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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

hoffentlich sieht Sony auch ein, dass die Move-Controller allein nicht ausreichend sind. Entweder müssen sie zusätzliche Peripherie anbieten, welche die Move-Controller um nen Analogstick erweitert oder besser noch Eingabegeräte wie diese veröffentlichen oder direkt mit Morpheus bundeln.
VR und diese Art von Bewegungssteuerung ist auf jeden Fall ne unschlagbare Kombination - dadurch tun sich wirklich vollkommen neue Dimensionen des Gamedesigns auf.

Sony hat da mehr als genug Patente:

movepatent610.jpg


patent2.jpg
 
Ich dachte move hat einen analogstick eh dran. Na dann ist es doch nur logisch zu Morpheus ein kleines update zu veröffentlichen, die movecontrollern können doch sonst auch alles was das ding kann. Sieht aber sehr beeindruckend aus muss ich sagen, das wird so derb geil, p.i. Mit Morpheus, ich glaube damit scheißt man sich wirklich ein.
 
ich mag mich ja jetzt mal weit aus dem fenster lehnen.. aber kinect würde so nen controller überflüssig machen und bewegungen wären direkt übertragbar. aber da schlagen viele drauf ein. aber so ein controller wird gefeiert? obwohl er limitierter ist? versteh ich nich...
 
Das mit den vielen unterschiedlichen Peripherien wird sowieso in die Hose gehen.

Sony würde ich nur empfehlen Morpheus einen Satz Move Controller kostenlos beizulegen, damit manch ein Entwickler auch den Anreiz hat die Dinger aktiv zu verwenden.
 
ich mag mich ja jetzt mal weit aus dem fenster lehnen.. aber kinect würde so nen controller überflüssig machen und bewegungen wären direkt übertragbar. aber da schlagen viele drauf ein. aber so ein controller wird gefeiert? obwohl er limitierter ist? versteh ich nich...

Die verzögerung von kinect ist viel zu hoch und es ist viel zu ungenau. kinect erkennt keine finger oder die drehung deiner hand.
 
ich mag mich ja jetzt mal weit aus dem fenster lehnen.. aber kinect würde so nen controller überflüssig machen und bewegungen wären direkt übertragbar. aber da schlagen viele drauf ein. aber so ein controller wird gefeiert? obwohl er limitierter ist? versteh ich nich...
Soll das jetzt ein Witz sein? Wie willst du denn feinfühlig nach vorne laufen? Mit deinem Finger? Man braucht hier ein pfeilschnelles System das direkt übertragen wird, move zeigt das je sehr deutlich wie schnell das reagiert, kaum lag bislang, bei dem hier oben seh ich keinerlei lag, so muss das funktionieren, man braucht auch ganz dringend rumble feedback mein ich, beim abschuss oder wenn man mit seinen Händen virtuell wo anstößt.
 
ich hab das aktuelle kinect nich getestet. sollte das nich mittlerweile finger erkennen?
aber gut, lag issen argument. da muss noch was passieren. aber gefühlt find ich die kinect-idee "natürlicher". nein, das soll kein witz sein, sondern eine meinung. oculus auf udn wenn man seine hand ausstreckt gibts die entsprechende umsetzung im spiel. finger bewegen und man sieht es direkt. das solltre doch das ziel sein, finde ich.
 
Natürlich würde das auch mit kinect bis zu einem gewissen grad funktionieren aber eben nicht zum entscheidenen Punkt führen der so wichtig ist. fassen, loslassen, schießen, aktivieren, laufen, feedback erhalten, alles was kinect alleine nicht leisten kann, das kann höchstens die Hände darstellen aber dann auch nicht beim drehen sondern nur wenn die position gleich bleibt, also total banane in dem Falle, move kann man drehen durch die Gyroskope und geortet wirds ja auch, das kann eine kamera alleine nicht leisten. Das was du oben siehst ist nicht möglich mit kinect und damit schon banane.
 
Kinect taugt dafür einfach nicht. Diese Handschuhkontroller gehen da in die richtige Richtung aber auch dort benötigt man dann noch einen Nunchuk für alle anderen Bewegungen (Laufen, Springen usw.) Der Move-Dildo dürfte als Gesamtpaket sicher aktuell das wohl optimalste Eingabesystem für VR sein. Der Move-Nunchuk bräuchte aber noch eine Leuchtkugel
 
es braucht halt noch entwicklung. die nasa hatte da mal experimentiert, einen roboterarm mit kinect und oculus steuern. hand drehen und zugreifen war da schon möglich. mir geht es auch mehr darum, welche richtung man verfolgen sollte. kinect is ne tolle idee, sie braucht evtl noch zeit. aber ich finde den weg bedeutend spannender, als am controller festzuhalten.

grad ma rumgesucht. sachen greifen und loslassen geht mit kinect. allerdings werden die finger nicht einzeln erkannt. was aber n controller auch nich kann ;)
 
Dann dreh dich mal nach links und denk dir dabei dass du auch ne Waffe in der Hand hast um auf ein Objekt zu zielen, du wirst halt ganz schnell merken wo Kinect seine Grenzen hat, und diese Grenzen sind das Problem.
 
wie gesagt, es braucht noch zeit. das seh ich ja ein. ich find nur, dass das komplette ablehnen neuer technik nicht gerade zur guten entwicklugn beiträgt. man bekommt keinen fortschritt, wenn man neue wege direkt platt macht anstatt zu gucken, wo das hinführen könnte.
 
selbst ein kinect, welches zu 100% genau und ohne verzögerung die bewegungen der spieler umsetzen würde, hätte als haupt-vr-steuerung doch keine zukunft. diese form der eingabe ist doch viel zu limitiert. laufen, springen, schießen, ducken, lenken usw. ist per kinect alles eher nicht so toll. für diese ganzen bewegungsabläufe bräuchte man eben auch wieder zusatzkontroller
 
joaa.. auf der anderen seite kann ein controller nie mitbekommen, was du zb gerade mit deinen beinen anstellst. ein (besseres) kinect nutzen um einen code an einer tür einzugeben? würde so mit nem controller auch nich gehen..
beide systeme sind limitiert. beide haben ihre vorteile. was davon eine zukunft hat kommt nur darauf an, wer die zündende idee hat und sie gut umsetzt. hat eine generation lang nicht funktioniert und die wahrscheinlichkeit, dass es diese gen was wird ist auch recht niedrig (das risiko für nen developer is viel zu gross). aber es ablehnen und eine zukunft absprechen, weil es aktuell so ist? wie gesagt, so stoppt man innovationen, man fördert sie nicht.
 
ich mag mich ja jetzt mal weit aus dem fenster lehnen.. aber kinect würde so nen controller überflüssig machen und bewegungen wären direkt übertragbar. aber da schlagen viele drauf ein. aber so ein controller wird gefeiert? obwohl er limitierter ist? versteh ich nich...

Wie willst du denn mit Kinect die Spielfigur steuern? Man braucht da auf jeden Fall nen Analogstick sowie diverse Knöpfe um Aktionen auszulösen (zB Trigger für Waffen etc). Move ist außerdem extrem Präzise und nicht zuletzt liefert dir ein Controller auch haptisches Feedback.
Sind alles Punkte weshalb so ein System in Bezug auf VR Kinect imo weitaus überlegen ist.

Edit:

Hab erst jetzt nachträglich die ganzen Beiträge gelesen die meinen Punkte schon vorweggenommen haben.
Prinzipiell sollte natürlich das Ziel darin bestehen komplett natürlich mit ner virtuellen Umgebung interagieren zu können - also ohne Controller. Aber ich denke, dass das zu diesem Zeitpunkt keine Perspektive ist. Man will den Leuten doch die Vorteile von VR zeigen und das geht derzeit mit so nem Controller weitaus besser als mittels Kinect. Wenn man jetzt zwangsweise alles mittels controllerloser Bewegungssteuerung umsetzen wollen würde hätte man wieder nur so vollkommen beschränkte "Spiele" wie in den letzten Jahren. Hier muss sich die Technik noch mal deutlich weiterentwickeln bevor das für reguläre Spiele in Frage kommt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wie willst du denn mit Kinect die Spielfigur steuern? Man braucht da auf jeden Fall nen Analogstick sowie diverse Knöpfe um Aktionen auszulösen (zB Trigger für Waffen etc). Move ist außerdem extrem Präzise und nicht zuletzt liefert dir ein Controller auch haptisches Feedback.
Sind alles Punkte weshalb so ein System in Bezug auf VR Kinect imo weitaus überlegen ist.

ich hab keine ahnung, wie man sie steuern könnte :D wie oben erwähnt, ich finde die technik grundsätzlich sehr gut und denke, man sollte das jetzt wegen aktueller probleme nicht fallen lassen, sondern eher daran arbeiten diese probleme zu lösen. ob in der kombi mit einem controller oder was anderes.. keinen plan.
 
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