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MULTI Tomb Raider: Definitive Edition

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Es gibt so geile Momente. Das Spiel ist ein absoluter Traum. Ja die Grafik ist super aber man merkt irgendwie die Last Gen, ich kann es nicht mal erklären warum. Ich hätte mit so einer Granate nicht im Leben gerechnet.

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Die unterschiede sind mal wieder so gering.....
Das da wieder so ein fass aufgemacht wird ist mir unverständlich.

Hier wird ja seitenlang nur darüber diskutiert,irgendwann reicht's auch ja.In meinen Augen sehen beide Versionen nahezu gleich aus
 
Gibts als Hülle jetzt eigentlich überall nur dieses Digipack/Artbook Gedöns? Ich meine ist ja von der Idee ganz nett, ... nur passt das Teil im Regal so ganz und gar nicht zu den anderen Hüllen, da gut 1cm höher und auch breiter! Ich weiß, das isn Luxusproblem, aber...:waah:
 
@Laruzo und @Muuhh
Um welche Effekte handelt es sich denn?
Ich hab vor 2 seiten ja schon ein bild gepostet wo der ps4 ein lichteffekt gefehlt hatte. Auf der anderen seiten hat der one der unschärfefilter gefehlt. Die versionen sind unterschiedlich, zumindest bei ein paar szenen, ich geh davon aus dass keine version irgendwie besser ist, macht doch nicht immer so ein fass auf, die versionen sehen auf allen vergleichsvideos ziemlich identisch aus, über die framerate will ich nix sagen, das kann ich nicht beurteilen was besser aussieht, eine gleichbleibende framerate oder eine schwankende.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die Fachpresse ist sich ja auch mehr oder wenig einig und spricht von minimalen Unterschieden in der Optik. Wird hier nur wieder extrem aufgebauscht. Die Framerate ist der signifikante Unterschied und bis vor Kurzem war den meisten auch bei deutlich schnelleren Spielen noch egal, ob 60 oder 30fps.
 
@Laruzo und @Muuhh
Um welche Effekte handelt es sich denn?

Du fragst Muuuh? Die neue Speerspitze der One? :ugly:

Schau dir das Face Off bei DF an.

@eape

DF schreibt es übrigens nochmals ganz explizit. In Kämpfen geht die One-Version in niedrige bis mittlere 20fps-Gefilde runter, während die PS4 bei 40 bis 50fps bleibt. Das ist auf jeden Fall signifikant und auch besser für's Gameplay (was ja auch logisch ist).

But despite the inconsistency in the PS4 experience, we still feel it's the preferable buy. During combat - a key element in the game - we see the Xbox One drop down to the mid 20s, with the PS4's higher frame-rate offering a clear advantage in both smoothness and response, despite the fluctuations - the bottom line is that the differences between 40-50fps on the PS4 are far less of an issue than, say, the 24-30fps drops incurred by the Xbox One.

That said, when exploring more complex locations filled with heavier effects work, the more consistent frame-rate provided by Xbox One has some advantages - motion has less judder during fast camera pans and more hectic moments, while the controls feel more stable. This is most obvious when the PS4 hovers between the 40-45fps mark, but once we reach metrics closer to 60fps, the inconsistent frame-rate is no longer a problem, and we get a smooth and fluid gameplay experience that the Xbox One simply cannot match. When PS4 operates at the full 60fps, it's a superb experience - but its performance drops are in no way as damaging to the experience as they are on the Microsoft platform.
 
Glaube, ich werde TR heute Abend mal wieder aus der Versenkung der Festplatte holen, bei all dem Lesen hier und Bilder und Videos ... da bekomme ich schon wieder richtig Lust drauf. Auch wenn's am Ende Call of Tomb Raider war, irgendwie hatte das Spiel was besonderes. Allen vorweg die englische Sprachausgabe, herrlich, diese Stimme.
 
DF schreibt es übrigens nochmals ganz explizit. In Kämpfen geht die One-Version in niedrige bis mittlere 20fps-Gefilde runter, während die PS4 bei 40 bis 50fps bleibt. Das ist auf jeden Fall signifikant und auch besser für's Gameplay (was ja auch logisch ist).

Wundert mich nur, dass DF das nicht bei der Framerategegenüberstellung gemerkt hat, aber ja, das ist natürlich ein Argument für die PS4-Version. Ist ja auch die bessere Version, trotzdem wurde hier einiges aufgebauscht, auch als man noch dachte, die One-Version würde mit konstanten 30fps laufen.
 
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