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PS4/ONE Destiny

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich bin Level 13 und bei der letzten Mission vom 3. Planeten (von 4). Ich denk ich hab genug gesehen um mir ein Urteil zu bilden.
 
Kann es sein, dass der Venus eher unspektakulär ist und optisch der Erde und vor allem dessen Mond weit hinterherhinkt?
Die Landung, die erste Mission war leider etwas erschreckend in der Hinsicht.
 

Von vielen leider schon, lies dir mal den Ersteindrücke- Thread durch. Bei einem Spiel mit vielen MMO Elementen kann man es vor Level 20 nicht wirklich gut beurteilen.

- Der Loot wird häufig kritisiert. Klar man bekommt nicht jedes Level 20 verschiedene Waffen, von denen man 19 sowieso nur verwertet, aber es fällt oft genug Loot um das Gefühl zu haben sich ständig zu verbessern (bis Level 20 zumindest). Ich bekomme bei Level 20 Strikes eigentlich pro halbe Stunde locker immer mindestens 5 Items.

- Die Story hat mir persönlich Spaß gemacht. Das liegt aber einfach daran, dass die Schauplätze und die Musik sehr schön sind und ich das Gameplay sehr gut finde. Die Geschichte dahinter wird aber wirklich sehr schlecht vermittelt und über die paar Personen, die man währendessen trifft erfährt man wirklich gar nichts. Da wäre sehr viel mehr Potential vorhanden gewesen.

- Die Missionen sind zu repetetiv. Ja es gibt eben Missionen, in denen man sich durchballert um dann einen Boss besiegt oder man hält einen Punkt gegen mehrere Wellen von Gegnern. Das wird alleine schnell langweilig, allerdings ist das Spiel eben doch auf den Coop ausgelegt und dort macht es einfach um ein Vielfaches mehr Spaß. Auch hier bringen die verschiedenen Landschaften und die verschiedenen Gegnertypen meiner Meinung nach einiges. Auch dass die verschiedenen Gegner verschiedene kritische Trefferzonen haben gefällt.

- Der Endcontent. Da muss ich JayFox leider Recht geben. Bis jetzt gibt es hier nicht viel Abwechslung da nur 5 (?) verschiedene Strikes vorhanden sind und die Endgegner eigentlich auch nicht allzu schwer sind. Diese Krankheit haben anfangs aber die meisten MMOs und ich hoffe, dass Bungie hier hoffentlich bald noch mehr Abwechslung reinbringt. Was ich aber zB gut finde, ist dass bei Strikes sobald einer das SPiel verlässt, jemand anderes nachrückt.

- Der Multiplayer macht meiner Meinung nach auch sehr viel Spaß und bietet auch gut Abwechslung und motiviert mit den Prämien. Ich finde aber, dass die besseren Spieler hier zumindest eine höhere Chance auf guten Loot am Ende der Runde erhalten sollten.

Vieles der Kritik ist also durchaus berechtigt, aber hier kritisieren einige einfach die MMO Faktoren an Destiny und genau das ist doch das Besondere an Destiny. Wer die Elemente wie das Treffen fremder oder tanzender Spieler als Atmosphärekiller sieht ist in einem MMO halt einfach falsch. Auch Grinden und repetetive Missionen sind bei MMOs immer vorhanden. Wer also all diese Sachen nicht mag hat sich schlicht mit einer falschen Erwartungshaltung das Spiel gekauft, denn es war von Anfang an bekannt, dass Destiny MMO Elemente enthält und es gibt ja nun wirklich genug Shooteralternativen ohne diese Sachen.
 
Nicht wirklich. Sorry, aber man wiederholt echt nur denselben Kram, den man in der Story schon gemacht hat. Es gibt KEINE neuen Level, es gibt KEINE neue Abwechslung. Man farmt, grindet und ballert sich einfach nur immer wieder durch dieselben Strikes, Story-Missionen und Schlauchgebiete, um mit GLÜCK am Ende per Zufallsprinzip ein Item zu bekommen, dass dich irgendwie weiter im Licht-Level bringt.

Das einzige, was "neu" wird, ist der Raid. Der kommt aber erst mit Level 26.
Das ist aktuell bei Diablo 3 bei mir auch der Fall. Da wiederholt sich auch alles bzw. ich spiele simultan mit 4 Charakteren und habe Freude dabei. :ugly: Doof ist bei Destiny nur, dass die Ladezeiten auf dem Weg zum Turm so lang sind und dass die Cutscenes nicht skipbar sind. Zum Loot kann ich bisher nichts sagen.. kriege immer guten Shit. :D
 
Nein eben nicht, die Kritik kommt von Leuten die die ersten 3-5 Stunden gespielt haben.
Dann erzähl mir doch mal was sich nach xy Stunden an folgenden Kritikpunkten ändert:
- Es sind nur laufe von a nach b und töte alles Missionen
- Der Loot Aspekt ist trivial da sich die Items in ihren Werten nur so minimal unterscheiden und es von Gegnern keine besonderen Drops gibt und nur vereinzelt Kisten mit kaum nennenswerten Inhalten
- Leveln ist mittel zum Zweck, eine Mechanik die nur da ist um dem Spiel einen Rollenspiel Stempel aufdrücken zu können. Keine Skillvielfalt, kein erlernen von Fähigkeiten, keine Diversität an Skillsets innerhalb der Klassen, kaum große Unterschiede zwischen den Klassen außer der Waffenspezialisierung

Also ernst gemeinte Frage, vielleicht habe ich ja einen vollkommen falschen Eindruck. Vielleicht ist es ja nicht letztlich einfach nur ein Shooter im Rollenspiel Schafspelz.
 
Dann erzähl mir doch mal was sich nach xy Stunden an folgenden Kritikpunkten ändert:
- Es sind nur laufe von a nach b und töte alles Missionen
Es ist nunmal ein MMO Shooter. Alle MMOs haben diese Missionen.
- Der Loot Aspekt ist trivial da sich die Items in ihren Werten nur so minimal unterscheiden und es von Gegnern keine besonderen Drops gibt und nur vereinzelt Kisten mit kaum nennenswerten Inhalten
Das ist schlicht falsch. Man merkt einen gravierenden Unterhschied zwischen den Waffen.
- Leveln ist mittel zum Zweck, eine Mechanik die nur da ist um dem Spiel einen Rollenspiel Stempel aufdrücken zu können. Keine Skillvielfalt, kein erlernen von Fähigkeiten, keine Diversität an Skillsets innerhalb der Klassen, kaum große Unterschiede zwischen den Klassen außer der Waffenspezialisierung
Das Leveln verschafft dir immer mehr Fähigkeiten, die du an deinen Spielstil anpassen kannst. Es gibt 3 verschiedene Klassen, wo jede Klasse nochmal zwei verschiedene Skillbäume mit ca 30 verschiedenen Verfeinerungen besitzt. Keine Diversität an Skillsets innerhalb der Klassen ist schon wieder falsch. Schon mal den Bladedancer und den Revolverhelden gespielt? Das sind komplett verschiedene Sachen. Auch kannst du die guten Rüstungsteile noch zigmal upgraden und verbessern und dann auf deinen Charakter abstimmen.

Also ernst gemeinte Frage, vielleicht habe ich ja einen vollkommen falschen Eindruck. Vielleicht ist es ja nicht letztlich einfach nur ein Shooter im Rollenspiel Schafspelz.
 
Das mit den Waffen, keine Ahnung. Ich fand im Vergleich zu Borderlands war das alles argh runter gebrochen. Kein großes überlegen. Entweder war die Zahl höher oder Niedriger, von da an ging es nur darum ob man die schussfrequenz mag. Weiss ja nicht ob da Elementarschäden etc. später wirklich noch eine Rolle spielen...

Zu den Charakterklassen, inwiefern unterscheiden die sich denn rein Spielerisch voneinander? Stellt sich da wirklich ein anderes Spielgefühl ein oder sind es nur Nuancen die das Dauerfeuer etwas aufpeppen?
 
Dann erzähl mir doch mal was sich nach xy Stunden an folgenden Kritikpunkten ändert:
- Es sind nur laufe von a nach b und töte alles Missionen
- Der Loot Aspekt ist trivial da sich die Items in ihren Werten nur so minimal unterscheiden und es von Gegnern keine besonderen Drops gibt und nur vereinzelt Kisten mit kaum nennenswerten Inhalten
- Leveln ist mittel zum Zweck, eine Mechanik die nur da ist um dem Spiel einen Rollenspiel Stempel aufdrücken zu können. Keine Skillvielfalt, kein erlernen von Fähigkeiten, keine Diversität an Skillsets innerhalb der Klassen, kaum große Unterschiede zwischen den Klassen außer der Waffenspezialisierung

Also ernst gemeinte Frage, vielleicht habe ich ja einen vollkommen falschen Eindruck. Vielleicht ist es ja nicht letztlich einfach nur ein Shooter im Rollenspiel Schafspelz.


Doch, genau das ist es, was hast du denn erwartet?

- Ja, wie in jedem Shooter :)
- Ja, wie in jedem Spiel mit Loot, bei Diablo 3 bekommt man auch nur alle hundert Jahre was besseres wenn man nen gewisses Level hat.
- Es gibt viele Unterschiede zwischen den Klassen, die ganzen Spezialfähigkeiten zum Beispiel. Die Waffen können einzeln nochmal verbessert werden mit Materialien. Das Level sagt aus wie stark man ist. Wie in jedem Spiel mit Leveln.

Das Einzige was man ankreiden kann ist das auswürfeln von zwei Items am ende von Missionen / Strikes und dass nicht so viel Mist gedroppt wird wie in anderen Spielen mit Loot.

Es ist ein Ego-Shooter, ein ziemlich guter sogar.
 
Der Vergleich mit Borderlands ist fast unangebracht, das was hier an RPG Kost auf einen zu kommt hätte man auch weg lassen können und keiner hätte was gemerkt.

Sie hätten echt den MMO-Aspekt weglassen und die Stärken von Borderlands besser kopieren sollen. Was die anderen Hansel, die da über die Wiese hüpfen, mir an Mehrwert bieten sollen, ist mir ohnehin noch schleierhaft :D
 
Also ernst gemeinte Frage, vielleicht habe ich ja einen vollkommen falschen Eindruck. Vielleicht ist es ja nicht letztlich einfach nur ein Shooter im Rollenspiel Schafspelz.

...ja, das könnte ich unterschreiben. Und trotzdem würde mir wünschen, irgendein Krach-Bumm-Bäng-COD hatte nur annähernd den Charme von Destiny. Die Rollenspielaspekte sind doch unter Balancing-Gesichtspunkten gut umgesetzt und ich sehe da noch so viel Potenzial für Updates und DLC, dass die EUR 48 für den Download aus dem US-Store einfach klasse angelegt sind.

Generell habe ich das Gefühl, die meisten Kritiker hier sind im Wesentlichen die Opfer Ihres eigenen Hypes oder vielleicht sogar Spieler, die noch nie Halo gespielt haben....ich weiß nicht ! Halo war ähnlich, Halo war bzw. ist Gameplay, klar war die Story besser, aber letztendlich war die Story doch eingebettet in einen einzigen Horde-Mode oder umgekehrt. Das war auch gut so, weil Bungies Spielmechanik einfach konkurrenzlos ist. Manchmal hab ich mich selbst gefragt: Was macht Halo einfach so gut ? Die Grafik konnte es nicht sein...nö....aber es machte einfach tierisch Spass und so geht es mir auch bei Destiny :dhoch:
 
...ja, das könnte ich unterschreiben. Und trotzdem würde mir wünschen, irgendein Krach-Bumm-Bäng-COD hatte nur annähernd den Charme von Destiny. Die Rollenspielaspekte sind doch unter Balancing-Gesichtspunkten gut umgesetzt und ich sehe da noch so viel Potenzial für Updates und DLC, dass die EUR 48 für den Download aus dem US-Store einfach klasse angelegt sind.

Generell habe ich das Gefühl, die meisten Kritiker hier sind im Wesentlichen die Opfer Ihres eigenen Hypes oder vielleicht sogar Spieler, die noch nie Halo gespielt haben....ich weiß nicht ! Halo war ähnlich, Halo war bzw. ist Gameplay, klar war die Story besser, aber letztendlich war die Story doch eingebettet in einen einzigen Horde-Mode oder umgekehrt. Das war auch gut so, weil Bungies Spielmechanik einfach konkurrenzlos ist. Manchmal hab ich mich selbst gefragt: Was macht Halo einfach so gut ? Die Grafik konnte es nicht sein...nö....aber es machte einfach tierisch Spass und so geht es mir auch bei Destiny :dhoch:

Ich bin Halo Fan und habe jeden Teil gespielt. Ich hab auch die Destiny Beta gespielt. Ich war nicht im Hype was Destiny betrifft. Dennoch übe ich berechtigte Kritik. Seems legit.
 
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