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PS4 PSN Down ? Wartungsarbeiten?

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Du bist "Fachmann" auf dem Gebiet und wenn man ne Frage hat, is das echt gut zu wissen.. ABER wie du immer wieder Posts bringst die dieses Wissen als Überheblichkeit sondersgleichen wirken lassen, is einfach nur unterirdisch..

Ich denke, wenn du auf deinem Fachgebiet schon hundert Mal die selben falschen Behauptungen gehört hättest, obwohl du sie schon hundert Mal richtig gestellt hast, würdest du beim hundertersten Mal wohl auch etwas gereizt reagieren. Und bei mir ist das doch sogar lediglich Sarkasmus, das muss man als Forennutzer abkönnen.

Ich kann nur sagen, ich hab die Ports auch eingestellt und mein NAT Problem im Partychat is seitdem weg.. Lösch ich sie im Router wieder, is es wieder da..

Was wie gesagt am Placebo-Effekt für den STUN-Port 3478 liegt. Das wirkt sich zwar genau wie bei der Xbox nur auf den NAT-Test und nicht auf die tatsächliche Netzwerkverbindung aus, aber da manche Spiele und Apps (u. A. offensichtlich der Partychat) die Werte des NAT-Tests für bare Münze nehmen und dann erst gar keinen Verbindungsversuch unternehmen, wenn der NAT-Test den Wert "strikt" bzw. "NAT-Typ 3" liefert, kann man diese damit zumindest manchmal überlisten.
 
Ich denke, wenn du auf deinem Fachgebiet schon hundert Mal die selben falschen Behauptungen gehört hättest, obwohl du sie schon hundert Mal richtig gestellt hast, würdest du beim hundertersten Mal wohl auch etwas gereizt reagieren. Und bei mir ist das doch sogar lediglich Sarkasmus, das muss man als Forennutzer abkönnen.



Was wie gesagt am Placebo-Effekt für den STUN-Port 3478 liegt. Das wirkt sich zwar genau wie bei der Xbox nur auf den NAT-Test und nicht auf die tatsächliche Netzwerkverbindung aus, aber da manche Spiele und Apps (u. A. offensichtlich der Partychat) die Werte des NAT-Tests für bare Münze nehmen und dann erst gar keinen Verbindungsversuch unternehmen, wenn der NAT-Test den Wert "strikt" bzw. "NAT-Typ 3" liefert, kann man diese damit zumindest manchmal überlisten.

Naja, wenn es aber tatsächlich <mit> was bringt und <ohne> nicht, is es in dem Fall (für mich) kein Placeboeffekt..
Egal ob sich das dann nur auf den NAT Test bezieht oder wirklich auf die Verbindung.
 
Naja hat er doch, aber gebracht hats bei mir auch nix.

Schlimm finde ich generell den speedtest der ps4, der zeigt einfach nicht die korrekten werte an, während andere tests im netz ganze pakete schicken und senden passiert das auf der ps4 in 1 sekunde, dadurch kommt kein korrektes ergebnis zu stande.

Laut shareplay benötigt man 5 mbit upload dafür, hab ich, problem ist jetzt dass durch den arschkurzen uploadtest das ergebnis so negativ ausgewertet wird dass mir die ps4 sagt dass mein upload zum sharen nicht reicht.

Das ist doch scheiße hoch zehn, erst nach 10x neu testen schaff ichs gerade mal die anforderungen auf ein minimalst minimum zu schaffen, einen echten test hab ich allerdings wirklich noch nicht unternommen.
 
Naja, wenn es aber tatsächlich <mit> was bringt und <ohne> nicht, is es in dem Fall (für mich) kein Placeboeffekt..

Das ist sogar ein Paradebeispiel für den Placebo-Effekt: Es hat keinerlei tatsächliche Wirkung, sondern spielt dem damit Behandelten (hier der Partychat-App) nur eine Wirkung vor, und der Behandelte reagiert darauf trotzdem wie auf den tatsächlichen Wirkstoff (hier die Behebung der Ursachen für den NAT-Wert 3, welche auch immer das sind).

Kurzfristig und in deinem isoliert betrachteten Fall mag das funktionieren. Das dann aber auch Anderen als Lösung zu empfehlen ist kontraproduktiv, weil damit nicht nur die tatsächliche Ursache nicht angegangen wird, sondern weil das in den meisten Fällen auch schlicht nichts bringt.
 
Laut shareplay benötigt man 5 mbit upload dafür, hab ich, problem ist jetzt dass durch den arschkurzen uploadtest das ergebnis so negativ ausgewertet wird dass mir die ps4 sagt dass mein upload zum sharen nicht reicht.

Das ist doch scheiße hoch zehn, erst nach 10x neu testen schaff ichs gerade mal die anforderungen auf ein minimalst minimum zu schaffen, einen echten test hab ich allerdings wirklich noch nicht unternommen.

Ich habe Share Play seit der ersten Beta nicht mehr genutzt, aber wenn dabei tatsächlich der Speed Test "entscheidet", ob man es nutzen kann oder nicht, ist das genauso dämlich, das stimmt. Die Bandbreite wird während des Streamings doch sowieso variabel angepasst, da muss es nicht schon vorab gesperrt werden, nur weil der Speed Test gerade keine korrekten Werte liefern kann.
 
Alter da will man nach harter Arbeit gemütlich etwas zocken UND DER DRECK IST SCHON WIEDER DOWN!!1ineineinssssssssssssssss

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