Ich denke das größte problem wird nicht sein das die grafik fotorealistisch wäre, sondern die glaubwürdigkeit die dahinter steckt..etwas kann nur echt wirken wenn sich etwas echt verhält..nehmen wir absolut 100% korrekte mimiken,bewegungen, eine glaubwürdige k.i und was da nicht noch alles für abläufe bei einem echten menschen stattfinden, die dann auf so ein charakter auch rüber kommen müssen. ich denke schon das crytek ,epic und amd mit ihren aussagen richtig liegen...aber da wird wohl einiges mehr an probleme sein um eine welt so richtig glaubwürdig wirken zu lassen
Naja wie gesagt: Für Jeff Bridges waren ja all diese Ressourcen ausreichend verfügbar und trotzdem schreit sein CGI Modell geradezu nach Uncanny Valley. Konsolen müssten ja diverse Figuren + Umgebung + Ki + Animationen + Physik usw zugleich berechnen und das auch noch besser als auf Film-Niveau in einem zehntausendstel der Zeit um wirklich von Fotorelalismus sprechen zu können.
Die Grafik wird sich natürlich diesem Ziel immer weiter annähern, aber dass wir in 7 Jahren ein Spiel haben bei dem man nicht mehr sagen kann ob es ein Spiel ist oder nicht...glaub ich einfach nicht. Das heißt ja aber nicht, dass nicht ne Momentaufnahme einer Szene dieses Spiel fotorealistisch aussehen könnte - sowas ist ja heute schon fast möglich.
Eventuell muss man da auch nach Genre differenzieren: Rennspiele wären da das Genre dem ich diesen Sprung am ehesten zutrauen würde.
Auch heute sieht man ja noch wie unterschiedlich ausgereift die Nachbildung der echten Welt in Spielen gelingt: Gebäude/Architektur - erstaunlich gut. Sowas wie Vegetation ist dagegen absolut furchtbar bzw kann nicht im Ansatz mit dem Niveau mithalten was man eben bei künstlich generierten Strukturen erreicht hat. Oder nehmen wir mal natürlichen Boden in Spielen: Das sieht auch meistens ziemlich bescheiden aus - zum einen weil er unnatürlich undetailliert wirkt und zusätzlich wegen fehlendem Texturefiltering (wobei das Problem in 7 Jahren wohl keines mehr sein dürfte). Techniken die den Boden realistisch aussehen lassen wie zB Parallax Mapping funktionieren auch immer nur aus nem bestimmten Blickwinkel und verlieren aus einem anderen jede Wirkung (gut in Far Cry 4 zu sehen). Dann müsste man schon alles wirklich aus Polygonen basteln - ist mit 10TF vielleicht auch drin, aber die anderen Probleme bleiben ja weiterhin (Menschen, Vegetation, Flüssigkeitssimulation). Vegetation hat imo zB in den letzten Jahren kaum Fortschritte gemacht. Damit das besser aussieht müsste man in den nächsten 7 Jahren schon ne komplett neue Technik haben um sowas darzustellen, anstatt mit Sprites zu arbeiten oder es halt wie in nem Renderfilm wirklich ausmodellieren, aber ob dafür 10TF reichen?
Sind ja alles nur Laien - Mutmaßungen und Epic und AMD wissen da sicherlich eher drüber Bescheid, nur mich wundert es dann eben, dass man im Filmbereich diese Hürde noch nicht genommen hat (jetzt auf den Menschen bezogen).
@Cycron
in den von dir genannten Feldern sind Fortschritte auch unbedingt notwendig, aber die Grafik ist imo noch nicht ausreichend - zumindest für mich nicht. Und generell kann das Ziel ja letztlich nur der Fotorealismus sein, da man immer versuchen wird so lange Fortschritte zu machen bis eben die natürliche Grenze erreicht ist.
Vor 12 Jahren zu Xbox Zeiten haben btw auch schon Leute gesagt, dass die Grafik ja eigentlich gut genug ist und man doch praktisch nichts mehr verbessern könnte - dem würdest du ja aus heutiger Sicht auch nicht mehr zustimmen, oder?