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PS4 Bloodborne

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Absolut nicht. Gerade in den Souls Titeln gehts doch teilweise um millisekunden. Wie soll man das mit langen Combos verarbeiten?
 
Ich habe einen ein wenig auf twitch zugeschaut der über 24 Stunden gespielt hat und in diesen ca. 130 mal gestorben ist.
Hat mir schon Spaß gemacht beim zu gucken, was mir ein wenig fehlt sind so special moves oder ähnliches sofern ihr mich versteht.
Ich habe halt ein wenig Angst von der spielmechanik ist fast immer ein schlagen und ausweichen keine Kombos oder ähnliches, ich weiß es ist ein Rollenspiel aber ein wenig Abwechslung wäre trotzdem nett.
Auf jeden Fall freue ich mich auf das Spiel .

Das schlimme ist ja nicht das schlagen und ausweichen sondern das man sich daran gewöhnen muss drauf zu hauen wenn man selber kassiert hat um sich zu heilen. :ugly:
 
Nicht falsch verstehen ich will kein ninja gaiden, aber die Bewegungsabläufe könnten ruhig ein bisschen dynamischer und unterschiedlich sein.
Ich habe den gestern ein paar mal zugesehen und wenn er die Waffe wechselt ist die Bewegung wieder die gleiche, außer wenn man sich anschleicht, und ein paar unterschiedliche Tötungen wären auch schön, ich finde es halt schade wenn man sich da mit einen Gegner ewig abärgert, dann muss halt eine kleine sterbeszene her, also the last kill.
 
:oops: Sorry kommt nicht nochmal vor.

Alles gut. Jeder Hype in diesem Thread ist ein guter Hype!

In diesem Sinne:

NOCH offiziell 2 TAGE!

Soundtrack:

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ACHTUNG:
Offenbar liegt das Review-Embargo jetzt doch bei 7 pm PST. Was wiederum erst um 3 Uhr kommende Nacht bei uns wäre!

Bloodborne-18-09-14-003.gif
 
Das Spiel ist ganz nett. Recht gutes Design (kommt aber nicht an The Order drann), sieht aber eher nach PS3 Remastered aus. From Softwehr ist ja bekannt dafür, dass sie nicht die Saubersten Entwickler sind. Werde es zügig durchspielen und ohne große Verluste verkaufen.
 

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