Was man den Gamedesign auch zu Gute halten muss ist, dass es nicht sonderlich Stats oder Equip basiert ist, sondern es in erster Linie drauf an kommt wie sehr man die Mechaniken des Spiels drauf hat und wie kreativ man an einen Encounter ran geht.
Gibt ja bereits die ersten Speedruns auf Ganon, die das beweisen und habe mich selbst bereits recht am Anfang an einem Guardian versucht (die ja zu den stärksten Gegnern des Spiels zu zählen scheinen), was mir nach ein paar Versuchen auch gelungen ist.
Dazu bestraft einen das Spiel auch nicht und das Save System ist auch fast schon ein easy mode.
Gibt ja bereits die ersten Speedruns auf Ganon, die das beweisen und habe mich selbst bereits recht am Anfang an einem Guardian versucht (die ja zu den stärksten Gegnern des Spiels zu zählen scheinen), was mir nach ein paar Versuchen auch gelungen ist.
Dazu bestraft einen das Spiel auch nicht und das Save System ist auch fast schon ein easy mode.



das gab 1 punkt schon mal abzug.