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MULTI XCOM 2 (+ War Of The Chosen)

Benutzer, welche sich diesen Thread anschauen:

XCOM 2 bereits über 500 000 mal verkauft

http://steamspy.com/app/268500

sRcaeKO.png
 
Ich habe übrigens gehört, dass man gefangene Squad-Mitglieder später in zufälligen Missionen zurückbekommen kann. Hilft mir momentan aber nicht viel, meine jetzige Partie ist wohl verloren, hab mir zu viel verbaut. :ugly:
 
Momentan ist Ironman auch noch nicht empfehlenswert, es gibt noch zu viele Bugs und meiner Ansicht nach einige Unausgewogenheiten, durch die ein falscher Schritt das komplette Spiel beenden kann.
 
Mir fehlt ja ein wenig dieser "Sammelaspekt" bei den Rekruten. Es ist ja schön alles bearbeiten zu können, aber letztlich sind sie ja alle exakt gleich. Eins der besten Erlebnisse in der Xcom reihe war immer einen besonders aussichtsreichen Rekruten zu bekommen oder den raketenhaften Aufstieg eines Versagers zu erleben.
 
So, ich beende (vorerst) meine Kommander-Karriere.
Während ich den ersten Anlauf im nachhinein aufgrund von Planungsfehlern aufgeben musste, ist dieses mal alles besser, ja ich sage perfekt gelaufen.

Alles vollgebaut, aufgestockt, keinen Soldaten verloren, Hauptmissionen stetig abgequestet, selten mal einer verletzt ABER das Avatar-Projekt hat sich auf einmal innerhalb kürzester Zeit von 1 rotem Balken auf 6 hochgeschraubt ohne das ich noch darauf hätte wirksam reagieren können. Es kam Meldung auf Meldung das hier etwas gefährliches von den Aliens erforscht wurde, dort eine neue Rüstung eingesetzt wird usw.
Ich hab mit Baumaßnahmen/Forschungsmaßnahmen dagegen gesteuert, aber noch bevor irgendwas davon auch nur zur hälfte fertig war kam eine Advent-Mission die ich leider für unschaffbar halte. Plötzlich haben sämtliche Advent Soldaten doppelt soviel Lebensbalken, und 2 Arten von Rüstung gleichzeitig. Zudem sterben alle meine halbwegs nah beeinander stehenden Einheiten von einem einzigen Angriff der in dieser Mission erstmalig aufgetauchten "Avatar" Einheit. Tot bekomme ich diesen Avatar natürlich aufgrund seines meterlangen Lebensbalkens vermutlich erst nach 3 kompletten runden. Bis dahin würde aber keiner meiner Soldaten mehr Leben.
Speziell Gamestar hatte ja im Test bemängelt das es meistens bzgl. des Schwerigkeitsgrades okay ist, aber dann immer wieder Hammer-Missionen kommen.

Naja, das Spiel ist MEGA geil, aber jetzt nach 2 Wochen Xcom-only NOCHMAL bei 0 zu beginnen ist mir dann too much. 90% der Kämpfe fühlen sich nach so vielen Stunden eher Random und fast schon nach gegrinde an. Das kann ich mir jetzt nicht nochmal Stundenlang geben. Ich warte ein paar Patches ab und dann starte ich wieder durch.

Aber wie gesagt, Absolutes TOP game mit enormer Suchtspirale! :dhoch:
 
Zuletzt bearbeitet:
Spielst Du auf "normal"? Dann wäre mein Tipp, diese eine Mission mal auf "leicht" zu versuchen. Macht sich, finde ich, deutlich bemerkbar.
 
Oder mal einen älteren Spielstand laden und hoffen, dass eine andere Mission auftaucht. Finde ich normal ja auch nicht so toll, aber bei xcom2 wird man momentan teilweise wirklich zum save-scumming gezwungen.
 
Oder mal einen älteren Spielstand laden und hoffen, dass eine andere Mission auftaucht. Finde ich normal ja auch nicht so toll, aber bei xcom2 wird man momentan teilweise wirklich zum save-scumming gezwungen.
Genau das ist der Grund weshalb ich das Spiel zurzeit pausiere. XCOM spiel ich nur mit Ironmode, sonst macht das Prinzip imo kein Sinn. Man ist aber zu sehr vom Random abhängig, gerade zum Start.
 
STEAM hat bei mir in den letzten Tagen mehrere Updates für XCom2 gezogen. Weiß jemand, ob das spürbare Veränderungen / Verbesserungen gebracht hat?
 
Anarchy's Children DLC erscheint am 17. März

Anarchy’s Children features over 100 new exotic customization options for your soldiers, including new hair styles, face paints, armor, lower face props, decals, helmets, masks and more.

XCOM2_AC_Powered_001.jpg


Additionally, we’re preparing a patch that will include performance optimizations and gameplay bug fixes. We will have more info to share on this very soon.

https://xcom.com/news/en-xcom-2-recruits-anarchys-children-on-march-17
 
Performance Patch ist da:

Performance

  • Added Zip Mode gameplay option. While Zip Mode is enabled animation (like step outs & gremlin movements) speeds are significantly increased. Normal movement animations are moderately increased.
  • Fixed an issue where shadow rendering during glam cam shot transitions was slowing down performance.
  • Support for nVidia SLI and AMD Crossfire.
  • Removed MSAA options from default presets and adjusted autodetect to target 40FPS instead of 30FPS.
  • Reworked Light Clipping Manager.
  • Particle Vertex Buffer Reallocation.
  • Optimisation to shadows in the Avenger.
  • Enable triple buffering to fix VSync performance.
  • Shadowed light fade out within Avenger; Disabled Post & Pre Mission cinematic lights not being used.
  • Disabled shadow casting from character lights w/in Avenger.
  • Reduced High Shadow Resolution - Reduce shadow resolution when set to HIGH to 1536, instead of 2048.
  • Reduces the impact count of the Avatar Rifle.
  • Removed a hitch that occurs when the camera enables/disables building visualiser.
  • Deferred profile saves to next tick. This prevents multiple calls within the same frame from creating multiple requests to save the profile.
  • After changing graphics settings, based on the selected preset, extra crew will be capped.
  • Character head mesh optimised.
Gameplay

  • Added a new recommended Steam Controller configuration with support for additional actions.
  • Fixed an issue where VIP units would take damage when their origin location was damaged.
  • Mimic beacon rebalance: Price increased to 75 (100 on legend, 3 corpses on legend). Mimic beacons can no longer take cover, and are guaranteed to be hit by enemy shots.
  • Fixed an issue where Promotion Earned text appeared before action is seen on screen.
  • Fixed an issue that was preventing civilians from pathing to ladder tiles.
  • Fixed an issue where Character Pool choices like Class, Attitude, and props did not save.
  • Fixed an issue where weapons did not keep names and customisations upon tier bump.
  • Fixed an issue causing some scan timers to go into negative time.
  • Engineering items that are full squad upgrades are now designated in the UI.
  • Wet Work is no longer retroactive.
  • Fixed an issue where strategy project timers reset if players started building a radio relay immediately after making contact with a region.
  • Fixed an issue with POIs not spawning when first visiting the Geoscape if Beginner VO is turned off.
  • Minimised action camera obstructions.
  • Minimised camera look-at hopping during AI abilities.
  • Fixed an issue where Psi abilities did not trigger death cams.
  • Kill Zone now respects concealment status.
  • Fixed an issue where the Ever Vigilant AWC perk did not work for Sharpshooters.
  • Buildings don't cut down when tabbing through units.
  • Fixed an exploit that skips the AI turn by spamming the END/BACKSPACE button while the Player's last action is being visualised.
  • Rapid Fire and Chain Shot visualisation optimised to get the second shot to fire faster.
  • Fixed an issue where shot GHUD wings would close following a number of actions.
  • Fixed an issue where crit chance would be negatively affected by shots with a success chance greater than 100.
  • Graze is no longer a chance for 100% shots. Targets being shot by a concealed attacker cannot dodge.
  • Optimised Return Fire hits causing long delays.
  • Optimised AI reveals causing long hangs.
  • Optimised Wait actions causing long timeouts.
  • Optimised falling unit visualisation to timeout faster.
  • Updated the Geoscape save description to use the localised HQ time, instead of previously used GMT game time.
  • Fixed an issue with an invalid spawn point on a specific Retaliation mission plot.
  • Destroyed cover does not take reduce % to-hit on enemies.
Systems

  • Players will now be able to press "Load Anyways" when loading a save when the mods used are not present.
  • New option to only use Character Pool creations until the pool is exhausted.
  • Bulletproofing bad saves from causing main menu crashes.
  • Fixed an issue causing hitches in strategy.
  • CookerSync and FxdBuildTool changes to get CrashDumpPerssion tool to distribute - opt to send in crash dumps to Firaxis.
  • Destroy soldier pawns created during after action walkup sequence.
  • Fix for out of bounds world data access in destructibleActor.
  • Fixed an issue where players gets stuck in an infinite turn loop.
  • Fixed an issue where armor customisations did not save.
Graphics

  • Unit Highlighting Flash when targeting units.
Writing

  • Removed "Stasis Lance" from subtitles.
Multiplayer

  • MULTIPLAYER: Fixes slow communications with internet players resulting in delays between actions, turns, and end-of-game screen. Added camera rotation to MP.

http://www.eurogamer.net/articles/2016-03-10-xcom-2-gets-its-long-awaited-performance-patch
 
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