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ONE Xbox One - der offizielle Thread

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das setzt Sony hoffentlich mal unter Druck, dass die auch Spotify (und andere Anbieter) bringen. Das System scheint ja zu funktionieren. Leider nur für deren MU.
Deswegen ist die One auch für PS4ler wichtig. Nur durch den Konkurrenzkampf kommen die Plattformen besser voran.

Vollkommen richtig. Ich hoffe aber, dass die sich in Zukunft eher die Schädeln bei den Exklusiv Titel und Gaming relevanten Innovationen einschlagen werden und nicht bei irgendwelchem zweitrangigen Kram abseits des Gamings.
 
Ich will Sky Go!!!
Habe zufällig gestern mal wieder etwas gegoogelt. Nachdem wochen/monatelang kein Statement von Sky zum Thema SkyGo gab, gibt es jetzt mal etwas handfestes:
Hi Eidolon-UK,

Thanks for contacting us through the community.

At this moment there is development for this particular device but cannot confirm any release date .

Regards

Peter-WH
Community Coordinator
Quelle
 
Wartet nur ab: Halo 5 mit DX12 Unterstützung.

Denzel-Washington-Boom-Gif.gif


:grins:
 
Gute Sache, wenns nicht doppelt ist dann ist halt nur 1,7 fach, reicht doch auch schon und das dies mal kein Geschwätz ist sieht man ja an direkten vergleichen mit Mantle.
 
hat misterx jetzt nen Youtube Channel :O_o: ?

Dachte ich auch erst. Aber Misterx ist jetzt auf den Secret Duplex Eram Trip, den Spieler-Entwickler allerdings noch nicht entdeckt haben:

"Insider: Arrrrr not 32mb of esram... somebody help devs.. there is 47mb of known on chip memory. . Cpu / gpu have read and write. . What's duplex mode :) whats duplex 64mb .."

misterxmedia
 
Wieso MisterX, das Mantle oder jetzt D12 etwas mehr Power bringen ist doch kein Geheimnis oder Unfug.:?
 
Gute Sache, wenns nicht doppelt ist dann ist halt nur 1,7 fach, reicht doch auch schon und das dies mal kein Geschwätz ist sieht man ja an direkten vergleichen mit Mantle.


Man sieht bei Mantle primär, dass es die großen Zuwächse ausschließlich bei extrem schlecht ausbalancierten Systemen (konkret: viel zu schwache CPU im Vergleich zur GPU) gibt, also ein Szenario, das für die Konsolen so einfach nicht zutrifft. Wenn du CPU und GPU hast, die einigermaßen zusammen passen, bleiben bei Mantle aktuell größenregionsmäßig 10, 15% übrig. Mal ganz davon abgesehen, dass die One ja logischerweise nicht einfach nen 08/15 DirectX 11 nutzt. Insofern dürfte gerade diese Schwäche, die bei DirectX 11 am PC ganz offensichtlich massig CPU Leistung verschenkt, auf den Konsolen ja gar nicht existieren (hardwarenahe Programmierung etc. pp).
 
Man sieht bei Mantle primär, dass es die großen Zuwächse ausschließlich bei extrem schlecht ausbalancierten Systemen (konkret: viel zu schwache CPU im Vergleich zur GPU) gibt, also ein Szenario, das für die Konsolen so einfach nicht zutrifft. Wenn du CPU und GPU hast, die einigermaßen zusammen passen, bleiben bei Mantle aktuell größenregionsmäßig 10, 15% übrig. Mal ganz davon abgesehen, dass die One ja logischerweise nicht einfach nen 08/15 DirectX 11 nutzt. Insofern dürfte gerade diese Schwäche, die bei DirectX 11 am PC ganz offensichtlich massig CPU Leistung verschenkt, auf den Konsolen ja gar nicht existieren (hardwarenahe Programmierung etc. pp).
Also wenn ich mir Dead Rising und Ryse ansehe, dann ist die Xbox vielleicht auch so ein schlecht ausbalanciertes System. Und ja ich weiß; "Open World" und "Schlauchlevelargumente" kommen gleich wieder, aber selbst GTA V sieht auf 360 besser aus als Dead Rising auf der One.

Daher dürfte DX12 vielleicht wirklich ein Seegen für Entwickler sein; aber vielleicht ist es auch nur Bullshit und auf der One bringt es nix.

Worauf ich hinaus will; keiner weiß das so genau. Aber hier gibt's einfach zu viele Spezialisten, welche ich nicht ernst nehmen kann. Ahnung von der Materie? Mag sein. Detaillierte DX12 Kenntnisse? Wohl kaum. Und das ist der Punkt, warum ich hier weder auf das Pro, noch Contra DX12 Geschwafel etwas gebe.
 
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