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MULTI Witcher 3 - Technikthread

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Zeigt halt auch noch mal schön, dass es auch noch mal im vergleich zur letztjährigen Gameplayprasentation einen ordentlichen Downgrade gab.
So viel also zu dem Trailer...zu hohe Erwartungen...Naivitäts - Bullshitgelaber

Gutes Video, das diejenigen verstummen lassen sollte, die meinen, man würde sich nur auf Material von 2013 beziehen. Die Unterschiede beim Ritt in/durch die Stadt sind wie Tag und Nacht.
Und bevor hier angemerkt wird, dass es sich dabei ja um die ach so bessere PC-Version handeln würde: Es macht die Sache nur schlimmer, weil es die Ignoranz und Lügen von CD Projekt nur verdeutlicht. Die Entwickler haben nämlich in der Vergangenheit desöfteren betont, dass ALLE Versionen des Spiels nahezu identisch aussehen würden ( http://www.reddit.com/r/gaming/comments/2trb9b/adam_badowski_cd_projekt_red_managing_director_in/ ).

Und ich bezweifle, dass selbst die PC-Version 1:1 an die Qualität des 2014er Gameplays rankommen wird. Das deutliche Zurückfahren von NPCs in der Stadt wird wohl kaum eine grafische Option sein, die man erhöhen kann.
 
Naja, es wird wohl keinen Entwickler geben, der von vorneherein sagt, dass eine bestimmte version abfällt oder total überlegen ist.

Die wollen ja so viel wie möglich auf den verschiedenen Systemen verkaufen.

Ehrenhafte Entwickler hin oder her, aber kaufmännisch wär das selbstmord, da könnten sie die Entwicklung ja gleich bleiben lassen von derjenigen version, wenn sie sxhon selbst nicht dahinterstehen.
 
Die entwickler haben bereits gesagt, dass sie nur eine version entwickelt haben (bzgl texturen und assets) weil sie nicht die Kapazitäten haben um wirklich komplett eigenständige fassungen zu machen.
Die meisten relevanten dinge sind also auf jeden fall gleich. Die pc Versionen des letztjährigen trailers gibt es also NICHT. Man bekommt dort also mehr fps und Auflösung und, wenn man es sich leisten kann, den haareffekt.

Als pc Anhänger der ne fette gpu besitzt und von nem ehemals exclusiven pc entwickler der behauptet hat jede version ans limit zu pushen, würde ich mir jetzt mächtig verarscht vorkommen.
Anstatt ne ultra-version die alles umhaut bekommt man nämlich im kern ne Fassung die auf dem absolut kleinsten nenner beruht.

Und genau hier haben wir noch mal den Grund weshalb ich keinen Spiele-PC habe. Es ist in der hrutigen zeit einfach quatsch wenn man nicht wert auf fps und pixel legt
 
Dann sei doch froh, dass dies nicht der Fall ist ;)
So hat man ne Menge Geld gespart und im Endeffekt bestimmt genau so viel Spaß mit ner PS4-Version
 
Gestern war der pc noch lead plattform, das macht doch kein sinn wenn der maßstab der zu erreichende qualität dann die ps4 ist.
Dass pc spiele nur selten ausgelastet werden und dass es sich eher auf aa, 4k, bessere texturen und 240 fps beschränkt weiß man schon seit gestern, man muss außerdem sich keinen 2000€ kaufen, wer sagt denn so einen scheiß dasss dann alle spiele 5x besser aussehen?

Und außerdem gibts ja noch mods, in 2 jahren sieht the witcher besser aus als im trailer und die neue grafikkarte hat sich dann dafür sicher auch gelohnt.
 
Von den 69€ müssen aber auch noch Lizenzgebühren an MS/Sony gezahlt werden. Das entfällt ja beim PC z.B.

Da kriegen sie wahrscheinlich sogar noch Kohle für irgendwelche Nvidia-Effekte.
 
Die entwickler haben bereits gesagt, dass sie nur eine version entwickelt haben (bzgl texturen und assets) weil sie nicht die Kapazitäten haben um wirklich komplett eigenständige fassungen zu machen.
Die meisten relevanten dinge sind also auf jeden fall gleich. Die pc Versionen des letztjährigen trailers gibt es also NICHT. Man bekommt dort also mehr fps und Auflösung und, wenn man es sich leisten kann, den haareffekt.[...]

Auf eben jenem Argument stützen sich jetzt auch die Informationen zum Downgrade eines angeblichen "Insiders". Im Artikel sind auch einige Features benannt, die der Schere zum Opfer gefallen sind.

We just did not have the manpower, budget or the console power to produce the vision we intended before the consoles were released to create a more visually stunning game of higher fidelity like 2013 assets. The PCs themselves had more than enough power to achieve this vision, almost certainly. But working on the game across 3 platforms did not make it feasible to keep features included that could potentially break the game as we kept building around it. All the 2013 trailers were actually in-game footage (not prerendered or vertical slices) but essentially just not an entirely finished world running on a high-end PC at the time.[...]As for the PC version, it looks just like the console versions just with a higher resolution and a lower-form of HairWorks in effect.
Quelle:
http://whatifgaming.com/developer-i...-from-2013-list-of-all-features-taken-out-why
 
Zuletzt bearbeitet:
Schuld sind eher die entwicklungskosten dabei. Wenn die preise deutlich höher wären dann kann ein entwickler sich auch diese mühe machen, die machen das ja nicht um den pcler zu ärgern, es muss eben alles refinanziert werden und dafür reicht der pc markt nicht aus so wie es scheint.

Selbst wenn die konsolen mehr auf der brust hätten kommt die nächste generation einer grafikkarte so oder so. Theoretisch würde es immer besser gehen.
 
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