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MULTI The Witcher 3: Wild Hunt

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

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Boah, sieht wirklich genial. In der Zeit könnte man echt die Vorgänger nachholen ...aber einen spieletauglichen PC habe ich nicht. Hoffe da kommt irgendeine Collection oder ähnliches auf PS3/4, auch wenn ich das nicht glaube.

Wird wohl Witcher 3 ohne Vorkenntisse gezockt. Vielleicht gibts ja ein kurzes "Previous on..."-Intro.
 
Den 2. Teil gibts ja für die 360. Spielenswert ist der allemal. Ansonsten die Story nachlesen in nem Wiki oder so.
 
1/10
Zurück in die Trollschule mit dir.



Bis Witcher3 kommt sollte ich es zumindest endlich mal geschafft haben die Bücher zu lesen :)
Ich mag Dark Souls gerne, das vorweg. Aber das Kampfsystem ist doch super lahm. Man hat einen starken & schwachen Schlag, einen Block und wenn man unglaublich viel Glück hat kann man auch parieren. Die einzelnen Waffen haben vielleicht 3 verschiedene Animationen und das wars dann. Die Gegner haben auch nur festgesetzte Pattern und jeder Gegnertyp verhält sich genau gleich.

Vergleicht man die Kampfanimationen mit Witcher 2 hat Dark Souls optisch keine Schnitte.
 
Ich mag Dark Souls gerne, das vorweg. Aber das Kampfsystem ist doch super lahm. Man hat einen starken & schwachen Schlag, einen Block und wenn man unglaublich viel Glück hat kann man auch parieren. Die einzelnen Waffen haben vielleicht 3 verschiedene Animationen und das wars dann. Die Gegner haben auch nur festgesetzte Pattern und jeder Gegnertyp verhält sich genau gleich.

Vergleicht man die Kampfanimationen mit Witcher 2 hat Dark Souls optisch keine Schnitte.

Parieren hat mit Glück nichts zu tun, sondern ist immer rein von deinem Timing abhängig.
Du hast einen starken, einen schwachen Schlag und außerdem einen Sprungschlag, kannst treten, die schläge können verbinden(vorhand/Rückhand bei Langschwertern), sowie einen Schlag wenn man aus dem Rollen herauskommt + einen Schlag aus dem Rennen heraus.
Pro Waffe insgesamt ca. 9 verschiedene.

Dass die Animationen bei Witcher etwas besser und flüssiger Aussehen ist logisch - hat aber genauso wie das Gegnerverhalten mit dem Kampfsystem nichts zu tun.

Und in Witcher konnter man sich beim Blocken nicht mal bewegen :ugly:
 
Also...ist ok. Scheint auch 3D Wellen zu haben, aber als relativ große Flächen...die kleineren Wellen sehen so aus als wären sie einfach Shader auf den großen 3D Wellen. Sie haben ja noch Zeit es zu optimieren. Jetzt wo GTA 5 das auf der Current Gen hinbekommen hat sollte auf der Next Gen noch etwas mehr gehen.
 
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