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MULTI Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich hab die Mission grad auch wieder gespielt.
Hab den Konvoi etwas nördlich vom Flughafen an einer Weggabelung abgefangen. An einer Stelle, wo auch 4 Wachen stehen, die man für ein optionales Ziel via Fulton mitnehmen kann. Dann versperrt man mit dem dort stehenden Wagen die Straße, versteckt sich hinter dem Felsen und wenn die Fahrzeuge nahe genug stehen bleiben, sollte die Cutscene kommen.
Dann hab ich die Skulls etwas vom Truck weggelockt, damit ich den mit Fulton abziehen kann. Danach bin ich dann mit einem der gepanzerten Fahrzeuge weggefahren.
@RPS.
Für diese Vorgehensweise brauchst du aber das Cargo2 Fulton Upgrade.

Mit besserer Ausrüstung hab ich die Skulls später behutsam in den Schlaf geschickt.
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Zuletzt bearbeitet:
Wie startet man eigentlich eine Fob-Mission? Wenn ich eine machen will werden mir nie Spieler angezeigt dessen Basen ich angreifen könnte.
Und ja, inzwischen habe ich wieder PS+, daran kann es also nicht liegen.
 
Neben Metal Gear Online kommt heute auch noch ein Update mit folgenden Änderungen:

Konami schrieb:
New "Event FOB" missions added!
Until now, only the FOBs of rival players could be infiltrated, but following this update you will have access to special "Event FOBs" prepared by the game developers.
In "Event FOB" missions, there is no risk of retaliation (no defending player will invade your base later as revenge), so you can steal materials and abduct staff without fear of repercussions.

FOB insurance service begins!
Your FOBs are always at risk of coming under attack. Now, you can rest easy with FOB insurance (paid service). If you sign up for insurance, then during the insurance period you will be compensated for any materials and staff lost due to rival infiltrations.
* Staff/materials stolen by the rival will in fact remain on your base, and an identical amount of staff/materials will be handed over to the rival instead.
* MB Coins are purchased with real money, but free MB Coins are also distributed periodically as login bonuses, etc.
* The following are not covered by FOB insurance:
・Staff/items that are not fully your property, such as abducted staff being held in your Brig (FOB)
・Wounded staff (staff lost due to death or extraction will be compensated)
・Staff used by you to deploy in defense of the FOB (neither death nor extraction will be compensated)
・Nuclear weapons

New and improved missions for Combat Deployment (Online)! Rewards also get a huge boost!
Get ready for a broader, more varied range of missions available in Combat Deployment (Online). The rewards will diversify to match!
Some missions may reward you with extremely high-rank soldiers, and others may provide rare medicinal plants such as Haoma and Digitalis (Lutea).
Additionally, the time it takes your units complete their mission can be shortened using MB Coins.
* MB Coins are purchased with real money, but free MB Coins are also distributed periodically as login bonuses, etc.
* Deployment time can only be shortened in Combat Deployment (Online) missions. Normal offline missions cannot be shortened.

New equipment added! A higher level of performance... Grade 7!
New weapons and items are on the way, to give you that added edge in missions. Additionally, where the highest possible grade of equipment was previously Grade 6 (★6), following the update you will have access to development projects of Grade 7 (★7)!

(Bilder dazu im Link unten)

Night vision equipment can now be developed for your Security Team staff!
You will now be able to develop special NVGs for your security guards, to give them an advantage against night-time invaders and vision-restricting tactics such as smoke grenades. Don’t miss this opportunity to maximize the abilities of your Security Team.

Infiltrate without leaving a trace!
If you avoid being spotted by enemies, and refrain from killing/extracting staff and damaging/extracting containers and equipment, you can now play all the way through an FOB infiltration without the rival player being notified.
Enjoy this added thrill to your FOB Missions!

FOB expansion time reduction now available!
Constructing new platforms for your FOBs takes a long time, but now you can use MB Coins (paid service) to purchase time reduction and speed things up!
The more platforms on your FOB, the more difficult it will be for a rival to infiltrate unseen.
* MB Coins are purchased with real money, but free MB Coins are also distributed periodically as login bonuses, etc.

Improvements to on-screen UI elements and point scoring!
Following the update, there will be certain improvements to the way data is displayed on menus such as the Controls and Results screens; for example, detailed breakdowns of espionage points earned or damage suffered due to your FOB being infiltrated. Look forward to a tighter, more refined FOB Mission experience.

GMP and materials limits are greatly increased online!
Following this update, the maximum amounts of GMP and materials you can possess will be much higher than before, as additional amounts can now be stored online by the server.
* You will need to be online to make use of GMP or materials amounts that exceed the local limit (the limit when playing offline).
* While offline, you will not be able to make use of GMP or materials stored on the server.

Other changes
Improvements have also been made to other elements, including PF Rating, which indicates the strength of your Mother Base, and sort functions on the mission deployment prep screen.
Also, for auto-assigning staff to units, an option for prioritizing the Security Team has been added, to make FOB Missions even easier to enjoy. Various balance adjustments and bug fixes have been implemented as well.

http://www.konami.jp/mgs5/tpp/en/news/day30.php5

Edit: Sowohl MGO (~960MB) als auch Update File (~645MB) sind bereits online.
 
Zuletzt bearbeitet:
Glaubt man dem NeoGAF MGO3 OT, ist MGO3 ne absolute Katastrophe. Bugs, Glitches, Discos, Killrate wie bei CoD, Lags... das volle Programm.
 
ich finds doof, dass man quasi gewzungen wird, seine fob für invasionen zu öffnen. komplett im offline-mode spielen bzw. immer wieder das lan-kabel aus der konsole ziehen zu müssen um das tutorial-fenster schließen zu können ist nicht so optimal. hieß es nicht, dass der kram optional sein sollte?
 
so, hab dann heute abend paar runden mit zonko gezockt und es ist irgendwie komisch.

man selbst bewegt sich deutlich langsamer als die soldaten im singleplayer, was dann aber nicht wirklich zu den teils hektischen situationen passt.
dann ist das interface völlig für den arsch. man kann in mp nicht zum sp wechseln (vom sp zu mp geht das ohne probleme), man kann keine laufenden matches frühzeitig beenden und dazu kommt noch ein sehr fragwürdiges squad system, welches ich kaum wirklich erklären kann, aber ich versuchs mal... so lädt man die leute nicht einfach ins team ein, geschweige denn können sie dem spiel joinen, sondern man muss dazu auch noch extra eine party eröffnen und auch nur der partyleader kann gemeinsame matches starten. was jetzt kein problem war, da wir ja eh in ner party waren, aber als zonko dann mal aus dem psn rausgeflogen ist und sein status als "leader" automatisch an ekka weitergegeben hat, der das spiel noch nicht besitzt, konnten wir nicht mehr zusammenspielen. sry, aber in welchem jahr leben wir? in jedem multiplayer spiel der letzten jahre oder gar jahrzehnts kann man ohne große schwierigkeiten leute einladen bzw. können sie einem joinen. einfach und schnell, so wie es sein sollte.

das squad system aktuell in mgo kann eigentlich nur zur abschreckung dienen. man soll es wohl gar nicht erst spielen.
 
Ich finde es ist wie ein 0815 f2p Shooter.
Die Levels sind lieblos, die Grafik ist lieblos, die Menüs viel zu verschachtelt und umständlich, dann die Probleme die Para ansprach dazu und das Balancing ist auch eher komisch.
Der Tarnmodus ist IMO viel zu stark.
Damit kann man ja ewig rumlaufen und grade bei Nachtmaps ist man dann schon stark im Vorteil.

Was geil ist, ist dass es das dynamische Wettersystem auch im MP gibt.
 
so, hab dann heute abend paar runden mit zonko gezockt und es ist irgendwie komisch.

man selbst bewegt sich deutlich langsamer als die soldaten im singleplayer, was dann aber nicht wirklich zu den teils hektischen situationen passt.
dann ist das interface völlig für den arsch. man kann in mp nicht zum sp wechseln (vom sp zu mp geht das ohne probleme), man kann keine laufenden matches frühzeitig beenden und dazu kommt noch ein sehr fragwürdiges squad system, welches ich kaum wirklich erklären kann, aber ich versuchs mal... so lädt man die leute nicht einfach ins team ein, geschweige denn können sie dem spiel joinen, sondern man muss dazu auch noch extra eine party eröffnen und auch nur der partyleader kann gemeinsame matches starten. was jetzt kein problem war, da wir ja eh in ner party waren, aber als zonko dann mal aus dem psn rausgeflogen ist und sein status als "leader" automatisch an ekka weitergegeben hat, der das spiel noch nicht besitzt, konnten wir nicht mehr zusammenspielen. sry, aber in welchem jahr leben wir? in jedem multiplayer spiel der letzten jahre oder gar jahrzehnts kann man ohne große schwierigkeiten leute einladen bzw. können sie einem joinen. einfach und schnell, so wie es sein sollte.

das squad system aktuell in mgo kann eigentlich nur zur abschreckung dienen. man soll es wohl gar nicht erst spielen.
Die Soldaten sind schon schnell. Du wirst nur halt langsamer wenn du zu schwere Ausrüstung dabei hast. Deswegen steht im Ausrüstungsmenü auch das Gewicht der jeweiligen Gegenstände ;)
Außerdem kannst du ein laufendes Spiel problemlos verlassen indem du im Menü "Spiel verlassen" wählst.
 
welches menü? auf option und touchpad rechts liegt das idroid und touchpad links (wo ja eigentlich das menü im sp ist) war die party übersicht. da stand nix von spiel verlassen. bug?
 
Boah ne. Irgendwie nicht mein Fall. Alles viel zu verschachtelt und umständlich designed. Maps waren bisher alle so lala. Stealthmodus zu stark, Movement viel zu lahm...
 
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