Ok, also hier nun, in den Verließen des Technikthreads soll Uncharted gerichtet werden.
Hier dürfte sich ja nun mehr niemand gestört fühlen...und wenn doch: Get out!
Also, um eines Vorweg zu nehmen. Das ist meine 100% ehrliche Meinung. Alles was ich jetzt sage, ist nicht überzogen dargestellt, sondern meine ganz nüchterne, ernstgemeinte Analyse der Uncharted 4 Demo.
Weiterhin will ich anmerken, dass es mir bei Grafikdiskussionen zu 100% um das geht was ich selber im Spiel kontrollieren kann, also keine Cutscenes, keine cineastischen Momente wo mir die Kontrolle entzogen wird, keine Dialogsequenzen und Nahaufnahmen von Gesichtern mit künstlich hinzugefügten Glanzpunkten, sondern das ganz normale Gameplay wo ich den Charakter und die Kamera in die Bereiche und auf die Dinge lenken kann die mich hinsichtlich der Grafik interessieren. Dementsprechend werden auch die von mir geposteten Bilder nur solche Szenen zeigen.
Meine Motivation diesen Post hier zu veröffentlichen ist, dass ich wirklich ergründen will, ob ich unter Realitätsverzerrung leide, oder es die anderen einfach nicht wahrhaben wollen, dass ein Spiel von ND nicht gut aussieht und daher gemäß dem Motto "was nicht sein darf, kann auch nicht sein" die Optik des Spiels beurteilen.
Ich will einfach wissen wo die " das ist die dato beste Grafik auf Konsolen" Bemerkungen herkommen, wo meine persönliche und ehrliche Empfindung nicht in nem krasseren Gegensatz dazu stehen könnte. Immerhin kann es nicht an nem gänzlich anderen Geschmack liegen, da wir ja alle darin übereinstimmen, dass z.B. The Order großartig aussieht.
Also, los geht's:
Das folgende ist eines der schlimmsten, hässlichsten Bilder die ich bis dato von der Next Gen gesehen habe. An diesem Screenshot (btw Gamerside also keine miese YT Quali!) ist für mich absolut nichts Gutes, nichts Next Gen mäßiges - ja noch nichtmals durchschnittliche Grafik zu erkennen:
1. die
Felsen: total cartoonhaft und haben imo nichts realistisches an sich...damit meine ich nicht nur die absolute Low-Poly-Geometrie, sondern auch die Texturen (nicht deren Auflösung), sondern deren Gestaltung. Sie wirken flach mit aufgezeichneten Rissen und Details die aber klar als Textur zu erkennen sind und keine dreidimensionale Wirkung entfalten.
Da geht dann ab und zu Moos ind Felsen über und alles wirkt platt und die Materialien unterscheiden sich nicht voneinander - bis auf die Farbe, aber nicht in Bezug auf deren Absorbtion und Reflektion des Lichts.
dazu gesellen sich dann eben die scharfen In komischen Winkeln zueinander verlaufenden Kanten und generell eine Geometrie die irgendwie an frühere Zeiten erinnert mit vielen Glatten und abgerundeten Flächen aus denen dann ab und zu auf unnatürliche Weise Objekte hervorstehen.
2. die
Vegetation: Oben im Bild die Büsche...einfache ineinander gesteckte 2D Sprites wie ich sie schon vor 7 Jahren bei BF Bad Company "bewundern" musste. das ist einfach furchtbar...allein wegen solchen dingen kann ich kaum glauben, dass es sich um ein Naughty Dog Spiel handelt. Hinzu kommt dann noch, dass sich die gesamte Vegetation hier nicht gut ins Bild einfügt. Es wirkt total aufgesetzt, Selfshadowing für die Vegetation scheint auch nicht....ich will nicht sagen, da zu sein, aber zumindest qualitativ schlechter zu sein als bei manchen anderen modernen Spielen.
3. Das
Lighting: Das ganze Bild wirkt viel zu gleichmäßig ausgeleuchtet....oben, unten, links, rechts - es unterliegt alles dne gleichen Beleuchtungseffekten...k.A. wie man das ausdrücken soll. Ich hab für solche Situationen schon häufig den Begriff "flat Lighting" gehört und so würde ich es dann wohl auch am ehesten beschreiben.
Es wirkt fast nicht wie ne Szene aus dem Spiel, die tatsächlichen natürlichen Beleuchtungseffekte unterliegt, sondern wie ne Asset-Studie - falls ihr versteht was ich damit meine...
4. Postprocessing: ich weiß nicht was bei UC 4 in der Hinsicht am Werk ist und ich will diesbzgl. auch keine Vermutungen aufstellen, aber für mich wirkt das ganze Bild einfach viel zu clean und hart und zu wenig Renderlike wie es zB The Order offensichtlich hinbekommt.
All diese Kritikpunkte finden dann schließlich in diesem Bild ihre schreckliche Vollendung.
Das finde ich persönlich so furchtbar, dass es mir fast surreal erscheint, dass es sich um ein ND Spiel auf der PS4 handelt.
Ein aufwendiges Lightingmodell, wie ich es aus anderen Spielen wie Infamous SS oder auch KZ kenne, kann ich hier gar nicht feststellen. Es ist wieder nur ein total gleichmäßig ausgeleuchtetes Bild und der Höhleneingang ist ein schwarzes Loch.
Drake selbst hat auch keine richtigen Schattierungen auf dem Körper....bspw. wirkt die Hose wie ne reingemalte sandfarbene Fläche.
Auch fällt es mir schwer AO bei den Steinen festzustellen. Diese wirken einfach aufeinandergesetzt und die Übergänge sehr scharf gezogen wie bei (3) und (4) zu sehen. Das alles gilt ebenfalls für die Vegetation rechts im Bild.
Bei (1) und (2) hingegen ist zu sehen mit welch einfachen Mitteln Kanten in den Fels modelliert wurden. Es wird einfach ein Teil sauber abgeschnitten und als Textur dient dann eine verzerrte Version der Oberflächentextur...so eine "Lösung" hab ich auch schon lange nicht mehr gesehen.
Ich beteuere ohne Übertreibung sagen zu können, dass ich dieses Material NIEMALS einer PS4 zugeschrieben hätte. Ich erkenne hier einfach nichts, aber auch gar nichts was für mich ein Indiz auf Next Gen Technologie sein könnte.
Ich würde einfach nur gerne wissen, wieso das hier als eines der bestaussehenden Spiele ever bezeichnet wird? Es erscheint mir angesichts solcher Szenen wir Sarkasmus und total unwirklich.
Ich kann mir auch nicht einreden, dass es anders wäre, denn an diesen Bildern gibt es für mich einfach nichts Gutes.
Was mich halt erstaunt ist, dass Leute die The Order wegen der Optik loben gleichzeitig dieses Spiel auf eine ähnliche Stufe stellen, obwohl die Unterschiede so krass sind.
Das eine wirkt wie ein Renderfilm und das andere wie größtenteils wie ein durchschnittliches NG Spiel und in den
oben genannten Szenen und ich schwöre bei allen Konsolen die ich besitze...wie ein PS3 Spiel.