Das Ding waren halt die festen Gegner-Pulks. Anders als in Spielen wie Jagged Alliance oder den originalen X-Com Spielen, haben die Gegner hier regelrecht auf den Spieler gewartet. Erst wenn man eine gewisse Stelle auf der Map erreicht hatte, wurde die KI aktiviert und die Aliens haben sich verteilt, was halt mit der Zeit schnell durchschaubar wird im Bezug auf Gegnerverhalten und Laufwege. Verstehe bis heute nicht warum man die Gegner-KI so undynamisch umgesetzt hat.