Finde es aber ziemlich hart, was hier gesagt wird. Auch wenn ein Game Director, die Screenwriter, Art Designer, Komponisten, etc. bestimmte Vorgaben der Geldgeber erfüllen müssen und sich danach richten, steckt da so viel kreative Arbeit dahinter, egal ob bei einem Transistor oder einem Assassin's Creed. Da werden Geschichten, Welten, Musikstücke, Charaktere, Dialoge, Gebäude, etc. aus dem Nichts erschaffen und das sicher nicht mit dem Gedanken, wie das Werk denn aussehen muss, um Geld zu scheffeln. Das als Fließbandproduktion zu bezeichnen finde ich frech.