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flexx schrieb:Naja, das dauert eigentlich bei weitem nicht so lange, wie oftmals darüber gequengelt wird. Konzentriert man sich auf eine spezielle Fraktion und erledigt jeweils die verfügbaren Bounties, erreicht man prinzipiell innert kürzester Zeit die gewünschten Ränge. Das ganze System sollte man etwas differenzierter betrachten und alle etwaigen Meinungen berücksichtigen. Zum einen beschweren sich Leute darüber, dass nach kürzester Zeit bereits alles erreicht werden kann, was es zu erreichen gibt. Zum anderen wird im völligen Kontrast dazu sich darüber echauffiert, dass alle Erfolge viel zu lange auf sich warten lassen und es ewig dauert, an die guten Gegenstände ranzukommen. Das sind in sich betrachtet bereits zwei relative konträre Eindrücke, die wohl dafür sprechen, dass keines von beidem wirklich zutreffend ist.
Ich halte das System nicht für perfekt, keineswegs, aber zumindest unter Abwägung der investierten Zeit und der Ausbeute dessen für relativ ausgeglichen und zufriedenstellend. Es ist imo absolut legitim, dass die Ränge einen bestimmten Zeitaufwand voraussetzen. So stellen sie auch eine Art von Belohnungssystem dar und die Marken fungieren als eine der vielen, verfügbaren high-level Währungen. Es wäre dem Spielsystem gegenüber äusserst undankbar und unproduktiv zu erwarten, dass entsprechende Erfolge bereits innert weniger Stunden erreicht werden können.
flexx schrieb:In 100h Destiny Spielzeit bist du ausrüstungsmäßig auch weitestgehend top-notch und hast, unter der Vorraussetzung sich aktiv darum bemüht zu haben, die wichtigsten Fraktionen aufgelevelt. Insofern relativiert sich der Vergleich weitestgehend. Ich bin als Beispiel knapp über der genannten Zeitmarke und könnte in absehbarer Zeit Rang 5 im Schmelztiegel und Rang 4 bei der Vorhut erreichen, würde ich zur Zeit nicht gerade den Rang eine der kleineren Fraktionen hieven, um mich an dessen Gegenständen zu ergötzen. Wohlgemerkt, ohne mich von Anfang an darum bemüht zu haben, die entsprechenden Ränge zu pushen.
Es soll auch erwähnt sein, dass z.B. im Schmelztiegel dank entsprechenden Modifikationen an den Grundwerten der Gegenstände auch bereits mit verhältnismäßig schwachem Equipment und niedrigem Level (unter Level 20 stellen die besseren Belohnungen im Schmelztiegel und bei der Vorhut ohnehin keinerlei Nutzen dar…) einiges erreicht und genannte Bounties ohne weiteres erledigt werden können. Bei der Vorhut ist das dank der Playlist und den vergleichsweise einfacheren Bounties ohnehin weitaus unkomplizierter. Und im Notfall kann man noch die ganzen, angesammelten Münzen und Lichtpartikel bei Xur abgeben, um ein paar nette Gegenstände zu erhalten.![]()
flexx schrieb:Was wäre denn deiner Meinung nach die bessere Lösung gewesen? Das aktuelle System fungiert natürlich auch unter der Mehrspieler Prämisse. Sprich, im Squad würdest du zwar sterben, deine Mitspieler können dich aber reanimieren. Dass da deine verschossene Munition wegbleibt, ist selbstredend. Wenn alle sterben, dann gelten natürlich für alle entsprechende Konsequenzen und das Spiel startet ab dem letzten Checkpoint neu. Dass da die verschossene Munition ebenfalls wegbleibt, halte ich ebenfalls für absolut richtig. Ich kann dich schon mal vorwarnen, im Nightfall gibt es überhaupt keine Checkpoints und Munition für die ausgerüstete Waffe fällt auch keine mehr… Spätestens da wirds für dich dann richtig spaßig.![]()
thx, bei mir auch wieder für waffen reicht ja level 3 und du bekommst bei der vorhut mit "the devil you know" eine der besten hand cannons und mit der "shadow price" die sicherlich zweitbeste autorifle im spiel neben der exotischen "suros regime". du verkennst glaube ich etwas, wie gut die sachen wirklich sind, denn sie machen einen deutlichen unterschied im entsprechenden hochleveligen content. zwischen den legendären und blauen items liegen 20% schadensunterschied plus die viel besseren zusatzfähigkeiten. zudem bekommst du für jeden levelaufstieg eine legendäre belohnung, also durchaus auch mal waffen oder rüstung der enstprechenden fraktion.Vielleicht sehe ich das einfach falsch, aber wo sind denn jetzt bei der Vorhut solche geilen Sachen, wofür ich bis Level 5 spielen muss?
hey was ist los? Bin gerade mit meinem lv 24 hinter unterwegs im kosmodrom, stoße da auf lv 8 gegner mit gelben balken und pumpe in den meine komplette raketenwerfermun, golden gun (4 Schuss!) und noch 5 magazine autorifle in ihn rein und überleben ihn gerade so. Wtf?!?!
ist das normal?
Jop.
Da gibt es an einer Stelle an der ein toter Geist versteckt wird einen ziemlich starken Ritter der einiges aushält.
VorhautRechts neben der Händlerin die Schiffe verkauft ist der Waffenhändler der Vorhaut.

wöchentliches markenlimit erreicht. wenn du den tiegel oder die strike-liste anwählst, steht unten links dann auch wieviele marken du schon verdient hast in der aktuellen woche.um strike und Schmelztigel bildet sich ein Kreis. Was wenn er voll ist?
wöchentliches markenlimit erreicht. wenn du den tiegel oder die strike-liste anwählst, steht unten links dann auch wieviele marken du schon verdient hast in der aktuellen woche.
morgen früh um 11.dann spiel ich jetzt wohl nicht mehr bis das zurückgesetzt ist. Wann passiert das?
Kann mich echt nicht entscheiden bei welcher Klasse ich jetzt bleibe.
Sind beide geil ohne Ende. ._."
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