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KT Was zockt ihr zurzeit? (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Cruisn USA :headbang:
 
Spiel grad Legend of Korra weiter. Ist oft einfach nur nervig weil so unfair schwer. Bin jetzt bei diesem zweiten Roboter (det erste war der den ich viermal blocken musste um Earthbending zu bekommen).

Der lässt sich quasi gar nicht mehr blocken, macht viel mehr Attacken und ich schaff ihm meistens überhaupt keinen Schaden. Mach ich was falsch oder soll ich das Spiel einfach deinstallieren?

@KaKun evt
 
Also ich fand das Spiel recht einfach. Selbst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad. Ich erinnere mich nicht mehr so richtig gut an dieses recht generische Game, aber musste man bei den Bossen nicht eigentlich immer bestimmte Angriffe kontern?
 
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Ich fand es extrem scheiße damals, schon damals hatte man das Gefühl, dass die Straße unter dem Auto her fährt und nicht das Auto auf der Straße... :D


Wie gesagt: Auf der PSX gab es währendessen NFS, GT und RR.
 
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Ich fand es extrem scheiße damals, schon damals hatte man das Gefühl, dass die Straße unter dem Auto her fährt und nicht das Auto auf der Straße... :D


Wie gesagt: Auf der PSX gab es währendessen NFS, GT und RR.
danke. sieht ehrlich gesagt gar nicht so blöde aus aber naja PS1 war damals halt für Rennspiele erste Adresse
 
Uncharted 1 beendet. War geil. Uncharted 2 beendet. War besser. Uncharted 3 gestartet. Und ja, es ist sogar noch stärker. In meinen Erinnerungen war der zweite Teil immer der beste. Hatte einfach die einprägsamsten Momente und sah zu seiner Zeit unverschämt gut aus. Nun, beim erneuten, zusammenhängenden Durchspielen der Trilogie und mit ein wenig Abstand zum damaligen Hype, merke ich aber deutlich wie Naughty Dog sich mit jedem Spiel gesteigert hat. Uncharted 1 war eine nette Fingerübung. Uncharted 2 hat die Formel bereits nahezu perfektioniert. Uncharted 3 sieht jedoch noch eindrucksvoller aus, spielt sich noch runder und erreicht nun endgültig eine filmreife Inszenierung und ein Writing, das auch aus einem guten Abenteuerroman stammen könnte.

Das einzige, was mich aber immer wieder ein wenig stört, ist das doch sehr hohe Gegneraufkommen im finalen Akt. Für dermaßen viele Gegnerwellen spielt sich der Shooter-Part meiner Meinung nach einfach nicht "kernig" genug. Ein Rise of the Tomb Raider ist da beispielsweise deutlich präziser, abwechslungsreicher und dadurch unterhaltsamer. Bei Uncharted bin ich ehrlich gesagt immer froh, wenn sie längeren Schießereien endlich vorbei sind und ich wieder den atemberaubenden Actioneinlagen und charmanten Charakteren beiwohnen kann.

Ansonsten: Geil! Uncharted 4 kann kommen. Übrigens unglaublich wie viel besser UC4 noch mal im Vergleich zu UC3 aussieht. Damals dachte ich, wir haben das Ende der Fahnenstange erreicht und während ich nun die aufgebohrte PS4 Fassung spiele, staune ich zeitweise auch nicht schlecht. Und dann schaue ich mir das aktuelle Gameplay zu UC4 an und es ist noch cineastischer, hübscher und pointierter geschrieben. :liebe:
 
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ArmA 2


Der ultimative Militär-Sandkasten. Mithilfe von Einzelsituationen, Editor und Mods baue ich mir Stück für Stück eine Wunschkampagne zusammen, die ausschließlich aus subtilen Missionstypen besteht. Im 3rd-Person-Modus und mit einem Steuerungshybriden, sprich Xbox-Controller für das allgemeine Gameplay und Tastatur für weitergehende Sonderaktionen, visiere ich pures Ghost Recon-Feeling an. Mit Faszination, allen Tutorials und etwas Übung im Rücken verliert die Komplexität seinen anfänglichen Schrecken und weiß rasch mit intensiven Infiltrationen und Schusswechseln zu überzeugen. Das Prinzip des schnellen Sterbens kann befreiend wirken, denn entweder erfüllt man seine Aufgabe perfekt oder gar nicht. Diese Philosophie wird von einigen vorgefertigten Showcases demonstriert und dient mir als Essenz für eigene Ideen.

Die weitläufigen Open-Worlds von Takistan und Zargabad im Stile des Nahen Ostens hatte ich bislang auch nur vergleichbar in TPP, bieten aber mit zahlreichen Landschaftsformen enorm viel Rohmaterial. Dank Zivilleben, Straßenverkehr und ganzen Stadtbezirken kommt trotz älterer Technik eine stimmige Atmosphäre rüber, die für Modern Military perfekt geeignet ist. Die Hälfte der bisherigen Spielzeit habe ich damit verbracht, geeignete Standorte auszuspähen und mich mit allen Einheiten, Waffen und Fahrzeugen vertraut zu machen. Im Editor schließlich verbinde ich Gegnerrouten, Trigger, Witterungsverhältnisse und Module, um zumindest eine oberflächlich anspruchsvolle Aufgabenstellung im Stile klassischer Nacht-und-Nebel-Aktionen zu erschaffen. Allerdings muss ich erst viele Zusammenhänge und Ingame-Skripte studieren, damit die Wachposten im Haus spawnen und nicht auf dem Dach…

Das Ausloten der Möglichkeiten wird noch sehr viele Stunden in Anspruch nehmen. Die beinahe amateurhaften Kampagnen, die häufig den Einsatz strohdoofer KI und Panzer umfassen, üben hingegen keinen Reiz auf mich aus. Wenn ich irgendwo einmarschieren will, werde ich in jedem Mainstream-Shooter besser unterhalten. Kurz gefasst: ArmA bietet sensationellen Umfang, bleibt aber beim Drumherum staubtrocken. Alles wirkt auf mich wie ein großes Proof of Concept, in dem jeder Thematik-Liebhaber sein persönliches Heil finden kann. Man spielt es so lange, bis die Militär-Fantasien erstmal wieder gestillt sind. Ich will das aber im AAA-Style. Ich will Wildlands. Damit wird sich dieses Sub-Genre selbst ein Denkmal setzen. Doch bis dahin tobe ich mich hier aus.
 
Gears of War 1 auf der 360. Hat nach Tomb Raider noch Bock aufn klassischen Shooter und da ich damals Teil 3 zuerst gezockt hab dacht ich ich fang beim ersten mal an. Für mich als alten PC Shooter Spieler is das echt schwer. Gerade ersten Akt beendet. Der Boss des ersten Aktes hat mich schon fast zur Verzweiflung gebracht aber war trotzdem geil
 
alljährlichen Diablo 1 Walkthrough gestartet, direkt wieder Nostalgie-Overdose

th


das tristram theme ist nach wie vor der beste Videospielsoundtrack von die ganze Welt wo geben tut

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Gott.
Was hab ich diese drecksau gehasst und geliebt.
Auf N-64 gezockt 100%
Polizeiauto beste :D


@RPS.
Spielst du Korra auf schwer?
Wenn ja, ist es kein wunder das es schwer ist.
:D

Na ich habe auf normal gespielt und fand es anfangs auch schwer, aber du brauchst eigentlich nur timing.
Kurz vor attackenaufprall blovken um alles perfekt zu kontern für gegenangriffe.
Auf schwächen achten und die gegner mit kombos diverser elemte besiegen.
Am besten ist luft und feuer da sie sehr schnell sind.
Bei wasser und stein büst du etwas an tempo ein, ist aber gut für schwere gegner wie die bots.
Den schweren run hab ich noch nicht beendet.
Es hapert beim allerletzten run level von naga.
Scheiss unnötiger abfuck auf schwer.
Man kann nur 2 treffer einstecken.
Ich war noch nie so sauer bei irgendeinem spiel wo ich es so oft verbockt habe....:|
 
Ich spiel grad mal wieder viel zu viel gleichzeitig :nein::

Castlevania: Order of Ecclesia (DS)
Mario 64 DS (DS)
Chrono Trigger (DS)
Crystal Warriors (GG via Virtual Console 3DS)


und zwischendurch mal:

New Super Mario Bros 2 (3DS)
Giana Sisters (DS)


und ansonsten hab ich es mal wieder gewagt die One einzuschalten:

World of Tanks
 
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