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Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

abgesehen davon, dass Ms ja auch sowas entwickelt..


Insgesamt sind solche VR Brillen eine nette Sache. Aber ich sehe das Einsatzgebiet viel weiter als bloßes Gaming. Super wäre zb ein Städtetrip. Einfach mal so eine Stadt mit der Brille erkunden. Müsste ja möglich sein.
 
Ich frage mich bei dieser ganzen VR Sache überhaupt wie die das rechtlich machen wollen... Gerade in der US wo man für jeden Scheiß verklagt wird, wäre so eine Brille ein gefundenes Fressen. Hat man ja auch bei oculus rift gesehen wo der eine Typ Achterbahn gefahren ist und nach hinten geflogen ist. (ein anderer Typ hat ihn zwar gehalten aber das ist ja zu Hause nicht so)

Abgesehen von VR - ich bin schon extrem auf morgen gespannt :) Weiß einer zu welcher Zeit die DX 12 Präsentation starten wird?
 
abgesehen davon, dass Ms ja auch sowas entwickelt..


Insgesamt sind solche VR Brillen eine nette Sache. Aber ich sehe das Einsatzgebiet viel weiter als bloßes Gaming. Super wäre zb ein Städtetrip. Einfach mal so eine Stadt mit der Brille erkunden. Müsste ja möglich sein.


und an dem punkt sehe ich sonys problem. oculus rift kann jeder nutzen und was dafür machen. kostet das devkit und die entsprechende software. im bequemsten fall is man mit 1500€ (inklusive unity) am start und kann loslegen. wenn ich mir jetzt überlege, ich mach das gleiche für die ps4 kommt mich das nochmal ne ecke teurer. devkit für die ps4, den ganzen prozess durchlaufen, als developer bei sony anerkannt zu werden, zusätzliche lizenzen für konsolenentwicklung bei der software.. und dann am ende den approval-prozess von sony durchmachen.
 
Ich frage mich bei dieser ganzen VR Sache überhaupt wie die das rechtlich machen wollen... Gerade in der US wo man für jeden Scheiß verklagt wird, wäre so eine Brille ein gefundenes Fressen. Hat man ja auch bei oculus rift gesehen wo der eine Typ Achterbahn gefahren ist und nach hinten geflogen ist. (ein anderer Typ hat ihn zwar gehalten aber das ist ja zu Hause nicht so)


Man legt der Brille neben einem Manual auch eine Broschüre bei, in der detailliert steht, wofür der Hersteller alles NICHT verantwortlich ist

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@rancid

Wurde der ganze Prozess für Indies nicht erheblich erleichtert, bei Sony? Zumindest war der Zuspruch aus der Szene ja sehr groß. Also Kostenreduktion, Devkits gratis für ein Jahr bzw. ausgeteilt wie Süßigkeiten, erleichterter Zugang usw um möglichst viele Leute ins Boot zu holen?

Für die großen Entwickler ist die Kostenfrage ohnehin nicht das Problem.
 
ich kann mir aber vorstellen, dass mehr PC als PS4 Gamer bereit sind, ein 400 Euro teures Spielzeug zu kaufen.

Das denke ich auch, aber Sony hat auch die Trumpfkarte ihrer eigenen Studios. Da muss man nur risikofreudig genug sein und hier ordentlich was an Vorzeigeprojekten produzieren, um den Konsumenten zu überzeugen und auch den anderen Entwicklern einen Anreiz zu geben.

Ich Grunde sehe ich aber die beiden auch nicht als Konkurrenzprodukte, weil sie sich auf jeweils eine Plattform beschränken. Allerdings hats den Vorteil, dass nun Entwickler ihre Projekte nicht nur für den PC + Oculus entwerfen können sondern auch auf der PS4 einen potentiellen Markt haben und das pusht VR ganz allgemein.
 
@rancid

Wurde der ganze Prozess für Indies nicht erheblich erleichtert, bei Sony? Zumindest war der Zuspruch aus der Szene ja sehr groß. Also Kostenreduktion, Devkits gratis für ein Jahr bzw. ausgeteilt wie Süßigkeiten, erleichterter Zugang usw um möglichst viele Leute ins Boot zu holen?

Für die großen Entwickler ist die Kostenfrage ohnehin nicht das Problem.

klar, es ist ne ganze ecke leichter als noch vor 4 oder 5 jahren. aber wenn ich jez zb was für die ps4 machen möchte, brauche ich dennoch ne zusätzliche lizenz von unity. das lassen die sich natürlich bezahlen. und den approval-prozess für apps hat man trotzdem. es sind auf jeden fall eine ganze menge mehr hürden als einfach was für den pc zu machen. da kann ich mich hinsetzen und loslegen.
 
CryEngine: Free SDK showcase trailer

For this year's GDC, Crytek shows what can be accomplished with theirCryEngineFree SDK through this trailer which contains various footage from talented users.

http://www.gamersyde.com/news_cryengine_free_sdk_showcase_trailer-15120_en.html






The Division: Snowdrop trailer

The GDC is finally ongoing, and Ubisoft is proudly released this trailer showing the Snowdrop engine, powering Tom Clancy's The Division, in action.

http://www.gamersyde.com/news_the_division_snowdrop_trailer-15121_en.html
 
ich bekomm das ja mehr zwischen unreal und unity mit. gestern sagt unity, dass sie enlighten, pbs, webgl usw drinhaben. heute heisst es, webgl nur gegen aufpreis (ich vermute um die 1200€). jetzt kommt unreal um die ecke mit 19$ im monat und webgl mit dabei. enlighten und pbs is auch drin. cryengine interessiert mich eher weniger. die erfahrungen, die andere da gemacht haben reichen mir als abschreckung.
 
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