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MULTI Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

versuchs wenigstens mal mit mgs3. hat ja die third person kamera und ist auch wichtiger für die story von phantom pain als mgs2.
 
Es tut nur so weh einen großen Teil auszulassen. :/ Aber okay. Sollte ich für MGS3 irgendwas nachlesen oder kann ich so starten? MGS1 habe ich irgendwann mal durchgezockt.
 
Ich finde das ganze Gameplay einfach so ultrahakelig. Habe es aber auch auf der Vita angefangen. Vielleicht versuche ich mich noch einem daran...

Da gebe ich Dir schon recht - MGS 1 - 3 waren steuerungstechnisch tatsächlich eine kleine Katastrophe, aber Du solltest echt durchhalten; es lohnt sich - MGS 2 hat nämlich mit die abgedrehtesten Boßfights der MGS-History, die sogar außerordentlich motivierend sind und ein Ende das für mich zu mindestens total überraschend war. :dhoch:

Wichtig ist dabei: gib unbedingt Deinen Namen und dein Geburtsdatum ein, wenn Du vom Spiel dazu aufgefordert wirst und Du machst Dein MGS 2 für Dich zu einem unvergesslichen Erlebnis - Versprochen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Was manche mit dem Gameplay der Serie haben werde ich auch niemals nachvollziehen können. Ich fand das Gameplay auch in Teil 2 einfach spitze. Hab ja glaub alle Dog Tags damals gesammelt und so viele Abschnitte wiederholt und mir machte das Gameplay nur Spaß. Vielleicht hat man etwas Probleme wegen der Kamera, das verstehe ich denn in Teil 3 (mit Subsistence) wurds dann nochmal besser. Ansonsten hatte ich nichts zu bemängeln. Und Ground Zeroes hat das Gameplay dann für ein Stealthgame IMO perfektioniert.
 
Im Gegenzug verstehe ich nicht wie man das Gameplay als Spitze bezeichnen kann.
Man kann sich sicher damit arrangieren und kommt damit klar. Steuerung, Kamera etc sind meiner Meinung nach in 2 wie 3 (beide gespielt) eine Katastrophe.
 
Katastrophe, ok...

Edit: Ich nehm den Begriff "spitze" zurück. Objektiv kann man sagen dass das Gameplay in Teil 1-3 wohl nicht für jeden "spitze" ist. Nur ist katastrophe auch nicht richtig, denn dann wäre das Spiel unspielbar und sorry, wenn das bei einem zutrifft, dann liegt es an der Person und nicht am Spiel.
 
Zuletzt bearbeitet:
Im Gegenzug verstehe ich nicht wie man das Gameplay als Spitze bezeichnen kann.
Man kann sich sicher damit arrangieren und kommt damit klar. Steuerung, Kamera etc sind meiner Meinung nach in 2 wie 3 (beide gespielt) eine Katastrophe.

Was geht denn bei dir ab? Das Gameplay von MGS 2 und 3 ist genial nur die Steuerung ist halt für heutige Verhältnisse ungewohnt. Vielleicht sollte man sich mal selber an der Nase langen wenn man nicht anpassungsfähig ist bevor hier man mit Worten wie Katastrophe um sich wirft.
 
Es tut nur so weh einen großen Teil auszulassen. :/ Aber okay. Sollte ich für MGS3 irgendwas nachlesen oder kann ich so starten? MGS1 habe ich irgendwann mal durchgezockt.

HD Collection für PS3 oder 360 kaufen.
Snake Eater und Peace Walker nachholen dann Ground Zeroes zocken um vorbereitet für Phantom Pain zu sein.
Nachlesen bringt bei MGS eher wenig da fehlt völlig der emotionale Bezug zu den Charakteren und dessen Motiven.
 
Katastrophe, ok...

Edit: Ich nehm den Begriff "spitze" zurück. Objektiv kann man sagen dass das Gameplay in Teil 1-3 wohl nicht für jeden "spitze" ist. Nur ist katastrophe auch nicht richtig, denn dann wäre das Spiel unspielbar und sorry, wenn das bei einem zutrifft, dann liegt es an der Person und nicht am Spiel.

Damals kam mir die Steuerung gar nicht so schlimm vor, alleine schon deswegen weil mir die Vergleichsmöglichkeiten fehlten, da damals die Spielesteuerungen fast immer hakelig waren, zu mindestens was Third Person Spiele betraf. Ich erinnere nur mal an die ersten drei Devil may cry´s - geile Spiele mit bescheidener Steuerung. Heute wo ich diesbezüglich sehr verwöhnt bin fällt mir natürlich auf wie schlimm die Spielesteuerungen damals waren. :gerri:
 
Was geht denn bei dir ab? Das Gameplay von MGS 2 und 3 ist genial nur die Steuerung ist halt für heutige Verhältnisse ungewohnt. Vielleicht sollte man sich mal selber an der Nase langen wenn man nicht anpassungsfähig ist bevor hier man mit Worten wie Katastrophe um sich wirft.

Naja, wenn man bei einem kniffeligen Boßkampf dauernd in den Tod springt weil die Kamera unerwartete Kapriolen schlägt, dann ist das nicht ungewohnt sondern schlicht und einfach schlampig programmiert. Aber richtig ist, dass man sich irgendwann damit arrangiert und selbst die hakelige Steuerung als "Gameplay-Element" akzeptiert weil man einfach wissen will, wie die geniale Story ausgeht.
 
Was geht denn bei dir ab? Das Gameplay von MGS 2 und 3 ist genial nur die Steuerung ist halt für heutige Verhältnisse ungewohnt. Vielleicht sollte man sich mal selber an der Nase langen wenn man nicht anpassungsfähig ist bevor hier man mit Worten wie Katastrophe um sich wirft.

Richtig lesen: man kann sich damit arrangieren. War allerdings damals schon nicht ungewohnt, sondern einfach nicht geil.

Gibt schon Gründe warum sich solche Sachen wie "Button leicht drücken für zielen" und "Button komplett drücken für schießen" nicht durchgesetzt haben.

War das allererste was ich im neuen Teil getestet habe, und da kann man vernünftig mit den Schultertasten zielen. Immer noch überladen aber endlich durchdachtere Steuerung (Teil 4 leider nicht gespielt)
 
Ich sehe schon MGS Fans kann man hier an einer Hand abzählen.
Echt traurig vor allem wenn man bedenkt das MGS V Phantom Pain so ein großes und wichtiges Game ist und auch das Ende einer Ära bedeutet von fast 30 Jahren Metal Gear.
 
Ich sehe schon MGS Fans kann man hier an einer Hand abzählen.
Echt traurig vor allem wenn man bedenkt das MGS V Phantom Pain so ein großes und wichtiges Game ist und auch das Ende einer Ära bedeutet von fast 30 Jahren Metal Gear.

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