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PS4/ONE Destiny (1 Betrachter)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Somit wäre es auch sinnvoll das Cap zu entfernen oder wenigstens zu erhöhen, da man es an einem einzigen Tag schon voll bekommt.
ist klar. das schaffen neben dir vielleicht 1% der spielerschaft von destiny. das sind 17 strikes auf level 24 (also sicher mindestens vier bis fünf stunden spielzeit) oder bis zu 50 spiele im pvp, also locker sieben bis acht stunden spielzeit ohne einen ladescreen.
 
Gerade bei schwierigeren Missionen finde ich das richtig zum kotzen, das es diese scheiß Checkpoints gibt. Da hat einer beide Systeme nicht ganz verstanden :ugly:
Wenn man gekillt wird ist der Gegner wieder komplett da als wäre nix und Fortschritt wird resettet, die verschossene Munition ist aber auch weg :fp:

Naja... nur noch die eine Queens Mission und dann wars das für heute...
 
warum unnötig? damit soll einfach nur versucht werden, die schere zwischen wenig- und vielspielern nicht zu schnell zu groß werden zu lassen. zudem verhindert man damit, dass leute die marken horten falls z.b. im dlc dann items kommen, die z.b. 250 marken kosten und jeder sich direkt day one das alles kaufen kann mit tausenden marken auf der bank.

Und Wenig-Spieler kommen erst recht nicht ran, weil die Preise im Verhältnis zum Farmerzeugnis in der Stunde exorbitant hoch ist?

Die sollten nicht versuchen jeden Dödel zufrieden zu stellen sondern die Leute auch belohnen, die ihre Zeit da rein stecken.
 
Und Wenig-Spieler kommen erst recht nicht ran, weil die Preise im Verhältnis zum Farmerzeugnis in der Stunde exorbitant hoch ist?

Die sollten nicht versuchen jeden Dödel zufrieden zu stellen sondern die Leute auch belohnen, die ihre Zeit da rein stecken.

Das hat man aber in vielen Spielen.
Es gibt eine Währung mit einem Cap. Sobald neuer Content kommt wird das langsam entwertet und der Cap geht hoch.
Meistens kommt dann ne neue Währung mit Cap die dann für die neuen noch besseren Sachen sind.

Problem ist hier nur das Bungie bestimmt nicht so intensiv daran arbeiten wird wie z.B. nen MMORPG ENtwickler.
 
Die sollten nicht versuchen jeden Dödel zufrieden zu stellen sondern die Leute auch belohnen, die ihre Zeit da rein stecken.
es sind aber nunmal die 95% "dödel", die ihnen den meisten umsatz generieren. nur 0.1% aller destiny-spieler haben den raid beendet. ausserdem wirst du doch für deine zeit belohnt, aber ab einer bestimmten (marken-)grenze dann etwas weniger (nur noch ruf, wobei deine chancen auf droploot ja unverändert sind). in d3 garantieren dir 100h spielzeit auch nicht den besten loot.
 
Das hat man aber in vielen Spielen.
Es gibt eine Währung mit einem Cap. Sobald neuer Content kommt wird das langsam entwertet und der Cap geht hoch.
Meistens kommt dann ne neue Währung mit Cap die dann für die neuen noch besseren Sachen sind.

Problem ist hier nur das Bungie bestimmt nicht so intensiv daran arbeiten wird wie z.B. nen MMORPG ENtwickler.

Neue Währung wäre aber durchaus besser, wenn sie das System so schon recht unnötig kompliziert machen mit den ganzen Rufzeug.
So brauchst du ja ewig eh du die riesigen Anforderungen der einzelnen Ruf-Leute zufriedenstelllen und bei denen im Level aufsteigen kannst.

es sind aber nunmal die 95% "dödel", die ihnen den meisten umsatz generieren. nur 0.1% aller destiny-spieler haben den raid beendet. ausserdem wirst du doch für deine zeit belohnt, aber ab einer bestimmten (marken-)grenze dann etwas weniger (nur noch ruf, wobei deine chancen auf droploot ja unverändert sind). in d3 garantieren dir 100h spielzeit auch nicht den besten loot.

Joa, stimmt wohl. Die 95% werden das Game aber wohl nicht so lange spielen wie die Fangemeinde.
Das Raidsystem das der wohl so lange dauert, das man den gar nicht in einem Rutsch schaffen kann, finde ich einerseits auch völlig bescheuert, andererseits aber auch wiederum eine coole Idee :D

In 100h Diablo 3 Spielzeit bist du aber schon locker der King und kannst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad farmen, den es gibt. Dann gehts nur noch darum, die Best In Slot Items zu bekommen. Ich habe schon Probleme um überhaupt den Raid spielen zu dürfen oder in High Level Strikes rein zu kommen. Da ist schon ein Unterschied wenn dein Ausrüstungslevel da mit rein spielt das du überhaupt etwas machen/versuchen darfst.
Auch wenn ich schon nachvollziehen kann, was sie damit bezwecken wollen. Schon nett wenn du dann noch Dinge freigeschaltet werden.


EDIT: Was ich halt auch Mist finde, das ich erst jetzt so ein paar Solosachen machen kann, wo es kein Matchmaking gibt, was ich echt null verstehen kann. Klar, könnte mir Freunde einladen, aber mir erschließt sich nicht, warum ich für die Daily kein Matchmaking habe... oder für den Weekly Strike
 
Zuletzt bearbeitet:
Also ich hab nun endlich, nach ach was unzähligen Stunden lila Items dank dem RANG 2 konnte ich die endlich kaufen, bekommen hab ich nie welche, muss dies tatsächlich kaufen! Ich bin kurz vor lvl 26, denke mit upgrades schaffe ich demnächst lvl 27 eventuell 28, ich wäre nun auch bereit für die raids und strikes die ich nun endlich zocken darf.

Zumindest sind diese jetzt offen und ich kann die anwählen, neu ist gestern ein strike auf der Venus erschienen? Dieser tauchte gestern erst auf nachdem ich lvl 25 erreicht hatte....

also ich wäre für 2 Stunden am Abend zu haben.
 
Gestern NUR abgeräumt im PVP (hab gestern mal wieder mit dem Hunter gespielt) und KDs von >1,0 gehabt. Spitzenwert knapp 4 :D

Hab mir auch dieses Helm von XUR gekauft, damit die Goldengun 4 Schuss hat - dardurch wird sie echt interessant :D
 
Neue Währung wäre aber durchaus besser, wenn sie das System so schon recht unnötig kompliziert machen mit den ganzen Rufzeug.
So brauchst du ja ewig eh du die riesigen Anforderungen der einzelnen Ruf-Leute zufriedenstelllen und bei denen im Level aufsteigen kannst.
Naja, das dauert eigentlich bei weitem nicht so lange, wie oftmals darüber gequengelt wird. Konzentriert man sich auf eine spezielle Fraktion und erledigt jeweils die verfügbaren Bounties, erreicht man prinzipiell innert kürzester Zeit die gewünschten Ränge. Das ganze System sollte man etwas differenzierter betrachten und alle etwaigen Meinungen berücksichtigen. Zum einen beschweren sich Leute darüber, dass nach kürzester Zeit bereits alles erreicht werden kann, was es zu erreichen gibt. Zum anderen wird im völligen Kontrast dazu sich darüber echauffiert, dass alle Erfolge viel zu lange auf sich warten lassen und es ewig dauert, an die guten Gegenstände ranzukommen. Das sind in sich betrachtet bereits zwei relative konträre Eindrücke, die wohl dafür sprechen, dass keines von beidem wirklich zutreffend ist.

Ich halte das System nicht für perfekt, keineswegs, aber zumindest unter Abwägung der investierten Zeit und der Ausbeute dessen für relativ ausgeglichen und zufriedenstellend. Es ist imo absolut legitim, dass die Ränge einen bestimmten Zeitaufwand voraussetzen. So stellen sie auch eine Art von Belohnungssystem dar und die Marken fungieren als eine der vielen, verfügbaren high-level Währungen. Es wäre dem Spielsystem gegenüber äusserst undankbar und unproduktiv zu erwarten, dass entsprechende Erfolge bereits innert weniger Stunden erreicht werden können.

In 100h Diablo 3 Spielzeit bist du aber schon locker der King und kannst auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad farmen, den es gibt. Dann gehts nur noch darum, die Best In Slot Items zu bekommen. Ich habe schon Probleme um überhaupt den Raid spielen zu dürfen oder in High Level Strikes rein zu kommen. Da ist schon ein Unterschied wenn dein Ausrüstungslevel da mit rein spielt das du überhaupt etwas machen/versuchen darfst.
Auch wenn ich schon nachvollziehen kann, was sie damit bezwecken wollen. Schon nett wenn du dann noch Dinge freigeschaltet werden.
In 100h Destiny Spielzeit bist du ausrüstungsmäßig auch weitestgehend top-notch und hast, unter der Vorraussetzung sich aktiv darum bemüht zu haben, die wichtigsten Fraktionen aufgelevelt. Insofern relativiert sich der Vergleich weitestgehend. Ich bin als Beispiel knapp über der genannten Zeitmarke und könnte in absehbarer Zeit Rang 5 im Schmelztiegel und Rang 4 bei der Vorhut erreichen, würde ich zur Zeit nicht gerade den Rang eine der kleineren Fraktionen hieven, um mich an dessen Gegenständen zu ergötzen. Wohlgemerkt, ohne mich von Anfang an darum bemüht zu haben, die entsprechenden Ränge zu pushen.

Es soll auch erwähnt sein, dass z.B. im Schmelztiegel dank entsprechenden Modifikationen an den Grundwerten der Gegenstände auch bereits mit verhältnismäßig schwachem Equipment und niedrigem Level (unter Level 20 stellen die besseren Belohnungen im Schmelztiegel und bei der Vorhut ohnehin keinerlei Nutzen dar…) einiges erreicht und genannte Bounties ohne weiteres erledigt werden können. Bei der Vorhut ist das dank der Playlist und den vergleichsweise einfacheren Bounties ohnehin weitaus unkomplizierter. Und im Notfall kann man noch die ganzen, angesammelten Münzen und Lichtpartikel bei Xur abgeben, um ein paar nette Gegenstände zu erhalten. :D

Gerade bei schwierigeren Missionen finde ich das richtig zum kotzen, das es diese scheiß Checkpoints gibt. Da hat einer beide Systeme nicht ganz verstanden :ugly:
Wenn man gekillt wird ist der Gegner wieder komplett da als wäre nix und Fortschritt wird resettet, die verschossene Munition ist aber auch weg :fp:
Was wäre denn deiner Meinung nach die bessere Lösung gewesen? Das aktuelle System fungiert natürlich auch unter der Mehrspieler Prämisse. Sprich, im Squad würdest du zwar sterben, deine Mitspieler können dich aber reanimieren. Dass da deine verschossene Munition wegbleibt, ist selbstredend. Wenn alle sterben, dann gelten natürlich für alle entsprechende Konsequenzen und das Spiel startet ab dem letzten Checkpoint neu. Dass da die verschossene Munition ebenfalls wegbleibt, halte ich ebenfalls für absolut richtig. Ich kann dich schon mal vorwarnen, im Nightfall gibt es überhaupt keine Checkpoints und Munition für die ausgerüstete Waffe fällt auch keine mehr… Spätestens da wirds für dich dann richtig spaßig. :grins:
 
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