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MULTI Resident Evil 7 (+PSVR)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ja. Das macht wie schon gesagt unglaublich viel Atmosphäre kaputt. Allein diese ständige Quasselei. Zumal ich auch kein Bock drauf habe ständig drauf zu achten was der andere macht.
Der Rätsel Anteil wurde auch auf quasi nicht vorhanden reduziert. Das sind für mich richtig grobe Einschnitte, die mir im Vergleich zu den alten Teilen fehlen.

Auf den substanzlosen Krachbumm Dreck Resi 5&6, geh ich gar nicht erst ein.
 
Jup, würde ich genau so unterschreiben. Alien Isolation könnte man auch als aktuelles Beispiel für Horror (imo) nehmen...

Alien Isolation ist so das Gegenteil von einem Horror Spiel wie es nur irgend denkbar ist. IMHO.
Ich habe noch nie ein Spiel mit dem prädikat "Horror" gespielt, dass ich so langweilig und ungruselig fand wie Alien Isolation. Wer sich da gruselt, der kackt sich auch bei den Teletubbies ein... Naja... Vielleicht nicht ganz, aber das Teil ist doch sowas von Non-Horror... Ich weiss nicht woher dieser Hype kommt.

Allein schon wegen der ganzen Mechanik nicht. Das ist halt überholt.
Aber trotzdem könnte man ein Spiel entwickeln was den Geist der ersten Resident Teile in sich birgt und sich trotzdem frisch und aktuell spielt. Dafür muss man nicht das ganze Spiel und Konzept übern Haufen werfen.

Genau das mein ich. Ich würde mir wieder das Gameplay der alten Resis wünschen - die Mechanik ist natürlich extrem angestaubt (obwohl ich grade eben mit dem HD Remaster Spass hatte wie schon lange nicht mehr), und müsste modernisiert werden. Ich wünsche mir halt wieder ein Spiel, welches teilweise auch mal etwas Grips fordert, anstatt einen weiteren generischen 3rd Person Shooter zu haben. Objekte finden, und kombinieren, Rätsel Lösen, rausfinden wo man wie ran kommt, immer wieder neue Abschnitte öffnen, nachdem man endlich ein Rätsel gelöst hat - fänd ich geil...
 
Alien Isolation ist so das Gegenteil von einem Horror Spiel wie es nur irgend denkbar ist. IMHO.
Ich habe noch nie ein Spiel mit dem prädikat "Horror" gespielt, dass ich so langweilig und ungruselig fand wie Alien Isolation. Wer sich da gruselt, der kackt sich auch bei den Teletubbies ein... Naja... Vielleicht nicht ganz, aber das Teil ist doch sowas von Non-Horror... Ich weiss nicht woher dieser Hype kommt.

Wie unterschiedlich die Wahrnehmung bei sowas sein kann, bei mir war Alien Isolation seit Jahren das erste Spiel, bei dem ich unter Daueranspannung gestanden bin :ugly:
 
Is wohl wirklich so: Eine Frage der Wahrnehmung. Ich hatte schon Jahre kein richtig gruseliges Spiel mehr - aber Alien Isolation war für mich pure Langeweile - zumindest streckenweise. Von Horror oder Angst keine Spur. Ich fands nicht ganz so übel wegen dem gut gemachten Setting und dem Design ansich - aber ich fands so wenig spannend, dass ich sowas sicher nicht nochmal brauche.
 
Zuletzt bearbeitet:
Habe ich behauptet da würde "kein Resident Evil drin stecken"? :roll:

Ich hab lediglich gesagt dass ein Resident Evil mit Coop für mich kein gutes Resident Evil sein kann, weil es sich zu weit von den Mechaniken entfernt die die Serie mal ausgemacht haben.

Haarspalterei, diese Aussage ist auch nicht viel besser. Hast du es überhaupt gespielt???

Man spielt es allein und kann zwischen den Charakteren wechseln, was ich gar nicht so schlecht finde.

Weils jetzt 2 Charaktere gibt anstatt einen? :?

Ja. Das macht wie schon gesagt unglaublich viel Atmosphäre kaputt. Allein diese ständige Quasselei. Zumal ich auch kein Bock drauf habe ständig drauf zu achten was der andere macht.

Man muss nicht ständig auf den anderen achten und es gibt auch keine dauernde Quasselei, vielleicht erst mal selbst spielen und dann urteilen.
 
Nur ist Revelations 2 leider kein Coop Resi, sondern man spielt beide Charaktere gleichzeitig in einer Symbiose, und muss aus der Notwendigkeit auch immer mal wechseln.
Ein Gefühl der Sicherheit durch ein Coop-Feeling gibt es in beiden Kampagnen nicht, insbesondere da nur der Hauptcharakter sich richtig verteidigen kann (also Claire, bzw. Barry) und die Nebencharaktere mehr als Support dabei sind... ( Moira zum leuchten und Gegner blenden, Natalia um Gegner vorher aufzudecken und zu stunnen)
 
Nur ist Revelations 2 leider kein Coop Resi, sondern man spielt beide Charaktere gleichzeitig in einer Symbiose, und muss aus der Notwendigkeit auch immer mal wechseln.
Ein Gefühl der Sicherheit durch ein Coop-Feeling gibt es in beiden Kampagnen nicht, insbesondere da nur der Hauptcharakter sich richtig verteidigen kann (also Claire, bzw. Barry) und die Nebencharaktere mehr als Support dabei sind... ( Moira zum leuchten und Gegner blenden, Natalia um Gegner vorher aufzudecken und zu stunnen)

Ok, ich reduziere meine Aussage auf zweiMännchenrennengemeinsamdurchResi-Resi. Akzeptiere doch einfach dass ich da kein Bock drauf habe. Gründe hab ich ja jetzt schon genug genannt.
 
Nur ist Revelations 2 leider kein Coop Resi, sondern man spielt beide Charaktere gleichzeitig in einer Symbiose, und muss aus der Notwendigkeit auch immer mal wechseln.
Ein Gefühl der Sicherheit durch ein Coop-Feeling gibt es in beiden Kampagnen nicht, insbesondere da nur der Hauptcharakter sich richtig verteidigen kann (also Claire, bzw. Barry) und die Nebencharaktere mehr als Support dabei sind... ( Moira zum leuchten und Gegner blenden, Natalia um Gegner vorher aufzudecken und zu stunnen)

Ich hab Resi Rev 2 (ich find die Abkürzung übrigens nur geil! :D) jetzt ca. zur Hälfte durch, und ich kann die Kritik an dieser Coop Sache durchaus nachvollziehen. Der eine Char ist der Hauptcharacter, der NebenChar sowas wie der SpecialSkill. "Ahh, ich hab ne Taschenlampe, nur mit der kann ich coole Sachen im Regal sehen"", "Ahhhh ich kann die Gegner um die Ecke riechen!".
Symbiose? Komm schon! Das ist ein komischer Klotz am Bein in dem komische Perks versteckt sind (die zu dem völlig unnütz sind und als Alibi reingeschustert wirken) mit denen man den Spieler nervt, indem er ständig den Char wechseln muss. Zudem muss man auf den "Partner" auch gelegentlich immer mal wieder aufpassen - und ich HASSE Eskortmissionen. .
 
Also bis auf den Stellen, wo sich die zwei Charaktere trennen, musste ich nie für irgendwas wechseln, und selbst wo sie sich trennen, muss man nie Aufpasser werden, da Natalia nicht sterben kann (dämliche Regelung nur weil sie ein Kind ist) und Moira sich mit dem Brecheisen auch ganz gut verteidigen kann. An dem Punkt wie bei Resi 4 befinden wir uns also lange noch nicht...
 
Musste ich nie, die KI leuchtet häufig von alleine drauf, und auch ohne das leuchten findet man Munition in Massen, sodass ich die ganze Pistol-Muni, die versteckt lag nie gebraucht hab...
 
zeitexklusiv und capcom bringt jede woche ein neues statement raus, dass es ein fehler war.
 
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