch wieklich unlocken sollten.

Bin jetzt bei meinem zweiten Durchlauf auf schwer. Klasse Shooter. Leider nicht so atmosphärisch wie MP und AW. Dafür klasse Gameplay und je mehr man von der Story mitbekommt desto mehr versinkt man drin.
 
Also bei mir passt alls, steht nur 100% da aber die Achievements unlocken immer erst wenn sie auch wieklich unlocken sollten.

Gerade eben nochmal nachgeguckt, das scheint zu stimmen. Dann ist eben nur der Progressbalken kaputt:D

Zu den storyrelevanten Erfolgen:

Stehe nun am Anfang des 1. Akt, Kapitel 3. Die Flucht aus der Bibliothek. Das Achievement Mysterious Stranger - You met Beth Wilder, who could've shot you… but didn't. Müsste doch nach der Zwischensequenz in der Sie ihre Pistole auf Jack richtet unlocken, oder? Jedenfalls würde die Beschreibung darauf passen.

This achievement is story-related and cannot be missed.
You have to finish Act 1 chapter two to get this achievement.
Keep in mind to collect the collectibles in this episode.


:?
 
Gerade eben nochmal nachgeguckt, das scheint zu stimmen. Dann ist eben nur der Progressbalken kaputt:D

Zu den storyrelevanten Erfolgen:

Stehe nun am Anfang des 1. Akt, Kapitel 3. Die Flucht aus der Bibliothek. Das Achievement Mysterious Stranger - You met Beth Wilder, who could've shot you… but didn't. Müsste doch nach der Zwischensequenz in der Sie ihre Pistole auf Jack richtet unlocken, oder? Jedenfalls würde die Beschreibung darauf passen.

This achievement is story-related and cannot be missed.
You have to finish Act 1 chapter two to get this achievement.
Keep in mind to collect the collectibles in this episode.


:?

Ja,

das Achievement wurde bei mir von allen Erfolgen als zweites freigeschaltet, vor Ende Akt1.
 
Puh....geschafft auf schwer, war gut zu schaffen bis auf den Endkampf, gefühlte 30 mal versucht, verteilt auf eine knappe Woche:traurig:...jetzt bin ich glücklich:) ...und gehe jetzt Pizza essen...

Ja, der Endkampf war mit Abstand am schwersten :D Bei mir kam das entsprechende Achievement twei Tage apäter.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn man den mal durchblickt hat ist der eigentlich ziemlich einfach. Der Trick ist halt immer in Bewegung zu bleiben und die Gegner einer nach dem anderen per Nahkampfattacke erledigen. Und nie zu viel wollen. Einen Gegner erledigen und weg. So wird man eigentlich nie von der Kraftbombe erwischt.
 
Wenn man den mal durchblickt hat ist der eigentlich ziemlich einfach. Der Trick ist halt immer in Bewegung zu bleiben und die Gegner einer nach dem anderen per Nahkampfattacke erledigen. Und nie zu viel wollen. Einen Gegner erledigen und weg. So wird man eigentlich nie von der Kraftbombe erwischt.

Ja, das geht bis auf den einen Fetten. Die Auto-Shotgun leistet hier große Dienste aber er hat mich trotzdem einige Male erwischt weil er ja ein Feld um sich hat und immun gegen die Zeiteffekte ist.
Da ein paar Mal irgendwo hängen geblieben oder einfach den Überblick verloren.

Ich denk auf schwer hab ich ca. 12 Versuche gebraucht. Auf normal unter 5.
 
Hab es heute auch auf schwer endlich geschafft durchzuspielen. Insgesamt ein tolles Spiel mit sensationellen Effekten, toller Atmosphäre und lediglich kleineren Schwächen wie z. B. den nervigen Checkpoints.
Die Story hat mich zum Ende leider auch etwas abgehangen, werde das Spiel aber jetzt noch mal auf einfach durchspielen, um alles zu sammeln und die anderen Entscheidungen auszuprobieren.
 

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