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PS4 DriveClub

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

@.hack//Haseo Ja und wer sind diese Leute? Ich bin sehr empfindlich gegenüber Aliasing und für mich ist es mit das wichtigste das ein Game es nicht hat, jedenfalls so gut wie nicht. Bisher ist mir das Aliasing in DC nur an den Stellen aufgefallen, auf die ich hier durch flexx und eapes Bilder aufmerksam geworden bin. Ansonsten geht es noch in Ordnung und es stört mich absolut nicht, hatte da mit deutlich schlimmerem gerechnet. Keine Ahnung ob es später deutlicher wird und mich dann stört.

Mich stört eigentlich nur das alles so steril und leblos wirkt. Mir fehlen einige Effekte in der Spielwelt, da war NfS:Rivals beeindruckender. Aber das ist nur mein subjektives Empfinden.
 
Jop, das find ich auch.

Habs ja von ein paar Tagen mal angesprochen. Wir sind Zocker, keine Kritiker. Daher versteh ich diese zur Zeit überall hier zu spürende negative Atmosphäre alles und jedem gegenüber nicht.
Ich fahre seit eh und je viel besser damit, mich über die schönen Seiten an einem Spiel zu freuen und die negativen Seiten (wenn möglich) auszublenden.

Ich bin kein Tester, dessen Aufgabe es ist, das Haar in der Suppe zu suchen. Ich will Spaß haben und den verderb ich mir doch, wenn ich mir immer akribisch alle Punkte zusammensuch, die mich stören...

Kann man natürlich auch anders sehen, dann muss man sich aber imo nicht wundern, wenn man den Spaß am Hobby verliert und einen immer weniger Spiele interessieren.

Da ist jeder anders gestrickt. Mir macht es sehr viel Spaß über Spiele zu diskutieren und Mechaniken auseinanderzunehmen und joa, ich bin da sehr kritisch. Trotzdem verbringe ich auch mit den kritisch betrachtenden Spielen viel Zeit und genieße jede Sekunde. Ich glaube, ich zocke hier mehr als die meisten anderen und habe eine recht hohe Completion Rate, obwohl ich kein Trophy Hunter bin. Jeder setzt sich mit seinem Hobby halt anders auseinander.
 
die ankündigung für diese vollversion würde ich gerne mal sehen. die hat es nämlich nie gegeben.

http://www.thesixthaxis.com/2013/06/11/driveclubs-ps-plus-edition-detailed/
vom 23. juni 2013:

also bei der ankündigung der ps4 und damit auch der ps+ version von driveclub wurde in der tat nicht ausdrücklich eine komplette vollversion des spiels versprochen, aber eben auch nicht eine um 80% des inhalts beschnittene version. es hätte auch eine version mit mehr inhalt werden können, auch wenn das natürlich total unrealistisch gewesen wäre.

konkret wurde sony erst einen tag später in einer pressemitteilung, komplett abseits des großen ankündigungsblimborium.
 
Da ist jeder anders gestrickt. Mir macht es sehr viel Spaß über Spiele zu diskutieren und Mechaniken auseinanderzunehmen und joa, ich bin da sehr kritisch. Trotzdem verbringe ich auch mit den kritisch betrachtenden Spielen viel Zeit und genieße jede Sekunde. Ich glaube, ich zocke hier mehr als die meisten anderen und habe eine recht hohe Completion Rate, obwohl ich kein Trophy Hunter bin. Jeder setzt sich mit seinem Hobby halt anders auseinander.
Dich nehm ich davon dann aus :)

Aber man hört hier ja nicht allzuselten, dass viele User immer seltener die Erfüllung in einem Spiel finden, vieles deswegen an- oder ungezockt liegen bleibt und sie nix mehr begeistern kann.
Das sind dann die Kandidaten, die in meinen Augen sich selbst den Spaß verderben.

man sieht ja auch, dass deine kritischen Posts - obwohl du betonst, dass du das Spiel klasse findest - häufig falsch verstanden wurden und User sich enttäuscht vom Spiel abwenden.
 
Da ist jeder anders gestrickt. Mir macht es sehr viel Spaß über Spiele zu diskutieren und Mechaniken auseinanderzunehmen und joa, ich bin da sehr kritisch. Trotzdem verbringe ich auch mit den kritisch betrachtenden Spielen viel Zeit und genieße jede Sekunde. Ich glaube, ich zocke hier mehr als die meisten anderen und habe eine recht hohe Completion Rate, obwohl ich kein Trophy Hunter bin. Jeder setzt sich mit seinem Hobby halt anders auseinander.

Wenn man ein Spiel zockt dann halt richtig.
Ich hab selbst Watch_Dogs das ich relativ schlecht bewertet habe von Anfang bis Ende gezockt und alle Aspekte unter die Lupe genommen.

Platin war nen Nebenprodukt des für mich sehr gelungenen Saufspiels (vor dem Patch).


Ein Game zu Kritisieren heißt nicht es zu zerreisen oder schlecht zu finden. Je nach Genre gibt es eh andere Punkte die mehr Gewicht haben als andere. Nen Game das so schlimm ist das ich es nicht weiterzocken will gibts kaum. Mugen Souls war leider einer dieser Kandidaten weil 1) die Framerate echt lächerlich war und 2) die crashes richtig schlimm. ._."


Mal so nebenbei.
Bekomme zu viele likes von den XBox Leuten.

Muss gleich ganz schnell was suchen damit die Leute wieder sauer auf mich werden. :D
 
konkret wurde sony erst einen tag später in einer pressemitteilung, komplett abseits des großen ankündigungsblimborium.
trotzdem sind diese informationen seit fast 16 monaten bekannt, für jeden im internet zugänglich und diverse male in artikeln zum spiel erwähnt worden. jetzt also einen auf schwer getroffen machen von wegen "ihr beraubt mich meiner angekündigten vollversion" ist etwas lächerlich.
 
trotzdem sind diese informationen seit fast 16 monaten bekannt, für jeden im internet zugänglich und diverse male in artikeln zum spiel erwähnt worden. jetzt also einen auf schwer getroffen machen von wegen "ihr beraubt mich meiner angekündigten vollversion" ist etwas lächerlich.

Das hat ja auch niemand hier gemacht. Jedenfalls sehe ich derartiges hier nirgends.
 
was ich rauslese ist es eine extrem Ideallinie fahrende Gummiband KI, liegst du hinten holst du sie "leicht" ein, bist du vorne wirst du sie kaum los. Zudem scheinen sie gerne sehr spät zu bremsen und dem Spieler ins Heck zu donnern.
 
was ich rauslese ist es eine extrem Ideallinie fahrende Gummiband KI, liegst du hinten holst du sie "leicht" ein, bist du vorne wirst du sie kaum los. Zudem scheinen sie gerne sehr spät zu bremsen und dem Spieler ins Heck zu donnern.

ich nehme an die haben die ki kurz vorm ticken noch schnell reingeschustert, irgendwie. ist ja nen vollwertiger social racer, wozu also ki? :gerri:
 
Digital Foundry spult in ihrem Artikel aber auch wieder mal die üblichen, glorifizierenden Phrasen ab, während die Summe all ihrer grafischen Kritikpunkte, die zweifelsfrei korrekt und vorhanden sind, einen etwas anderen Tenor wiedergeben würden als die heilbringenden, abschliessenden Sätze dann schlussendlich implizieren. Ein Beispiel? Aus "[…] this level of quality doesn't quite extend across the entire scene", "[…] noticeable jaggies around the bodywork of the cars, on fences and some of the walls surrounding the track, where the post-process anti-aliasing algorithm appears to miss quite a few edges at certain angles", "[…] foliage and shadow pop-in are still visible", "[…] a low level of anisotropic filtering, which results in ground textures appearing blurry from a few metres away", "[…] a massive reduction in environment detail visible in the rear view mirror", "[…] the sense of immersion is only dulled" und "[…] Reflections across the cars and environments are rendered in low resolution, appearing pretty blocky up-close" resultiert ein trockenes "The result is a game that is beautiful to behold."

Nach den vielen Fehltritten, welche die da in der Vergangenheit auch bereits abgezogen haben (Stichwort Capturing usw.), würde ich die Seite auch nicht mehr bedenkenlos empfehlen. Auch hier sind alleine die Diskrepanzen zwischen dem Hands-on und dem Verdict teilweise frappierend, obwohl speziell das Verdict die einzelnen Punkte eigentlich schön sauber und verständlich auflistet, die Folgerungen daraus dann aber äusserst missverständlich und widersprüchlich daherkommen.

Da ist jeder anders gestrickt. Mir macht es sehr viel Spaß über Spiele zu diskutieren und Mechaniken auseinanderzunehmen und joa, ich bin da sehr kritisch. Trotzdem verbringe ich auch mit den kritisch betrachtenden Spielen viel Zeit und genieße jede Sekunde. Ich glaube, ich zocke hier mehr als die meisten anderen und habe eine recht hohe Completion Rate, obwohl ich kein Trophy Hunter bin. Jeder setzt sich mit seinem Hobby halt anders auseinander.
Und das halte ich auch für absolut berechtigt. Warum darf ein Spieler nicht auch ein Kritiker sind? Sind demnach alle Kritiker auch keine Spieler? Ich halte diese Auseinandergrenzung für relativ dämlich und ein typisches Beispiel dieses Schwarz/Weiß-Denkens. Dafür sind wir alle zu vielschichtig. Ich als Spieler kann und darf selbstverständlich Kritik an einem Spiel ausüben, insbesondere dann, wenn vom Entwickler eine bestimmte Erwartungshaltung aufgebaut wurde, ich kann aber trotz der Kritik auch viel Spaß an einem Spiel haben. Das ist wohl etwas, was viele nicht verstehen können und wollen. Das eine grenzt das andere nicht aus. Und wer durch offenkundige Kritik den Spaß an einem Spiel verliert hat dann wohl Pech gehabt.

Ich weiß natürlich, dass speziell ich ein großes Augenmerk auf die grafischen Qualitäten hege, nur aufgrund dessen würde ich mir aber kein endgültiges Urteil über den Spielspaß erlauben. Ich halte Crysis 3 bis heute plattformübergreifend für den bestaussehendsten Titel überhaupt, konnte aber abseits davon noch nie viel mit dem Spiel anfangen. Im krassen Gegensatz dazu steht Destiny, welches alleine aufgrund der technischen Spezifikationen abgeschlagen daherkommt, mir aber ungeachtet dessen einen unglaublichen Spielspaß bereitet. Es ist die Summe aller und nicht das Gewicht eines einzelnen Bestandteils, welche meinen endgültigen Eindruck festigt.
 
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