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360/PS3 Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Frag mich grade, wie Michi von Gameswelt auf seine 9/10 kommt :D

http://www.gameswelt.de/lightning-returns-final-fantasy-xiii/review/seite-1,214783

Das JRPG-Urgestein ist bekannt dafür, ständig neue Kampfsysteme auszuprobieren. Der Abschluss der 13er-Trilogie weckt diesbezüglich höchstens teilweise Erinnerungen an Final Fantasy X-2 oder Crisis Core: Final Fantasy VII. Die Neuigkeiten beschränken sich aber nicht nur auf das Kampfsystem. Nach einer Weile merkt man, dass Lightning Returns in fast allen wichtigen Spielbereichen einen großen Schritt nach vorne macht. Das neue Final Fantasy ist ungewöhnlich und endlich wieder innovativ. Das Wichtigste ist aber: Die meisten neuen Ideen funktionieren und stolpern nicht über eine erzwungene Originalität. Es ist jedoch eine gewisse Eingewöhnungszeit und Lernbereitschaft vonnöten. In den ersten Stunden bereitete mir Lightning Returns ordentlich Kopfschmerzen. Bis es schließlich in meinem an altbekannte Genre-Standards gewöhnten Denkzentrum irgendwann Klick machte.

Lightning Returns ist ein Spiel für (Zeit-)Planer und Taktiker, versteckt das aber unter einem JRPG-Gewand und dekoriert es mit jeder Menge Action. Wie einst das vergleichbar originelle The World Ends With You aus demselben Haus wird Squares jüngstes Baby nicht jedem gefallen und vielleicht sogar einen großen Teil der alten Serien-Fans aufgrund der großen Umstellungshürde vergraulen. Zudem ist die technische Umsetzung der Spielwelt nicht so makellos wie die umwerfenden CGI-Sequenzen und die Geschichte könnte gerne mitreißender sein. Das 13er-Finale zeigt mir als Fan von Final Fantasy VI und VII dennoch mindestens, dass alte Tugenden nicht immer der einzige richtige Weg sein müssen. Final Fantasy XV kann kommen.

Er schreibt ja aber immerhin, dass das Spiel längst nicht jedem gefallen wird.
Da zeigt sich mir dann wieder der Unsinn hinter Spielebewertungen mit Zahlen.
 
Hat es noch keiner das ist doch gestern erschienen.

Doch, hier. US. Aber wie gesagt, nur kurz angespielt.


Aus dem USGamer Review und für mich sehr interessant:

The combination can sometimes feel frustrating, when the clock is winding down and you're expected to comb the streets in search of key items or info that has been scattered about without a single clue to its whereabouts, but it allows the game to tap into the primal anxiety of the likes of Dead Rising, Dragon Quarter, and Valkyrie Profile -- fittingly, given Valkyrie Profile creators tri-Ace's involvement with the game. Although their role was evidently more on the technical side than design, Lightning Returns feels a lot like a tri-Ace joint: An experimental B-tier RPG with more big ideas than polish to back them up.
 
Was ich bisher aus Reviews mitgenommen habe:

Story: Noch beschissener als die letzten beiden, was einen Reviewer wohl echt überrascht hat :D
Kämpfe: Ausgezeichnet
Gameplay: Langweilig, Fetchquests und viel zu viel Zeit, dafür, daß man unter Zeitdruck steht
Schwierigkeit: Wie drückte der eine es aus sinngemäß: "Wenn ihr auf normal spielt, werdet ihr den Endboss nicht schaffen. Es ist nicht eure Schuld, das Spiel lässt euch einfach nicht so weit leveln, daß es sinnvoll möglich wäre".

Problem ist hier wohl, daß man exklusiv durch Quests levelt, Kämpfe bedeuten nichts in der Hinsicht.
 
Problem ist hier wohl, daß man exklusiv durch Quests levelt, Kämpfe bedeuten nichts in der Hinsicht.

Ok, dann wandert das Teil wohl eingeschweisst ins Regal neben das eingeschweisste XIII-2. :ugly:
Das kann doch unmöglich deren Ernst sein. Warum zum Henker müssen sie JEDES mal, wenn sie was mieses ausbügeln (Kampfsystem), mit einer neuen, dummen Idee kommen? Will mir nicht in den Kopf.
 
Natürlich tun sie das. Sie haben ja auch eine Sammlung zu pflegen und genug Bares übrig, um den Bedarf an Gutes, sowie Schlechtes zu decken. ;) ;)

/e
Wobei Lightning Returns mit ziemlicher Sicherheit gespielt wird. Alle paar Jahre ein Final Fantasy, da hat man wieder genug Hirnzellen reanimiert, die dann aufs Neue über den Jordan dürfen.
 
Doch, hier. US. Aber wie gesagt, nur kurz angespielt.


Aus dem USGamer Review und für mich sehr interessant:
The combination can sometimes feel frustrating, when the clock is winding down and you're expected to comb the streets in search of key items or info that has been scattered about without a single clue to its whereabouts, but it allows the game to tap into the primal anxiety of the likes of Dead Rising, Dragon Quarter, and Valkyrie Profile -- fittingly, given Valkyrie Profile creators tri-Ace's involvement with the game. Although their role was evidently more on the technical side than design, Lightning Returns feels a lot like a tri-Ace joint: An experimental B-tier RPG with more big ideas than polish to back them up.

Jetzt weiß ich auch, wo mein Valkyire Profile 3 geblieben ist :heul:

Meh, Square... Das kann doch mittlerweile nicht anderes mehr als highlevel Getrolle sein, so viel kann man gar nicht am laufendem Band falsch machen. :|
 
Die sparen sich nur alle guten Ideen für Teil XV auf

fingers-crossed.gif
 
Vielleicht sollten sie Silicon Studios mal ein großes FF machen lassen, Bravely Default ist ne gute Sache. Hat auch ne belanglose Story, aber die ist wenigstens simpel-belanglos und nicht aufgeblasen-300%-Bullshit-belanglos wie bei den 13ern.
 
Ich bin gestern mal in die Wildlands gefahren. Da sieht es mies aus (Draw Distance von ~2m und katastrophale Bodentexturen :schreck:) und läuft alles andere als flüssig. FF stand mal technisch für höchste Qualität. Der OST ist immerhin ziemlich gut. Remixes aus XIII und -2 und schöne neue Stücke. Dazu wandernde Musiker und Sänger in den Städten.

Man levelt zwar nicht direkt in den Kämpfen, bekommt dort aber Gil, Items und EP (Universalwährung für Heilung, Teleport, Zeitstopp, etc.) Man wird aber mit Quests, die die Stats erhöhen, zumindest am Anfang geradezu überschüttet. Zeit ist bisher auch noch kein Problem. Man sucht sich einfach Beschäftigungen, bis es in der Mainquest weiter geht. Schwierigkeitsgrad ist absolut nicht ohne. Habe jetzt schon ein paar mal ordentlich was auf den Deckel bekommen. Oder ich laufe einfach in die falschen Areale.

Ich glaube es ist ok, wenn man das Spiel hauptsächlich für das Customizing und das Kampfsystem spielt :)
 
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