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PS4 Bloodborne

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Uhm... hab ich das richtig verstanden? Es gibt keine Estus Mechanik mehr? Nurnoch die Blood Vials die man bei Gegnern findet?

Gibt ein neues Health Regain System. Wenn der Gegner einen trifft und man Leben verliert, hat man ein kurzes Zeitfenster, indem man durch einen eigenen Treffer wieder Leben zurück bekommt.

Eine möglichst offensive Spielweise scheint das Spiel allgemein sehr zu honorieren.
 
Falls noch jemand ein Wallpaper benötigt....

6KSuO4M.jpg
 
Ich bin mir bei mir recht sicher, dass es DaS sein wird. So schnelle offensive Kampfsysteme kennt man ja von vielen Spielen. Das defensive Gameplay von DeS war revolutionär und DaS war die Perfektion des DeS-Gameplays. Aber das Art Design könnte noch besser sein. :D
 
Ich finde die Behauptung Souls Games wären komplett auf's Blocken ausgelegt ziemlich haltlos. Dex Builds ohne 100% Schild wurden auch sehr gut gepusht. Ich habe mit meinem Build so gut wie nie geblockt. Das Ding war nur für erhöhte Staminaregeneration da um häufiger ausweichen zu können. Da wird der Sprung zu Bloodborne auch nicht mehr so groß sein.
 
Ist gut spielbar, wenn auch leicht antiquitiert. Höllisch schwer ist es aber allemal. Ich habe es vor zwei Jahren mal wieder spielen wollen, aber hatte keine Nerven mehr dafür (hatte es anno Release auch nicht durchgespielt, weil man sich das Ende verbocken konnte afair). Da spiel ich dann doch lieber zum drölfzigsten mal DKC(R) durch. :O_o:
 

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