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MULTI Pillars of Eternity

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Aktuell habe ich eh kaum Zeit wegen des geilen Wetters und weil ich relativ viel arbeiten muss. Habe bei Unity auch erst die Stadt freigeschaltet. Und Pillars frisst bestimmt Zeit.
 
Ich bin seit gestern durch. Hat mir wirklich sehr gut gefallen. Einziges Manko ist, dass die Luft vor Ende des Spiels etwas raus ist. Das Level Cap hat man gefühlt nach 2/3 der Story erreicht, wenn man gründlich ist und mit den Lvl 12 Talenten nimmt die Herausforderung massiv ab. Ich hab zwar nur auf normal gespielt aber zu Beginn des Spiels fand ich den ein oder anderen Kampf noch echt knackig, am ende war es dann sehr stumpf.
Wie viel Zeit hast du denn insgesamt mit dem Spiel verbracht, bis zu es zum Ende bringen konntest?
Und warum den Schwierigkeitsgrad on-the-fly nicht hochgedreht? Die höchste Stufe hat es ganz schön in sich. :ulgy:
 
Also ich hab laut steam 93h gespielt. Der Durchgang den ich dann zuende gespielt habe wird so 35h gedauert haben. Zu dem Zeitpunkt als es mir zu leicht wurde, wollte ich ehrlichgesagt nur noch schnell fertig werden. Wenn ich bei einem rpg am level cap bin, sinkt meine Motivation für gewöhnlich ganz rapide.
 
Das ist für mich auch das Problem, nachher lässt die Motivation nach.
Wasteland 2 dreht zur 2.Hälfte noch mal richtig auf und ist am Ende noch besser als der Anfang, da hatte ich nur in der Mitte ein kleines Loch wegen dem langen Gebirgspfad.
 
Wasteland hat mich in der 2. Hälfte einfach ein wenig mit den vielen quests erschlagen, die man sich ja auch leicht versauen kann, wenn man nicht alles in der richtigen reihenfolge macht. Wenn ich den Überblick verliere und meine OCD nicht ausleben kann, hör ich normalerweise auf oder fange neu an. Deshalb hab ich Pillars auch erst beim 5. Anlauf zuende gespielt...
 
Wie viel Zeit hast du denn insgesamt mit dem Spiel verbracht, bis zu es zum Ende bringen konntest?
Und warum den Schwierigkeitsgrad on-the-fly nicht hochgedreht? Die höchste Stufe hat es ganz schön in sich. :O_o:

Oh ja, Path of the Damned ist ziemlich hardcore aber cool.

Aber das Gameplay ist imo die größte Schwäche von Pillars. Es ist gut, aber da würde noch mehr gehen. Die Larian Studios haben mit Divinity: Original Sin eindrucksvoll bewiesen wie man sowas heutzutage machen kann. In diesem Genre, was das reine Gameplay angeht ,die unangefochtene Nummer 1. Dafür ists inhaltlich leider nur Durchschnitt.
 
Ist aber auch bei Wasteland gewollt so, das erhöht den Wiederspielwert, dafür sind die ganzen NPC auf der 2.Karte göttlich :D
Beim 2. mal geht das dan ganz anders aus, einfach die Auswirkungen passieren lassen und die Konsequenzen ertragen.
 
Gerade das Gamplay flasht mich bisher am meisten. Neben der authentischen und spannenden Welt natürlich. :D
 
Expansion (bestehend aus zwei Teilen) angekündigt.

The White March: Part 1,” will extend the story and experience of Pillars of Eternity, as well as adding a higher level cap, new abilities, new companions, and more to the game. The expansion, originally offered as a pledge add-on during the game’s incredibly successful crowdfunding campaign, was revealed by Obsidian and Paradox at E3, and will be coming soon for Windows, Max, and Linux PC.

...
 
Die Steuerung kannste auf dem Gamepad vergessen.
Und jetzt kommt mir nicht mit "Doch! Das geht wohl!". NEIN DAS GEHT NICHT!

habs ja selber noch nicht gespielt (im gegensatz zu wasteland und divinity) und kann da halt gar nichts zu sagen, was die steuerung angeht.

aber wenn das so ist... sollen sie halt den maus und tastatur support nutzen. :D
 
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