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KT Microtransactions: Die Seuche der NextGen?

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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Das ist allerdings richtig.

Mich schreckten halt die 20 Mio Autos sofort ab.
Klar gabs die auch in Gt5, aber:

- daily Multiplikator
- das eine Event gab doch 100 K in kurzer Zeit :?
 
Schon das massige Aufkommen der DLCs hat mich mächtig angekotzt... vor allem als es Mode wurde Day1-DLCs und Season-Pässe anzubieten... es gab einfach zu viele Spiele bei denen ich den Eindruck hatte man hat aus dem Hauptspiel einfach Sachen gestrichen um sie dann sofort als DLC zu verkaufen...

Da dass System mittlerweile ja etabliert ist kommen die Microtransaktionen... und da ist bei mir Ende...

Ich habe mir jetzt fest vorgenommen solche Spiele oder gar ganze Firmen komplett zu ignorieren... EA ist da z.B. Nr.1... ich werde mir kein Spiel mehr von EA zulegen... BF4 war das letzte...

Die letzten Jahre waren meine Retro-Konsolen eher ne Sammelleidenschaft... wirklich gespielt hab ich nicht viel... und auch nicht ausdauernt... und das ändert sich nun. Die 16-Bit-Ära allein hat so viele geniale Spiele hervorgebracht die ich noch nie wirklich gespielt habe... und die hole ich jetzt nach.

Auf der aktuellen und Next-Gen werd ich mir nur noch wirkliche Granaten besorgen... und vor allem vermehrt auf den Indie-Markt schauen... da gibts auch genügend tolle Spiele die vor allem nicht nur aus finanziellen Gründen produziert werden... da soll es tatsächlich noch Entwickler geben die einfach ein gutes Spiel programieren wollen...

so... jetzt hole ich tief Luft... sonst fang ich das Schreien an...
 
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für Ghost recon:AW hab ich mal DLC gekauft... waren damals zusätzliche karten + koop missionen, die ihr geld für mich wert waren...

aber ansonsten mag ich sowas nicht ... vor allem beim aktuellen trend, wo halbfertige spiele mit DLC zum vollwertigen gemacht werden
 
DLC ist ja noch mal ne andere Geschichte.
Aber wo hört DLC auf und fängt Microtransaction an ?

Forza Car Pack z.B. 10 Autos mittlerweile 10,00 EUR und pro Auto 2,99 EUR
Als Pack ok wenn mir einige gefallen aber ich würde niemals 2,99 EUR für ein Wagen ausgeben.
 
Hab ich schon bei zwei Autos gemacht, wobei der A45 AMG leider besser aussieht, als er sich fährt.

Ich bin ja immernoch der Meinung, dass T10 sich mit den 2,99€ für ein einzelnes Autos selbst ins Knie schiesst. Die Autos müssten 0.99€ einzeln kosten, das Pack dann meinetwegen 8,99€, so dass man ein Auto "geschenkt" bekommt.

Es gibt schon Autos aus den Packs, die mich interessieren. Aber dafür gebe ich zu 95% keine 3€ aus. Bei 99 Cent würde ich viel öfter "Ja" sagen.
 
Zwei Kisten für Forza habe ich auch schon gekauft, also bin ich im März schon bei der halben Miete angekommen :grins:

Waffenskins habe ich mir bisher verkniffen, aber wenn man so eine Game das ganze Jahr regelmäßig spielt, why not? Ich werfe zumindest nicht den ersten Stein :)
 
Zwei Kisten für Forza habe ich auch schon gekauft, also bin ich im März schon bei der halben Miete angekommen :grins:

Waffenskins habe ich mir bisher verkniffen, aber wenn man so eine Game das ganze Jahr regelmäßig spielt, why not? Ich werfe zumindest nicht den ersten Stein :)

Das sehe ich ähnlich. Wenn ich ein Spiel richtig geil finde und viel Zeit darin investiere, was bei Rennspielen oder Shootern ja oft der Fall ist, dann will ich auch das Maximum rausholen. Und wenn ich dann die Möglichkeit habe, den Spielspass zu erweitern, why not.

Ich glaube aber, dass man mit einem anderen Preismodell noch mehr Erfolg seitens der Publisher haben könnte (und somit gleichzeitig noch mehr zufriedenere Kunden haben könnte).
 
Ok...macht Sinn, wenn man dadurch "seinen persönlichen" Spielspaß erhöht, aber bei Skins usw. finde ich manche Preise einfach zu frech!

Klar sind sie das. Deswegen sprechen sie auch nur einen Teil der Spielerlandschaft an, der Rest verzichtet.

Ich würde wahrscheinlich echt viel mehr Autos für FM5 kaufen, wenn sie billiger wären. 3€ für ein Auto...? Eher nein. 3€ für drei Autos? Her damit.
 
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