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MULTI The Witcher 3: Wild Hunt

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich glaub ich hab ne total verbuggte Quest. Sie tauchte auf einmal in einer Nebenmission auf und steht mit Titel "Namenlos" plötzlich unter Hauptquest. Dort steht, ich soll in einen Brunnen springen. Hab ich getan. Dort einen Schlüssel gefunden, der die Tür aus der Höhle bzw. dem Brunnen und viele andere Türen in dem Bereich aufschließen soll. Doch nachdem ich de Höhle verlasse, ist der Schlüssel aus dem Inventar verschwunden und alle anderen Türen bleiben verschlossen. Questmarker gibt es für die Mission auch keinen bzw. Sobald ich die Mission anwähle springt das Spiel einfach zu einer anderen Main quest. wtf?
 
Wie guuuut sind eigentlich die Quests!
Selten das einer nicht total spannend ist oder irgendwie was unerwartetes bietet.
Witcher ist da wirklich Referenz.
Nicht einfach dummes von A nach B rennen um Monster zu schnetzeln - immer passiert was, immer wieder was neues, aufregendes, einfach großartig!
Dazu kommt noch das die Geschichte so unterschiedliche Wendungen nehmen kann und man selber immer der ist, der Entscheidet.
Habe schon so viele tolle Quests gehabt wie in ganz Skyrim nicht... und ich fand Skyrim echt super.
 
1529.gif
 
Jup, wenn man das mit den vergleichsweise kleinen Städten aus TES vergleicht, selbst die Kaiserstadt aus Oblivion ist n Witz dagegen und auch völlig leblos... (ungeachtet von dem technischen Alter des Spiels)

Selbst Oxenfurt ist unglaublich schön wie ich finde, gerade mit der großen Brücke. :dhoch:

Die Städte in Morrowind waren episch. Vivec, Ald Ruhn und diese Pflanzenstadt kein Vergleich zu dessen vercasualisierten Nachfolger.
 
Vivec....kann mich da noch an eine Quest erinnern wo es darum ging ein Buch zu finden, in dieser verflixten Stadt. Alles noch völlig ohne Hilfs-Navigationen. Habe ewig gebraucht. :ugly:
 
Die Städte in Morrowind waren episch. Vivec, Ald Ruhn und diese Pflanzenstadt kein Vergleich zu dessen vercasualisierten Nachfolger.
Ja, aber Morrowind hatte ja auch bewusst einen weitaus fantastischeren Architektur-Stil im Vergleich zu dem doch recht Mittelalterlich gehaltenen Oblivion. Morrowind gibt da auch den weitaus besseren Basisstoff für kreative Städte und hatte doch auch einige "normale" wie Caldera und co.

Wobei bei Oblivion auch von Bethesda selbst geschlampt wurde, hätte man sich an das Material aus den Büchern die es über Cyrodiil gab, gehalten, sähe das ganze jetzt ein bisschen anders und interessanter aus, aber grade durch den recht klischeehaften, aber simplen Stil haben viele über Oblivion erst ins RPG-Genre gefunden...
 
Das Erasmus-Gedächtnisrennen ist der größte Crap ever. Hab jetzt keinen Bock mehr auf Neuladen und gebe mich mit ner Niederlage zufrieden. Verpasst man auch nur einen Checkpont ist das Rennen sofort vorbei, die Strecke ist so eng,dass die Plötzen-Plautze überall hängenbleibt und auf Stillstand geht. Verliertman und will den alten Spielstand laden, dauert das fast 2 min (fast 2min !!!!). Völlig inakzeptabel. Selbst wenn da ne Trophy dran hängen sollte, ich hab da keine Geduld für.
 
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