Ohne ein Publisher, der das Spiel produzieren lässt, kann der beste Entwickler das nicht realisieren.
Bethesda hat halt die Eier gehabt entgegen dem Strom zu schwimmen und kein CoD-Shooter daraus zu machen.
Edith: Natürlich darf man auch Machinegames danken. Man merkt schon sehr früh, dass da sehr viel Arbeit reingeflossen ist und viele Kleinigkeiten reingepackt wurden.
Wenn man dagegen das Gegenbeispiel WD nimmt, dass eine von vorne bis hinten durchprogrammierte Massenproduktion ist.
Bethesda hat halt die Eier gehabt entgegen dem Strom zu schwimmen und kein CoD-Shooter daraus zu machen.
Edith: Natürlich darf man auch Machinegames danken. Man merkt schon sehr früh, dass da sehr viel Arbeit reingeflossen ist und viele Kleinigkeiten reingepackt wurden.
Wenn man dagegen das Gegenbeispiel WD nimmt, dass eine von vorne bis hinten durchprogrammierte Massenproduktion ist.

