Foren Aktuelles Erstellen Mitglieder Anmelden

ONE/PC Ryse

  • Ersteller Ersteller Gelöschte Mitglieder 617
  • Erstellt am Erstellt am

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

Ich habe mittlerweile wahrscheinlich das gesamte Spiel aufgezeichnet, weil einfach alles so geil aussieht. :lol:

96 Clips?

8h -> max 5min Clips -> 96 Dinger auf der Platte :waah:


@Digital Foundry
Mich hat gewundert das die Zwischensequenzen doch nicht wie versprochen in Echtzeit sind.
Sonnst ist der Artikel echt sehr gut. Wenn man es immer schafft 900p so aussehen zu lassen wie in ryse dann kann man auch mit 900p leben.

Trotzdem ist wenn möglich immer 1080p besser. SMAA 1TX scheint wirklich ziemlich brauchbar für Konsolen zu sein.
 
Das wundert mich gerade auch. Vor allem, weil man davon gar nichts mitbekommt. Teilweise gehen die Zwischensequenzen nämlich fließend ins Spiel über und da sieht es noch genau so hübsch aus. :D
Deswegen wohl "teilweise". Zum anderen Teil laufen sie in Echtzeit, wenn eben ins Gameplay geblendet wird.
Das Beweis-Bild im Artikel zeigt aber definitiv Kompressionsartefakte, die recht eindeutig sind. Wird wohl zur Ladezeitkaschierung genutzt oder halt, wenn die Performance sonst bei bestimmten Blickwinkeln nicht mithalten könnte. Auch in den Videos werden ja die selben Assets genutzt wie in Echtzeit. Was der wahre Grund ist, wird aber wohl Cryteks Geheimnis bleiben.

Ich find übrigens die Ergebnisse des SMAA 1TX sehr beeindruckend, insbesondere bei Stellen, die sonst selbe mir Aliasing-tolerantem Menschen negativ auffallen (Bäume, Gras etc). Das ist schon wirklich sehr, sehr sauber für ne Postprocessing-Lösung.
Auch die Alpha-Effekte in voller Auflösung find ich beeindruckend, das sollte unbedingt zum Standard werden. Da erinner ich mich mit Gruseln an die Alpha-Effekte bei Dead Island zurück, die vllt. in einem Viertel der Auflösung liefen und potthässlich waren...
 
Ich find übrigens die Ergebnisse des SMAA 1TX sehr beeindruckend, insbesondere bei Stellen, die sonst selbe mir Aliasing-tolerantem Menschen negativ auffallen (Bäume, Gras etc). Das ist schon wirklich sehr, sehr sauber für ne Postprocessing-Lösung.
Auch die Alpha-Effekte in voller Auflösung find ich beeindruckend, das sollte unbedingt zum Standard werden. Da erinner ich mich mit Gruseln an die Alpha-Effekte bei Dead Island zurück, die vllt. in einem Viertel der Auflösung liefen und potthässlich waren...


Kommt halt drauf an was das an Leistung frisst.
Kann mir gut vorstellen das SMAA 1TX zu hart für z.B. inFamous ist.
 
Gestern noch einmal zum ausklingen lassen einen Teil der Kampagne gespielt, da war ich dann total im "Blutrausch" 100 Kombo mit einen Finisher nach dem anderen.
Da war der Flow so genial, da flutscht das Spiel so richtig schön:cool: ;) .
Habe auch den Multi angetestet mmm naja, werde ich später wieder einmal antesten.

Aber es macht total Spass die one kurz einzuschalten ein paar Leute über die Klinge springen lassen und dann total befriedigt ;) zu sagen Xbox Aus :grins:
 
Zuletzt bearbeitet:
Wow, das obige Video mit dem Bossgegner und das Video im Wald, haben mich nun richtig wuschig auf das Teil gemacht. Irgendwie erinnert mich das doch etwas an Dark Souls. Auch optisch ist es eine Wucht und werde es mir zu 100% auch zum Relase der XO hier in der Schweiz kaufen.
 
Bei einem Kauf der One (was noch ewig gehen könnte, wenn ich meinen Kontostand und Weiterbildungsstand, sowie die Sony-Konkurrenz ) würde ich mir Ryse auch kaufen. Das Spiel ist wie für mich geschaffen: Tolle Grafik, nicht zu lange Spielzeit, Schwierigkeitsgrad ist nicht all zu hoch (lässt sich einstellen) und das Setting spricht mich sehr an. Wäre ein instant buy.

Aber eben, bis ich eine One habe, kommt vielleicht schon der Nachfolger raus. :lol:
 
Es mag ja nicht jedem zusagen aber wenn man auf nen höheren SG zockt, wirds anspruchsvoller und es bockt auch. Die 46 von 4Players sind ein Witz.
das kampfsystem war immer das selbe ...blocken dann Y oder X oder RT drücken nächster gegner ..das selbe von vorne ..sowas ödes habe ich schon lange nicht mehr gespielt. da täuscht die gute grafik nicht über das schlechte gameplay hinweg.
für grafikhuren ist das spiel sicherlich was für leute die auf grafik mit guten gameplay stehen ist ryse eher weniger
 
46% ? Sorry das doch n Witz. Gut ich muss zugeben bin erst im 3 Kapitel vielleicht wird es auch noch Mega scheisse aber 46%???? Bis jetzt find ich die Kämpfe auch noch Mega geil mal schauen wie lange das noch anhält.
die kämpfe sind mega scheisse ...gegner kommt , bloclen, x odrer y drücken oder RT oder so ..nächster gegner ...sowas undynamisches ....das von god of war das ist ein gutes kampfsystem.
 
schon gespielt ..ich sag ja grafisch top spielerisch flop...hätte es die dynamik in kämpfe ähnlich wie bei god of war wäre das spiel wahrscheinlich ne 90er wertung für mich geworden.
:edit
sorry aber auch wenn hier einige fanboys das nciht gern hören..ja ich habe den titel am samstag gespielt und bitte erzählt mir nicht das die kämpfe in irgendeiner weise dynamisch oder interessant wären. der 4 players test deckt sich mit dem was ich gespielt habe .
die kämpfe sind langweiliger bullshit , das game dient gut als techdemo aber mehr auch nicht.

@Trayal zwichen den kämpfen bei gow und rys sind dimensionen dazwischen...so ein ähnliches kampfsystem bei ryse und das game wäre der ober top burner geworden.
 
Klingt so als liefen die Fights wie bei Assassins Creed 1 ab, das kann eine Weile Spaß machen, wird aber irgendwann doch recht ermüdend. Batman hat jetzt auch kein mega ausgefeiltes Gameplay, aber es macht Spaß, und das ganze Spiel ist auch nicht nur auf die Kämpfe begrenzt.

Ich denke dennoch dass Ryse in Anbetracht der Technik und der Spieldauer unterhaltsam ist. Ist halt ein Launchspiel. ;)
 
Ich wollts eigentlich nicht kommentieren, aber bei dem verdeckten Argument rollts mir immer die Zehennägel auf.

Tut mir ja leid für Deine Zehennägel, aber ich halte die Frage durchaus für legitim. Außerdem ist ja nun eindeutig neutral formuliert. Wenn Du da irgendwelche zehennägelvernichtende Anspielungen entdeckst, liegt das eher an Dir ;)
 
Da muss ich aber auch widersprechen. Vielleicht besser, aber noch ein Stück davon entfernt wirklich gut zu sein. GoW ist doch auch mehr der Präsentations/Inszenierungs-Blender und sticht weniger durch sein eigentliches Gameplay hervor. :)

Also die Inszenierung von Ryse ist Bombe, IMO. Yerli sollte sich wirklich überlegen nicht vielleicht auch in das Filmgeschäft einzusteigen. Das Gameplay finde ich persönlich nach wie vor geil. Für ein stumpfes Hack ´n´ Slay bietet es definitiv zu wenig, aber dadurch das man nicht getroffen werden sollte, hat man alle Hände voll zu tun. Spätestens wenn man von sechs und mehr Gegnern umringt ist, sind die Kämpfe erstaunlich intensiv und taktisch geprägt. Allein dann alle Gegner im Auge zu behalten und auf ihre Angriffe richtig und getimed zu reagieren ... lecker. Simples Prinzip, aber wie so oft schwer zu meistern. Wer nur wild auf die Knöpfe drückt, dem entfaltet sich das Spiel nicht und hat insbesondere im Multiplayer keine Chance mehr.

Aber eigentlich bin ich hier im Thread um zu fragen, ob jemand zufällig weiss, wann die Bestenlisten scharf sind.
 
Zurück
Oben