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PS4 Bloodborne

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Du kannst nicht direkt aus der PS4 streamen weil From Software das deaktiviert hat... Das Bild selber capturen ist wieder ein anderes Thema ;) aber wenn from software es in game schon deaktiviert, wäre ich auch mit capturen vorsichtig... NDA und so :)


Ich poste alles was ich finde weil ich im Gegensatz zu den Testern die eine Einladung bekommen haben keiner NDA zugestimmt habe.
Morgen gibts eh genug Videos auch ohne das einer hier aus dem Forum dagegen verstoßen muss. :roll:
 
Ich poste alles was ich finde weil ich im Gegensatz zu den Testern die eine Einladung bekommen haben keiner NDA zugestimmt habe.
Morgen gibts eh genug Videos auch ohne das einer hier aus dem Forum dagegen verstoßen muss. :roll:
Ging auch nicht gegen dich, sondern nur als Vorsicht für alle weil schon gefragt wurde ob es möglich ist zu streamen.
Aber du wirst Recht haben wird genug Videos geben morgen um sich auch als Nicht Tester ein Bild von der Alpha machen zu können....
 
Bloodborne - Informationen zum Co-Op und zur Alpha

  • Spieler können Gegner mit dem richtigen Timing während eines Angriffes staggern. Oder man greift den Gegner von hinten an.
  • Doe Kommunikation zwischen den Spielern wird über das Gestenmenü geführt
  • Vier Items sind im Alpha Test verfügbar: “Bell of Dream Summoning,” “Small Bell of Resonating” “Blank Ammunition of Farewell” und “Memoir
  • Durch die Bell of Dream Summoning und der Small Bell of Resonating kann man mit bis zu drei Spielern im CoOp spielen. Der Spieler der seine Freunde beschwört ist in diesem Fall der Host.
  • Du startest das Co-Op Gameplay als Host wenn du die Bell of Dream Summoning aus deinem Inventar nutzt. Ein Statuseffekt wird angezeigt werden.
  • Wenn ein Spieler auf den Ruf antwortet Leutet die Glocke und das Co-Op Game beginnt.
  • Mit der Smell Bell of Resonating signalisierts du gerne in ein Spiel eingeladen zu werden. Bei nutzung wird ein Satuseffekt angezeigt.
  • Die Glocke wird Leuten sobald ein Host gefunden wurde und du wirst in sein Spiel transferiert.
  • Die Effekte werden nur angezeigt wenn man still steht. Der Effekt des Item kann bei erneutem nutzen abgebrochen werden.
  • Das Co-Op Game ist beendet wenn eine dieser Bedingungen erfüllt wird: Der Boss des Gebiets wurde besiegt, der Host oder ein Mitspieler stirbt, oder die Verbindung zum Host geht verloren
  • Der Host kann die Blank Ammunition of Farewell nutzen um einen Gast aus zurück in sein Spiel zu schicken. (also zum "rauswerfen" wenn man so will)
  • Auch hier ist es wieder möglich Nachrichten zu hinterlassen. Dieses mal wird ein Memoir dazu verwendet.
  • Du kannst eine Historie über alle von dir hinterlegten nachrichten einsehen.
  • Du kannst ebenfalls alle von dir gelesenen Nachrichten in der Historie nachlesen.
  • Du kannst die Nachrichten Bewerten. DPad Links = Good und DPad Rechts = Bad
  • Andere Spieler in derselben Location können als Geist auftauchen.
  • An der Stelle wo andere Spieler gestorben sind werden Gräbers ein. Mit X kann dann ein Replay angesehen werden.

Controllerbelegung:

Menu:

  • D-Pad: menu navigation.
  • Circle: confirm.
  • X: return to previous screen.
Gameplay:

  • Left Stick: movement.
  • Right Stick: camera.
  • R2: strong attack, right hand weapon.
  • R1: attack, right hand weapon.
  • L1: transformation, right hand weapon.
  • L2: attack, left hand weapon, or special attack when using a transformed weapon in two hander.
  • Circle: action.
  • Triangle: use healing item.
  • Square: use item.
  • X: Backstep.
  • R3: Lock toggle when an enemy is nearby. Reset camera with no enemy in range.
  • D-Pad Down: Item selection.
  • D-Pad Right: right hand weapon selection.
  • D-Pad Left: left hand weapon selection.
  • Options: open menu.
  • Touch pad pressure on the left: open gesture menu.
  • Touch pad pressure on the right: open inventory menu.
Special commands:

  • L1 (during an attack): weapon transformation attack.
  • Hold R2: attack charge.
  • Left stick forward + L2: jumping attack.
  • Hold X + Left Stick: Dash.
  • Dash + X: Rolling Dash.
  • X + Left Stick: Roll
  • X Left Stick (when locked on an enemy): Sidestep.




Bloodborne - viele Details zur Technik


Videos, Bilder und bezeichnungen findet ihr hier: http://www.dualshockers.com/2014/10...e-subsurface-scattering-havok-yebis-and-more/

Quelle: http://www.dualshockers.com/2014/10...line-co-op-features-detailed-by-alpha-manual/
 
v540U.gif
 
Als riesiger Dark Souls 1 Fan kann ich aber sagen: fucking genial. Ich will mehr sehen.

Teilweise krankt es etwas an Unübersichtlichkeit, aber damit kommt man klar. Kampfsystem ist schnell, aggressiv und fordernd. Style (in jeder Hinsicht) über jeden Zweifel erhaben und jeder Souls Fan darf sich darauf freuen. :dhoch:

Ich liebe ja besonders diese Fell und Feser Darstellung und dieses Switchen der Waffen :)

Wie geil ist denn die Idee mit dem Hammer :woohoo:
 
Als riesiger Dark Souls 1 Fan kann ich aber sagen: fucking genial. Ich will mehr sehen.

Teilweise krankt es etwas an Unübersichtlichkeit, aber damit kommt man klar. Kampfsystem ist schnell, aggressiv und fordernd. Style (in jeder Hinsicht) über jeden Zweifel erhaben und jeder Souls Fan darf sich darauf freuen. :dhoch:

Ich denke du verstehst jetzt warum ich nach dem anspielen so geil drauf bin. :D
 
Was mich stört, ist die Tatsache, dass Items offenbar limitiert sind (z.B. die Kugeln) und man Items daher teilweise nicht mehr aufnehmen kann. Finde ich blöd, da ich Gebiete bzw. die Items darin gerne "säubere". Ist doch blöd, wenn man Items liegen lassen muss. :I
 
Mhm, durchaus. Ist der Char eigentlich vorgeschrieben oder gibt's ein richtiges Inventar? Also das einzige was mich jetzt bissl stören würde , wäre halt diese Limitierung.
 

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