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XS/PC Killer Instinct

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Max hatte wohl auch seine Schwierigkeiten gegen die CPU :p

Spoilerwarnung: Video mit dem Arcade Endboss von Season1
Wie erwartet Shadow Jago, allerdings mit neuem Intro, neuen Moves (Shadow Drain Instinct, Slide, Double Fireballs,...) und einem Ultimate Finisher :schock:
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=gkkbF-2xEZQ[/vid]
 
Die versch. Enden scheinen mit Ultras gegen bestimmte Gegner zu tun zu haben.
Ich habe mit Spinal jetzt 2 Enden gesehen. Ein triumphales und eines bei dem Sabrewulf entkommen ist (da ich ihm im Kampf keine Ultra Combo verpasst hatte).
Werde nacher mal einen Run ganz ohne Ultras machen und schauen, ob ich da noch einen bestimmten Rivalen als Spinal hatte.
 
Ohne Ultra ist doch sogar schwieriger, weil man dem Gegner da die komplette Gesundheit rausdreschen muss. :D
Wenn der Gegner in der Dangerzone ist, Kombo eröffnen, Ultraeingabe und das Ding ist gegessen.
 
Ah ja... Das ich da vorher noch nicht dran gedacht hab. Die Dangerzone.... :lol:

:|
Das ist dann, wenn der Kommentator ganz laut 'DANGER, DANGER' sagt. (so um die 15% Health beim roten Gesundheitsbalken)

Hier nochmal die Basics & Mechanics in einem unterhaltsamen Video von Max...
[vid]http://www.youtube.com/watch?v=tJWMF0N1zcE[/vid]
 
Zuletzt bearbeitet:
Wer wissen möchte wie das mit den verschiedenen Enden im Arcade Mode funktioniert...
Jeder Charakter hat drei verschiedene Enden. Dazu kommt noch das Bonus Ende mit Shadow Jago als Boss.
Zuerst muss man die drei Enden für seinen Charakter freispielen und erst dann kann man sich an Shadow Jago versuchen.

Die drei möglichen Ausgänge sind...
Ende 1: Arcade Mode durchspielen ohne seinem Rivalen oder Fulgore eine Ultra Combo zu verpassen
Ende 2: Arcade Mode durchspielen, den Rivalen mit Ultra Combo besiegen und Fulgore ohne Ultra Combo schlagen
Ende 3: Arcade Mode durchspielen dabei den Rivalen und Fulgore mit Ultra Combo finishen

Der Rivale ist jeweils der Gegner unmittelbar vor Fulgore (Bei Spinal bpsw. Sabrewulf). Das kann auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad passieren - auch Noob und Easy gehen.

Wenn man das geschafft hat, muss man den Arcade Mode auf Medium oder höher angehen und den Rivalen mit Ultra Combo schlagen. Dann wird Fulgore übersprungen und stattdessen der Shadow Jago Endkampf freigeschaltet. Wenn man ihn schlägt gibt es das Bonus Ende und die Stage Shadow Tiger's Lair als Belohnung.
 
Das die Aktionen super kompliziert sind und man genaue komplizierte Tastenfolgen hintereinander drücken muss. Starter, usw usw usw usw usw Combo Ende. Da hab ich auch für viele Lektionen ewig gebraucht bis ich das einmal geschafft habe.
 
Vielleicht mal eine Weile mit Thunder spielen / in den Practice Mode?
Der spielt sich sehr langsam und muss überlegt vorgehen - da lernt man dann eher Blocken, saubere Kombos und genaue Eingaben.
Hat mir damals auch geholfen... mit Sabrewulf neigt man, dank der Rabbid Doubles, doch etwas dazu schlampig zu spielen.
 
Probiert mal den Practice Mode und lasst Euch die Eingaben und die Schlagart anzeigen und versucht ein Gefühl für den Comboflow zu bekommen.

Am besten einen Comboopener aus der Command Liste aussuchen und erstmal bei dem bleiben.
Dann Opener und danach nur einmal eine Taste drücken - fertig --> das ergibt dann Opener - Auto Double
So sieht man okay, das ist ein Medium Autodouble, Heavy usw

Wenn man dann einige Opener Auto-Doubles gemacht hat, sucht man sich aus der Command List einen Linker.
Jetzt fügt man den hinten an und fertig --> das ergibt Opener - Auto Double - Linker
Dann diese unfertige Kombo variieren mittels versch. starken Auto-Doubles und versch. starken Linkern.
Wenn das sitzt ein Auto-Double hinten dran setzen --> ergibt Opener - Auto Double - Linker - Auto Double
Wieder mit versch. Stärken variieren.
Jetzt einen Ender aus der Command Liste suchen und dranhängen und man hat die Musterkombo schlechthin:
Opener - AD - Linker - AD - Ender
Diese Art Kombo wird auch goldener Weg genannt und bildet die Basis.

Dann kann man anfangen diese Kombo anzupassen, z.B:
- einen neuen Opener wählen (Sprungattacken gelten auch als Opener)
- einen Shadow Linker reinbasteln
- einen anderen Ender auswählen
- ...
 
Probiert mal den Practice Mode und lasst Euch die Eingaben und die Schlagart anzeigen und versucht ein Gefühl für den Comboflow zu bekommen.

Am besten einen Comboopener aus der Command Liste aussuchen und erstmal bei dem bleiben.
Dann Opener und danach nur einmal eine Taste drücken - fertig --> das ergibt dann Opener - Auto Double
So sieht man okay, das ist ein Medium Autodouble, Heavy usw

Wenn man dann einige Opener Auto-Doubles gemacht hat, sucht man sich aus der Command List einen Linker.
Jetzt fügt man den hinten an und fertig --> das ergibt Opener - Auto Double - Linker
Dann diese unfertige Kombo variieren mittels versch. starken Auto-Doubles und versch. starken Linkern.
Wenn das sitzt ein Auto-Double hinten dran setzen --> ergibt Opener - Auto Double - Linker - Auto Double
Wieder mit versch. Stärken variieren.
Jetzt einen Ender aus der Command Liste suchen und dranhängen und man hat die Musterkombo schlechthin:
Opener - AD - Linker - AD - Ender
Diese Art Kombo wird auch goldener Weg genannt und bildet die Basis.

Dann kann man anfangen diese Kombo anzupassen, z.B:
- einen neuen Opener wählen (Sprungattacken gelten auch als Opener)
- einen Shadow Linker reinbasteln
- einen anderen Ender auswählen
- ...

Watt is los? Ich versteh' nur Bahnhof.
 
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